VR产业新格局即将来临?

2024-05-16 23:16

1. VR产业新格局即将来临?

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人伊萨在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
国内行业发展
2015年9月14日,由国务院新闻办、国家旅游局和中国驻纽约总领馆指导和支持、五洲传播中心主办,首次采用虚拟现实技术展示中国旅游资源、推介中国文化的大型海外推广行动“美丽中国体验日”首站在美国成功举办。美丽中国”体验日的参与者在穿戴了3Glasses头盔后,对这种虚拟旅游感受到的身临其境的体验表示不可思议。
3Glasses是中国最早从事VR领域探索的公司之一,已发布亚洲首款VR头盔3Glasses D1以及全球首款量产2k屏的VR头盔3Glasses D2,并入驻深圳工业展览馆,向社会团体和普通市民免费体验。
以3Glasses为代表的中国创造原生VR力量,正引领中国虚拟现实走向世界。(摘自互联网)
影响国内互联网产业
VR资源下载
说到下载类的,各行各业都有。但对于目前新科技的VR技术而言,VR设备普及化,内容跟不上节奏,资源的制作将是发展瓶颈。
?但互联网上已经有很多人开始对VR资源类服务了,具体的还有待研究。
VR游戏
据小编了解,目前一个VRgame类的域名已经被叫到了1,888,888人民币,虽然不知道是否恶意叫价,VR的游戏产业国内已经有很多家公司投入到该产业中,大家可以拭目以待。
?
总结
虚拟现实产业链涵盖多个细分领域,内容制作与分发平台占据产业链节点位臵。相对于VR 硬件的一次性收费,以 VR内容服务为核心的盈利模式更具想象空间。又是一轮脑洞大开的产业。
图文/胡多钱,转载请注明。

VR产业新格局即将来临?

2. 巨头争相布局,VR为什么这么火

VR沉侵式体验非常好,尤其是对比二维画面的体验。
VR可以应用的领域非常广,教育、医疗、科研、游戏、电影等等。
看好这个领域,布局肯定要尽早,等机会来了,不至于抓不住。
也有点跟风的意思了,现在VR冷多了,或者说洗牌开始了(暴风魔镜辞退了不少人)。

   VR\AR 将是人工智能成长起来的土壤。(个人感觉)

    本人也非常看好,已经投身于VR领域,希望能做点有意义的事情。
    vrdongli,我们的软件硬件,在国内前三肯定有。 期待能为人工智能添砖加瓦。

3. 深度:VR产业进入寒冬 今年AR会重蹈覆辙吗

VR=虚拟现实技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
AR=增强现实
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:①VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界;②AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,登加全息影像,加强其视觉呈现的方式
而且就目前的市场来看HTC VIVE 的设备在这方面的技术做的还是挺好的,而且发展还比较多元化,前景比较乐观

深度:VR产业进入寒冬 今年AR会重蹈覆辙吗

4. VR是“黑科技”,还是科技的未来

  我觉得都不能算是的,黑科技主要是指理论上现实世界不可能存在的科技,标准是不符合现实世界常理以及现有科技水平。引申意义是指超乎寻常厉害的事和物。

  然而,VR虚拟现实科技,是目前完全有可能实现并且已经出现了初步的VR设备,例如PC头显的Oculus Rift和索尼PS,移动头显的三星Gear VR、国内的暴风魔镜、蓝光VR大师等。
  虽然,目前的VR产品距离小说、影视中的虚拟世界还差得很远,但是依然存在理论上的可能。
  而至于说科技的未来,以目前的VR发展,只能说存在这个可能。VR虚拟现实科技在很多领域都存在可发展的潜力,但是潜力也只是潜力而已,如果没有更好的硬件补充,更好的交互技术,VR终究只能火热几十年,却无法成为一款影响人类社会变革的科技产品。
  所以,VR虚拟现实只能算是一款具有潜力的科技吧。

5. VR是一个过渡产品,但他通向了未来

时下最流行的消费级科技产品是什么?
  
  
 VR,毋庸置疑的应该就是虚拟现实了。每天的科技资讯的头条上面,几乎都能看到关于VR的新闻。一些大公司也早已经开始布兵排阵。
  
 Facebook的Oculus,HTC的VIVE,三星的gear,中国的大朋、暴风魔镜,索尼的SonyPlayStationVR等等,最近又听说苹果、华为、小米都在研发这个,有的在研究硬件,有的在开发软件,有的在制作内容,一个即将爆发的台风迅速形成。
  
 这里我想谈谈我的几点看法:
  
  1、风口已经形成,没必要再与之唱对台戏。 
  
 我们每一个人都是时代的注脚,而时代又是我们大家的集合体。个体的多样性和对未来追求的趋向性产生了流行和趋势,我们从现在走向未来,VR带着个体的温度和群体的意志力正在掀起一股台风。
  
 在已经大风起兮云飞扬的情况下,我们也还是能够看到大量的公知和高人在非常理性地反驳VR的价值和意义,认为这只不过是一个热炒的概念,不代表未来,VR风口论是一个伪命题,所以没必要过分在意。其实,从他们的角度和给出的理由来看也不无道理,毕竟需要证明自己的观点是一定要缘木求鱼,找一大堆论据来说明的。
  
 我想说的是,不管你信不信,不管你用多么数学的方法和专业的技巧来反驳,你只要抬头发现大家都在谈论这个东西,周围的人正在购买这个东西,那就已经由不得你了,因为已经是事实,按照当前流行的话一句话叫,未来已来。
  
 那,接受并享受好了!
  
  2、VR目前在成人娱乐上面显然已经勾起了大家的兴趣。 
  
 是的,当前VR最能勾起大家兴趣的不是全景视频、不是沉浸似的3D,而是成人娱乐,也就是看片儿,更准确的说是看毛片儿。这是一个灰色地带,但这的确是刚需。所谓食色性也,性能够产生非常好的、非常大的商业模式和商业奇迹,比如Facebook、脉脉、微信,这些社交软件,如果没有对于性的若隐若现的支持,是不太可能会有今天的发展的。而VR在成人娱乐这方面差不多是一个历史级别的改进,是对旧有模式的革命式的的突破,其发展之势正在形成,而势者,不可挡也!
  
 如果你觉得还是心存疑虑的话,请参看下面几张图片来看看自己的生理反应,别跟自己过不去,没事的,多看几眼,你就知道VR的威力了。这还仅仅是平面图展示出来的魔力,当你戴上VR设备的时候,那种身临其境的感觉要甩之前的文字、视频和图片几万条街的。
  
 
  
                                                                                                                                                                  
  3、VR是过渡的技术,真正的未来是全息投影。 
  
 我认为未来是属于全息投影的,而VR只是暂时的技术和基础设施的过渡。随着带宽的不断提升,能够即时传输的数据量也来越多,一定会催生出全息的世界。目前VR带来的感受还是需要各种依附于身体的设备来实现,很难实现裸眼,这种紧密附加的东西,人们的身体会产生本能的抵触,很难和身体进行融合,所以体验起来肯定会产生很多问题。而全息投影技术能够完美解决这些问题,直达用户的期望,将一个“真实”的场景还原到你的眼前,真正实现面对面的互动,真正实现空间的零距离接触。
  
 
  
                                                                                  
 我认为全息技术才是整个互联网的未来,才是真正的质变,而当下的一系列技术都还是受制于带宽、电池技术、传感器等的瓶颈,没有达到质的突破,没有真正改变时间和空间的原有关系。
  
 突破,是有难度的。但时间会证明!
  
 而当前的VR技术恰好提供了这个过渡,起到了桥梁的作用。
  
  4、虚拟世界开始具备动能,人类变异成新物种。 
  
 最后我们可以再假设一下,当全息技术普及的时候,虚拟的影像开始具备动能的时候,那我们赖以生存和思考的物质世界将会是什么样子呢?那时候人类还是人类吗?
  
 人之所以为人的根本原因在于人始终都是物质和精神的结合体,我们的意识始终无法脱离肉体而存在,正所谓人死如灯灭。但是当虚拟世界开始具备动能,开始随意行走,开始像人一样做事情的时候,我们将何去何从?那时候我们是否已经变异成了新物种?
  
 现在我们都还无法想象!

VR是一个过渡产品,但他通向了未来

6. 在未来两年,VR硬件会迎来大的技术突破吗?

VR硬件很难迎来大的技术突破,至少不会在未来两年内出现重大突破。
之所以会这样说,主要是因为VR技术的发展速度本身就非常缓慢。在我们提到元宇宙的概念是,元宇宙的支撑点之一正是为VR技术。 VR技术不仅包括VR的软件设施,同时也包括硬件发展,VR硬件的发展情况其实并不理想,也很难迎来行业的春天。
一、VR硬件很难在两年内出现技术突破。
VR的概念其实已经由来已久了,至少已经提出了20年以上。虽然我们非常期待看到VR技术的进一步革新,同时也期待看到VR技术能够串联起现实世界和元宇宙。然而事实上:VR技术所需要攻克的难点实在是太多了,VR硬件也会有很多致命的缺陷。
二、整个VR技术都很难在短时间内出现重大突破。
这是一个非常残酷的现实,虽然大家非常期待看到VR技术所带来的技术浪潮,但VR基础的发展速度非常慢。如果我们不能解决基础科学的重大问题的话,VR基础在短时间内很难出现重大突破,VR技术所发展的时间甚至依然会持续10年以上。
三、我对VR技术和VR硬件的看法是什么?
VR技术非常依赖VR硬件的发展, VR技术同时也可以进一步改变大家的生活方式,让大家体验到虚拟世界里的各种奇妙场景。VR硬件和技术并没有我们想象中那么好,很多人其实只不过把VR技术当成一种资本炒作的手段。当VR技术的主要支撑点是娱乐时,我认为VR技术很难出现大的突破,我们需要进一步拓展VR技术和VR硬件的应用场景,同时也需要提高VR技术的研发强度。

7. 从2014年至今,各公司在进军VR领域过程中,在产业布局方面的轨迹有什么共同点?

【摘要】
从2014年至今,各公司在进军VR领域过程中,在产业布局方面的轨迹有什么共同点?【提问】
你好!布局非常复杂,可以通过一张图来分析!【回答】

从2014年至今,各公司在进军VR领域过程中,在产业布局方面的轨迹有什么共同点?

8. 逃离寒冬,VR市场的利好因素和隐形制约

2017年已经过半,围绕VR行业是否进入寒冬的争论却从未停息,尤其是去年年底开始,原本鼓吹VR元年的媒体纷纷倒戈,唱衰VR似乎成了新的共识。
无可置否的是,像很多新兴产业一样,VR同样存在所谓的行业周期,相比于2016年初的喧嚣与骚动,不管是VR领域的硬件创业者、投资者还是内容从业者,对待VR的态度已然从最初的狂热趋于理性。
同样不可忽视的是,VR市场的呐喊着已绝非是当初的创业团队,手机厂商、电视厂商、游戏厂商、内容平台等纷纷以实际行动表达了对VR的青睐,VR产品的用户教育也达到了前所未有的高度。与其盲目地以“寒冬”来定义VR产业,倒不如说经历了早期的疯狂之后,几乎所有的玩家们都学会了务实和冷静。
走出“寒冬”,VR行业迎来了三股决定性力量
当谷歌在2014年的I/O开发者大会上祭出Cardboard的时候,再次点燃了人们的虚拟现实梦,特别是踌躇满志的内容创业者,似乎发现了一个前所未有的风口。所谓的VR寒冬,大抵是投资者发现创业者画的饼在短时间内难以落地的时候,在资本行为上开始变得更加的谨慎和机警。
事实上,恰是在VR行业被唱衰的当口,早先仍处于观望状态的巨头们终于转换姿态,VR市场迎来了三股决定性力量。
1、手机等硬件厂商成为推动VR产业前进的中坚力量。
就在不久前,IDC发布了2017年第一季度全球VR和AR市场的研究报告,其中三星的Gear VR以接近49万台的出货量位居榜首,索尼、HTC等VR市场的先行者也夺得了10万台以上的销量。
更重要的是,得益于三星Gear VR的示范作用,几乎所有的一二线手机品牌均发布了相应的VR产品或相关计划,比如华为、小米、TCL等。此外,三星搭载手机销售的方式,也得到了一些手机厂商的认同,进一步刺激了VR产品的销量。无独有偶,包括创维在内的家电厂商也开始在VR领域积极试水,发布了头戴式VR一体机产品,并投入1亿元资金用于扶持VR行业的技术团队和内容制作团队。
如果说三星、华为等手机厂商对VR设备的定位还只是手机的附加产品,在以创维为代表的家电厂商、索尼等游戏设备厂商大鹏等VR创业公司眼中,VR很可能成为电脑、手机、平板、电视之外的第五屏,这种认知和理念上的转变,无疑是推动VR设备走向普及的一大利好。
2、谷歌、Facebook等科技巨头试图成为VR市场的头部力量。
谷歌从“潘多拉魔盒”中放出了Cardboard,仅仅两年后,这家市值前三的科技巨头便暴露了自己的野心,如同当年推出手机操作系统Android一样,谷歌发布了VR平台Daydream,以及象征性产品Daydream VR 头盔。
毕竟有Android的成功经验在先,不难想象谷歌推出Daydream的初衷,以开发平台的身份吸引优秀的内容制作商和软件开发商,再以解决方案厂商的身份吸引大批的ODM或OEM合作伙伴。由此来看,谷歌在VR市场的优势十分明显,数量庞大的Android激活设备和诸多的硬件合作伙伴,加之谷歌在应用生态领域的影响力,利用Daydream平台左右VR市场的发展只是时间上的问题。
抱有同样意图的还有Facebook,自2014年7月以20亿美元的价格收购Oculus开始,Facebook在VR市场抢的一席之地,而在专注于产品研发和内容生态的同时,Oculus也开始了内容及解决方案层面的输出,比如在三星的Gear VR中已经同Oculus达成了相关合作。而随着苹果、微软以及国内科技巨头的加入,这个市场势必会更加热闹,至少从现在来看并不是一件坏事。
3、内容制作巨擘示好VR或成为支撑VR产业繁荣的核心力量。
据ABIResearch预测,VR将在未来五年的时间里快速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年VR设备将会达到4300万件。虽然这只是一个预测性的结果,却足以引起内容供应商的注意,不乏敏感的内容制作巨擘们。
早在去年8月份的时候,美国VR直播平台NextVR宣布完成8000万美元的B轮融资,网易等中国投资者赫然在列。随后网易研发的VR游戏《破晓唤龙者》登陆谷歌的Daydream,国内的另一家游戏开发巨头腾讯也发布了首款VR游戏《猎影计划》,与此同时,各大VR平台上的游戏和应用已达到了上万款。相比于游戏厂商,视频平台的动作要更加积极,美国最大的流媒体服务商Netflix已经向各大VR平台提供视频内容,国内的优酷、爱奇艺等也纷纷上线了VR版本的播放器。
平台方对VR的示好,对内容创业者而言是一个积极的信号,内容分发的完善是内容传播及盈利的必要环节。所幸,在“寒冬”中坚持内容制作的创业者,终于看到了VR内容走向爆发的曙光。
VR崛起背后,上游供应链仍是制约行业的隐形因素
诚然,刺激VR走向爆发是前文所说的产业链下游的竞争者们,但制约VR产品形态及生命周期的却是上游的元器件供应商们。就目前来看,VR产品的形态主要有三种,VR眼镜、VR一体机和PC端头显,尽管市场流行的仍然是廉价的VR眼镜,用户体验更好的VR一体机和PC端头显却是大势所趋。
谈到VR必会谈及沉浸感,而影响沉浸感的主要有两大因素,一个是视觉呈现,一个是音频。在视觉呈现方面,目前业内普遍采用的是TFT-LCD屏幕,可无论是视角、响应时间、功耗、还是面板厚度等均差强人意,成为限制VR行业发展的主要因素。为了解决这个问题,手机厂商等已经倾向于使用性能指标更具优势的OLED屏幕,甚至有人坦言:VR行业的未来取决于柔性OLED的产业化进程。
一方面,柔性显示技术的发展可以分为四个阶段,即实现全面屏显示、实现固定单轴折叠、实现多轴折叠和全柔性显示。背后的技术复杂度可想而知,也正因如此,柔性OLED在显示领域被誉之为“皇冠上的明珠”。
另一方面,VR产业链上游也在进行着一场无声的竞争,尤其在决定VR产品发展趋势的柔性OLED领域。在传统的认知中,三星、LG、夏普等一直是显示器领域的佼佼者,至今国内的手机和家电厂商仍然受制于日韩厂商的元器件供应。
可以肯定的是,解决VR产业的上游供应链问题绝非一日之功,同时也意味着,一旦诸如柔性OLED等元器件完成量产,隐形的制约因素将逐渐成为又一股隐形的决定性力量,甚至左右VR产业的市场格局。
结语
资本上的“寒冬”并不足以判定VR行业的未来,相反,如果行业整体性的冷静能够激励上下游的玩家们以“破冰者”的姿态不断打破所面临的瓶颈,倒也不失为一个好消息,毕竟“寒冬”之后就是“初春”。
最新文章
热门文章
推荐阅读