ta是什么职位

2024-04-30 19:18

1. ta是什么职位

ta全称是technicalassistant,指的是技术美术,是在游戏公司中的职位。
技术美术是游戏行业中的相对较新的概念和角色,负责建立美术师和从事游戏的程序员之间的联系。他们类似美术师和程序员之间的某种混合体。

每个公司可能对技术美术师的角色和职责有不同的定义,但是,他们的主要关注领域都是如何将艺术资产整合到游戏中,而又不会失去艺术视野或超出平台的技术限制。这个角色要求的人不仅要具有艺术性,而且还要具有更多的技术技能。
技术美术师要擅长什么?
1、支持他人:服务于艺术部门的需求,并确保美术师拥有完成工作所需的工具。
2、解决问题:发现潜在问题,找到与美术相关的问题的解决方案。
3、编程:诊断软件问题,了解游戏引擎,工作流程和图形渲染并进行开发,使其更有效地工作。
4、沟通:聆听美术师和程序员的声音,解释并撰写清晰的报告。
5、美术:了解每个主要的美术学科。除非他们了解流程,否则他们无法提供支持或工具。

ta是什么职位

2. ta什么职位缩写

技术美术,这是在游戏公司中的职位;英文是technical assistant 技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。                    扩展资料                         技术美术,英文名是Technical Art,简称TA,说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。
    
    职责与技能
    总的来说呢分为四大主要职责:
    1、美术与程序间的沟通桥梁
    职责: 负责协调沟通美术与程序,甚至策划间的各种问题,类似调和剂或者说是中间翻译者。做的好的会让整个项目在资源输出上如鱼很水,尤其是程序在资源使用上会相当舒心。
    为什么这么说呢,大多的程序是不懂美术的,同样大多的美术更是不懂程序的,这样就存在一个问题,当程序需要某个资源的时候,美术不懂得应该怎么出才是最正确的,常规的资源没什么问题,但是一个项目中总是存在各种各样的需求与规范的。
    3、着色器shader
    职责: 整个项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包括美术各个模块,角色、场景、特效、后处理等。
    有一点要注意的是,着色器和性能消耗有很大的关系,需要把握好这之间的平衡点。
    技能: 掌握shader语言,编写符合需求的shader。
    如果是美术出身的会更喜欢用可视化的Shader工具,比如Shader Forge(已下架),Amplify Shader Editor(个人重点推荐),又或者是Unity2018中的Shader Graph(官方自己的可视化着色器工具)等。
    4、资源性能优化
    职责:负责所有美术资源的性能问题,这个锅一定是你的,一定要保证美术输出的资源符合项目定位的`性能标准,这点很重要!
    技能:熟悉DCC工具,了解每一类美术资源,以及它们的性能消耗点。会利用性能分析工具进行性能测试。
    大致就这么多吧,这是大的分类点,细说的话还会有很多,比如前期美术资源的标准制定啊,资源的配置啊,甚至是UI的排版配置等。
    总之TA的工作很杂,相当的杂,涉及的范围也是相当的广,这也要求了TA所需要会的技能很多,这也是为什么市面上TA较少的原因之一。

3. TA是什么职位呀?

泰康人寿TA,SATS,AS是保险从业人的职务代码,也是级别代码。
它代表;见习业务代表[TA]
正式业务代表[SA]
助理业务主任[TS]
业务主任[AS]
人寿保险是众多保险品种中最重要的一种,它以人的寿命为保险标的,以生死为保险事故的保险,也称为生命保险。人寿保险一词在使用时有广义和狭义之分。广义的人寿保险就是人身保险,狭义的人寿保险是人身保险的一种,但不包括意外伤害保险和健康保险,仅是以人的生死为保险事件,保险人根据合同的规定负责对被保险人在保险期限内死亡或生存至一定年龄时给付保险金。

TA是什么职位呀?

4. TA是什么意思,在公司里面是什么职位,??

TA是技术美术,这是在游戏公司中的职位;英文是technical assistant 技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。总的来说TA有四大主要职责:1、美术与程序间的沟通桥梁职责: 负责协调沟通美术与程序,甚至策划间的各种问题,类似调和剂或者说是中间翻译者。做的好的会让整个项目在资源输出上如鱼很水,尤其是程序在资源使用上会相当舒心。                   2.着色器shader职责: 整个项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包括美术各个模块,角色、场景、特效、后处理等。3、资源性能优化职责:负责所有美术资源的性能问题,这个锅一定是你的,一定要保证美术输出的资源符合项目定位的性能标准,这点很重要!拓展资料:职位的要素与特点要素职位由三要素构成:1、职务。是指规定承担的工作任务,或为实现某一目标而从事的明确的工作行为。2、职权。是指依法或企业的规定所赋予职位的相应权利,以提供完成某项工作任务的保障。3、责任。是指承担一定职务的员工,对其工作标准与要求的同意或承诺。特点职位具有以下几个特点:1、人与事结合。即因事设人,是任务与责任的统一。换而言之,员工从事某项具体工作,就要有明确的工作目标,以及保证该目标实现的工作标准、原则与具体要求。2、数量有限。企业行为受预算约束,追求经济合理性,才能保证其投入与产出保持最佳比例关系,以实现良好的经济效益。职位的数量有限体现成本最低原则。因此,职位设置不可能是无限制的。职位数量又被称作编制。3、职位分类。职位虽有千差万别,但可依据业务性质、工作难易、所需教育程度及技术水平高低等尺度进行分类,以此作为企业人力资源管理的依据。

5. TA是什么意思,在公司里面是什么职位?


TA是什么意思,在公司里面是什么职位?

6. TA是什么意思,在公司里面是什么职位?

技术美术,这是在游戏公司中的职位;英文是technicalassistant技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。

扩展资料
技术美术,英文名是TechnicalArt,简称TA,说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论,要不然会打起来的。
职责与技能
总的来说呢分为四大主要职责:
1、美术与程序间的沟通桥梁职责:负责协调沟通美术与程序,甚至策划间的各种问题,类似调和剂或者说是中间翻译者。做的好的会让整个项目在资源输出上如鱼很水,尤其是程序在资源使用上会相当舒心。          
为什么这么说呢,大多的程序是不懂美术的,同样大多的美术更是不懂程序的,这样就存在一个问题,当程序需要某个资源的时候,美术不懂得应该怎么出才是最正确的,常规的资源没什么问题,但是一个项目中总是存在各种各样的需求与规范的。
3、着色器shader职责:整个项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包括美术各个模块,角色、场景、特效、后处理等。
有一点要注意的是,着色器和性能消耗有很大的关系,需要把握好这之间的平衡点。技能:掌握shader语言,编写符合需求的shader。
如果是美术出身的会更喜欢用可视化的Shader工具,比如ShaderForge(已下架),AmplifyShaderEditor(个人重点推荐),又或者是Unity2018中的ShaderGraph(官方自己的可视化着色器工具)等。
4、资源性能优化职责:负责所有美术资源的性能问题,这个锅一定是你的,一定要保证美术输出的资源符合项目定位的性能标准,这点很重要!
技能:熟悉DCC工具,了解每一类美术资源,以及它们的性能消耗点。会利用性能分析工具进行性能测试。
大致就这么多吧,这是大的分类点,细说的话还会有很多,比如前期美术资源的标准制定啊,资源的配置啊,甚至是UI的排版配置等。
总之TA的工作很杂,相当的杂,涉及的范围也是相当的广,这也要求了TA所需要会的技能很多,这也是为什么市面上TA较少的原因之一。