DPS怎么计算

2024-05-05 03:46

1. DPS怎么计算

DPS=每次攻击平均伤害/攻击时间=以1秒为单位的平均伤害,也就是我们常说的秒伤。

比如:一把武器以每0.64秒施展82—104的浮动伤害,浮动伤害最低值和最高值的总和除以二就能得到它们之间的平均值,再除以它本身的施展格局就能得出它的整数数值。计算公式是[(82+104)/2]/0.64=145.31

DPS怎么计算

2. DPS 是什么?

兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分。由于许多职业都可以进行数目不等的输出。所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师、术士、盗贼、猎人,其他的战士、圣骑士、萨满、牧师、德鲁伊、死亡骑士(DK)   又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。
DPSer是一个职业.DPS是一种挑战.极限DPS是一种信仰.

3. 怎么评判dps

  DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。   一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者
  DOTA中的DPS指高伤害输出后期单位
  DOTA中的DPS英雄—矮人火枪手
  DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将(巨魔)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毁灭者(黑鸟)、敌法师(敌法)、灵魂守卫(魂守)、幻影长矛手(猴子)、风行者(风行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山岭巨人(小小)、剑圣、剧毒术士(剧毒)、众神之王(宙斯)等却是前中期优秀的DPS。   在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)【PS:不出意外,出来以上武器也游戏结束了】。这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
  WOW中的DPS
  《魔兽世界》dps统计插件
  魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(N)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分,同时它又分为法系DPS和物理系DPS。由于所有职业都可以进行数目不等的输出,所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)也可以作为坦克出现,萨满(SM)、牧师(MS)、德鲁伊(小D)、圣骑士(QS)也可作为治疗职业出现。值得注意的是圣骑(QS)和德鲁伊(小D)在3种角色中都可以充当,并且德鲁伊(小D)被称作唯一一个3天赋4系的职业,拥有法系和物理系dps加上坦克和治疗。   又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。

怎么评判dps

4. 求教,DPS应该打多少

1、三围是否有未达标的情况?命中368到了没有?不需要超太多,爆击全BUFF后50%到了没有?急速800+有没有?这些要求如果没达到,那么也就是说你的装备还有些缺陷,但也不能说玩火打不高;
2、战斗中所有的BUFF是否有吃到?SM的TT吃到没有?SS有没有提供5爆?黑人和鸟是否已配置?3%法伤有没有提供(DK或奥法)?专注是否已互加?等等细节是否都已做到;
3、镜像一场战斗是否最大化利用?瞬发炎爆在手,炸弹快爆炸,你是否先丢炎爆?炸弹是否全程保持?如果有小怪的战斗,是否在炸弹爆开来时小怪或骨刺刚好集中?
4、你的延迟是否很高?技能施法是否衔接良好?跑位的过程中是否充分利用好时间让GCD转起来?
    要打出优秀的DPS法师必须充分考虑到这些细节,这些需要在实战中不断的锻炼,形成一些良好的个人习惯。
    说这些不知道能不能帮到你,祝你早日达到你想要达到的高度!

5. 什么是DPS?有什么用?请详细说明一下,谢谢了

分类:  电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件 
   问题描述: 
  
 什么是DPS?有什么用?请详细说明一下,谢谢了由于我是搞视频制作的,当然入行不久^_^~所以很多时间都是在向大家交流呵呵~前段时间朋友向我推荐DPS,什么是DPS?干吗用的?因为我朋友是搞专业技术的,所以设备都是那种大型专业设备!我不知道普通双核电脑可以使用不?还有如何使用?我目前使用PR进行视频编辑,并且借助绘声绘影、AE等工具来进行辅助,但是很多方面都无法达到要求,当然我的技术也不是特别好~呵呵。不过很多专业朋友都使用这个!而且以后我还是要从事这方面的工作,难免要用到,所以我也想了解一下~谢谢大家了~呵呵
 
   解析: 
  
 什么是dpsVelocity? 
 
 它是一套能够提供给专业数字视频编辑者“更快、更友好、更易编辑”的非线性编辑系统。它集成了DPS的软硬件,能够在单一板卡上得到高质量的视频和3D特技效果,以及容易利用Velocity的实时性能、直观的用户界面实现高端系统所期望的强大性能。 
 
 什么是dpsVelcity的关键性能? 
 
  
 
 ·全集成、全实时编辑制作环境·在不同压缩层次上进行混合剪切、抓取·500多种以上预定实时3D、2D、DVE·无限定做2D/3D转换及特效支持双图形在实时转换上的叠加·字幕实时滚动、平移(支持实时同一时间,同时播放)·实时快慢动作与变速倒放、画中画·均衡/非均衡/立体声音频输入·8通道实时音频,多通道音频混合·直通视频通道(允许放置直通实时字幕于视频上)·修剪(在修剪窗口进行3-4点编辑)·多重图库(bins)及素材搜索功能·硬件加速生成用于多层特技效果·生成存储技术(记忆生成,以便重复生成)·无限关键帧颜色 *** 程控制与波形和向量范围显示·EDL输入、输出·RS422控制完整的批抓取和重复抓取·多种视频I/O:复合,分量与S-Video(DV以及SDI任选)·可调同步锁定输入,用于整个系统·专用的预览通道输出 
 
 1、dpsVelocity应用领域? 
 
 广播业、有线、广告制作、节目包装、视频图像单位、教育界 
 
 2、dpsVelocity的最高压缩率是多少? 
 
 Velocity具有极高的视频质量,它能够在低数据流至无压缩上进行操作,它也能进行两路各15M/B的数据流回放,dpsVelocity能够编辑和回放混合压缩及非压缩的段落。 
 
 3、Velocity是否支持16:9的高宽比? 
 
 Velocity的硬件及软件一同支持16:9的高宽比,而且在年底前的第二版中增加更多16:9的特别功能。 
 
 4、我现在是一个DPS PVR或RT用户,能够用Velocity使用我现有的视频素材吗? 
 
 当然,转换工具现在已能够将你的DPS素材(如PVD及RVD)转换成Velocity的dps视频文件格式。 
 
 5、用什么工具能够做视频采集? 
 
 Velocity提供快速采集,用于屏上的单个采集,RS422控制允许完整批抓取(Batch Capture)和批重新抓取意用于多个素材。 
 
 6、Velocity能实时处理多少层? 
 
 Velocity是一套灵活的系统,能够处理高达5层合成视频、图形、标题、字幕并用户双层视频(两层都能进行快慢速度变换和实时颜色调校选择)后台转换,半透明32位TGA带,用键帧PIP特性,以及一个爬行字幕,滑行穿越屏幕--完全实时 
 
 7、Velocity提供多少实时DVE? 
 
 一共有200多个2D和300多个3D的预置DVE,而且它带有直观和医用的实时功能控制,Velocity提供无限可能让用户创造自己的特技及过渡,可调控XYZ,放大缩小各种滤镜。 
 
 8、什么是Velocity的Render Bank技术? 
 
 Velocity 先进的Render Bank技术、保存已渲染片断的轨道信息,以及复用现有的渲染器,以使能够剔除一些不需要的重复渲染。 
 
 9、有没有更好的编辑工具? 
 
 Velocity的3/4点编辑功能能够简单的完成通过直观先进的修剪窗口界面。Velocity允许在充裕的方式下进行编辑工作,并用多路完成许多复杂的编辑操作。 
 
 10、Velocity支持何种音频输入输出? 
 
 Velocity音频支持平衡、非平衡,CD输入,以及数字I/O支持AES/EBU音频(选件) 
 
 11、Velocity能够实时处理多少音轨? 
 
 Velocity能够实时回放及预览高达8通道的音频,软件能够对完成的产品回放时进行实时多通道音频混合允许合并,分开轨道音量。 
 
 12、Velocity怎样处理添加的音频轨道? 
 
 我们进行过对超过8条通道音频在单个项目中所需时间的测试。因此,Velocity提供自动混编及音轨,允许其实时预览及回放。 
 
 13、我们是否能导出到一个外界音频项目中? 
 
 Velocity运用标准系统兼容WAV数据。 
 
 14、Velocity是否兼容第三方软件包? 
 
 Velocity捆绑Inscriber CG用于实时滚动、左飞、静态字幕,以及Sound Fe用于调整音频。Velocity的生成引擎,提供兼容作为一个主机用于对添加的可变插件如Brix FX 
 
 15、我能使用、AVI,图像顺序以及其它的多媒体格式吗? 
 
 是的,Velocity支持以下文件格式:DVA, DPS, AVI, WAV, BMP, DIB, FLI, FLC, GIF, JPG, PCX, TGA, TIFF, VPB, RLA, RAS。 
 
 16、Velocity是否支持导入动画顺序? 
 
 是的,动画能够通过虚拟文件系统支持创建在视频硬盘上。运用一个或多个受欢迎的动画包里,这些文件能够简单的交互运用于实时回放,并且收集进了Velocity AV硬盘。 
 
 17、Velocity支持怎样的EDL格式? 
 
 Velocity当前提供EDL的输入、输出。支持CMX3600,第二版的软件计划在年底前提供。并且它将提供扩展的EDL格式。诸如,SONY的格式。 
 
 18、我能备份和恢复我的工作吗? 
 
 可以,Velocity本身具有备份和恢复功能的特性。允许用户备份和恢复所有使用的动态媒体,包括DPS的虚拟文件系统存储的视频文件。 
 
 19、我能输出到Quick Time 吗? 
 
 我们意识到这是一个很重要的格式,年底前我们将在第二版上提供支持。 
 
 20、怎样用Velocity创作DVD? 
 
 Velocity兼容多种MPEG-2编码的硬件和软件,通过标准的DVD制作工具,它能创建MPEG-2视频文件。 
 
 21、在标准的设置上,有什么输入输出功能? 
 
 Velocity标准的设置,支持分量、S-Video和复合的输入输出。 
 
 22、有DV及SDI的输入输出功能吗? 
 
 用户可以自己购买一块DV接口卡,并运行Dps提供的softdv插件即可实现DV信号的输入输出;需要SDI的用户可另行购买一块Dps公司生产的SDI选件卡即可。

什么是DPS?有什么用?请详细说明一下,谢谢了

6. 地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害

地下城经常有人说1.8吊打1.9,1.7五五开1.9,说白了就是看DPS惹的祸。其实真的要平衡职业,删除DPS大家就都平衡了。DPS确实能反映出一个角色伤害强弱,但是那也是有区别对待的。
  
 我在修炼场双开普通沙袋进行了测试,给大家介绍一下DPS到底是如何统计
     
 首先我用刺客释放大螺旋,有护石加成所以是单段攻击(没有收招,毕竟一下就结束了),总伤害粗算4700。
     
 这是我用大枪喷火器和反坦克炮测试伤害,也是打烂了沙袋,伤害粗算1260。总伤害是4700+1260=5960,那么刺客DPS=4700/5960 0.7885,四舍五入就是占比79。大枪1260/5960 02114,四舍五入就是占比21。
  
 为了更好的证明和职业装备强度没有关系,我又进行了测试。
     
 这次刺客用小技能多段攻击风暴,粗略计算1300
     
 大枪单段技能压缩炮伤害粗算9800,那么总伤害是11100,那么刺客占比1300/11100 0.1171,四舍五入占比12,大枪9800/11100 0.8828,四舍五入占比88。
  
  如果一个小兵血量1000,那么一个职业是单段攻击伤害一万,另一个职业多段攻击,伤害是1000*10(总伤害也是一万),如果两个职业同时打到这个怪物,这个怪就被秒了DPS统计就是一个统计一万,占比91%,另一个职业只统计一千,占比9%。 
  
 由此可见,DPS的统计就有很大问题。如果是单纯BOSS一波带不走,可以坚持30秒以上,那么才能慢慢体现出玩家职业打造如何,当然这个也和爆发装和续航装有点关系。
  
 结语:尊严斩真的是维护尊严的,范围大,单段攻击,伤害高,如果BOSS之前有十个血量一万的小兵,尊严斩伤害可以达到一千万的话,那么这十个小兵就可以抢一个亿的伤害。如果BOSS只有2亿的血量,那么另一个职业如果为了持平剑魂必须伤害要达到1.5亿,就必须打BOSS百分之八十多的血量。
  
 所以说单段攻击爆发职业抢DPS本身就有很大的优势