什么是网络游戏

2024-05-16 03:00

1. 什么是网络游戏

就是可以存进度的游戏,就比如角色类的,比如你今天升到五十级了,明天进了你的等级还是五十,还有就是只要有网的地方你就可以玩那个游戏,比如你在家创建一个角色,去网吧也可以接着玩。而且玩的人多。

什么是网络游戏

2. 什么是网络游戏?

网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。

3. 网络游戏有哪些

盘点那些好玩的网络游戏 第一名绝地求生 这款射击火遍全球 玩家们最常说的一句话就是 今天你吃鸡了么 第二名英雄联盟 又叫撸啊撸 开黑排位上分 已然成为当代年轻人 生活里不可缺少的活动之一

网络游戏有哪些

4. 什么是网络游戏?

 网络游戏又称
“在线游戏”,简称“网游”:必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

5. 网络游戏有哪些?

呃,这个吧,楼主原来也玩网游的,其实都是没有朋友一起玩就觉得像单机一样无聊....可是网上认识的人质量又得不到保障。人多了虽然不无聊了,但是乱七八糟的事情也多了orz...看亲是什么样子的人了,要是不怕骂架,喜欢热闹的那就接着玩网游,要是喜欢清静的,不妨下几个经典的单机游戏,写写攻略什么的也好啊。

网游推荐:武侠风云(网页类游戏,免费)
          剑网三(大型RPG操作类游戏,人超多的orz,付费真心良心作品,很有意思)
          CF(穿越火线,第一人称射击,免费)
          CS同理我就不说了,但有人说CS看着头晕orz,我也看着觉得有点晕orz 
          WOW LOL(魔兽,这个不多说了,好多人玩)
        大航海online(付费。是那种模拟经营养成加RPG的,只有台服,有一些外国的玩家,试玩过内测,还挺有意思的)
          最终幻想online(付费,没有国服,都是外国人,慎入)
          天龙八部online(付费,人好多啊,就是大家关系有点僵orz)
          嗯,梦幻西游(付费,这个游戏据说萌妹子很多,但是网上的萌妹子,我不予置评orz)
          大闹天宫(免费?我就玩过个开头,因为宣传片太炫酷了,结果orz...反正我觉得页面好乱)
          龙将(三国类即时战略,那么回事吧,也是免费付费混一起然后人家一个手指就能秒你的那种orz)
          QQ炫舞(没玩过,但是听朋友说不少人喜欢,音乐类的游戏算是?操作类)
          真.三国无双online(只有日服,这个亲要是看不爽日本人,或者不会日语还是算了orz)
          其他各种三国类游戏....(我试过一些,都没印象了,所以好不好玩亲也懂了吧?)

单机类游戏:
           河洛工作室三部曲《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》(经典中的经典,每个我都打了6,7遍)
           后续的还有《金庸群侠传前传》《金庸群侠传2,3》(都是醋哥做的,我觉得都很有意思)
           生化危机系列,没玩过不好意思说自己玩过射击游戏ok?
           同样的还有寂静岭,cs(单机)....
           策略类的,铁血联盟,星际争霸,帝国时代,盟军敢死队,这个类别游戏太多了随便这个网站都是一搜一大把
           RPG(楼主的心头爱啊):赵云传,真.三国无双系列,仙剑(除了2的其他),轩辕剑,古龙群侠传,侠盗猎车手,风色幻想,红泪,大富翁4,三国志系列,暗黑2,3....特别多我就不挨个举例子了,亲自己一找真心一大堆
           养成类:美少女梦工厂4,5,美少年梦工厂(有点BL亲不是腐女慎入orz)魔王大人的求婚,明星志愿,模拟人生等等
           R18类:我不会教坏小孩子吧orz..男生的话重口味的有沙耶之歌,空壳少女,稍微清新点有air等等,腐女的话有月之女王(说是有H其实并不orz) 还有绝对服从命令,鬼畜眼镜,还有steal啊(喂,你暴露了你自己的属性啊喂!!)

嗯,差不多就是这样了...以上orz...另楼主本身是个女生所以要是推荐不全面不要怨我,什么“哥哥进来视频嘛~”那种游戏我是没玩过的orz...一个个字码的,亲分也不高,这类问题一般上网搜来的比较快,这边提问分低的话好多人都不理的

网络游戏有哪些?

6. 网络游戏

  一、认识热血江湖

  优点1、免费游戏

  2、严格封杀外挂,保持根本平衡,甚至双开也不允许、不允许刷屏。

  3、男女老幼都得到了适当照顾,包括游戏的竞技系统,玩家的群体较广泛。

  4、组队练级是游戏的基本模式,离开队伍牛b人士不牛b。

  5、bug相对较少,出现时纠正及时。

  6、市场和rxb相对稳定,rxb对市场流通起到了促进作用。打怪、做任务得到rxb,热血江湖支出rxb;玩家从npc购买物品、合成强化等,热血江湖回收rxb,rxb流通量在稳定适度的增长。

  7、适当照顾新玩家,使新玩家容易追赶老玩家。比如升级时游戏角色等级与怪物等级关系,南明湖地图以及图中的优惠的出现就非常有效(有侵害老玩家利益的嫌疑~~,新老玩家在一起玩也是好事)。

  缺点

  1、使用外挂应该永久封号,但是热血江湖对什么软件属于外挂真的说得很清楚了吗?即使说清楚了,热血江湖也应该使用适当的办法,去努力教育、统一玩家的思想。一个简单问题:热血江湖告诉玩家哪些软件可以用了?热血江湖为什么不给玩家提供可用软件的下载?为什么让玩家去猜、去试呢?!反酝夤遥�蛲夤沂褂蜗凡还�健⑺醵逃蜗肥倜�A硗猓�夂徘坝Ω貌扇∫恍┐胧��热缇�妗⒋Ψ#ㄊ战晌锲贰�xb、降级等)。

  2、聊天系统太差了,估计为了游戏流畅而设置。

  3、热血江湖pk系统最*,除了烧rmb以外,没有任何意思。场合、技巧、职业特点没有在pk中体现出来,就一个字“耗”。

  下面的特点不分优劣,不过最大的变数也在其中

  百宝阁!无法说清楚是优点还是缺点,太复杂了,我支持百宝阁,毕竟经营商还是必须挣钱的,但要经营好哦。百宝阁物品的作用和外挂一样,呵呵,别紧张。举例说,外挂可以增加玩家的攻击力,百宝阁物品也可以、外挂可以刷经验,百宝阁物品(玄武符)也可以,现在的玄武符给使用者增加20%经验,那么请问20%合适吗?该不该增加到80%或者更高?!这可以看出游戏是否公平,决定权在游戏运营商手中。

  热血江湖游戏版本升级超出了普通软件升级的范畴。软件升级版本主要是针对软件本身的错误、漏洞、兼容等软件本身的完善以及为用户(玩家)使用方便等问题,而热血江湖软件升级过程中包含了改变游戏规则,这种情况虽然不是热血江湖专有,但热血江湖是最突出的,而且节奏很快,具体包括增加新地图新怪物、增加新装备新技能、增加新的百宝阁物品,wg30、f10、h15、wgf80等金刚、寒玉石,属性石,最直接、影响最大的是1.5版刀客部分技能改成群攻,群攻技能使刀客刷怪速度成倍提高!短期来看这个问题并不明显,试想,半年前你有一个50级的刀客,给他配上南明湖地图怪物、优惠、玄武符,练到80级是不是太容易了?!就是说改变了游戏规则使玩家在付出相同的情况下得到的收获差别很大。请问热血江湖为什么要将刀客的技能改成群攻?能给全体玩家一个完整的答复吗?你们的回答只会是“No”!这里面根本原因就是游戏设计者为游戏的营运做了重点考虑,目标是使游戏不断有新鲜东西给玩家,不断为玩家设计出新的奋斗目标,延长游戏寿命,主要包括新的地图、怪物、技能、装备、百宝阁物品。改的力度之大,改的频率之高,已经让玩家都麻木了。这样不好,玩家也应该有知情权。曾经最为辉煌的网络游戏是*,它在这方面恰恰与热血江湖相反,游戏规则几乎不改动,玩家确感觉三个职业各有特点,但非常平衡。玩过的人最多,回想起来,最值得留念的并不是哪些后来增加的新地图新怪物新装备,相反的应该是那些经过精心策划、艰苦努力才能到达的地图、才能战胜的怪物、才能得到的物品,不能受刺激和不愿接受挑战的玩家就无所谓了。如果一个游戏你几天就玩到头了,那么这个游戏没几天就会被你遗忘。

  升职问题

  升职其实也是游戏设计者为游戏运营设计的,目的也是不断增加新的内容,使玩家不会失去奋斗目标,而且实现目标的难度是可以调整,玩家短期并不会感觉出来。热血江湖目前只有4次升职,未来10次升职都会出现,200级的玩家也会出现,大家努力!不赞成废寝忘食,影响健康、生活、学习、工作。我的群刀练到78级后,自己感觉有点累,已经停止练级20多天了,以后慢慢升,就是玩而已。

  二、玩的感觉

  江湖中可怜的就是那些喜欢这款游戏、单枪匹马闯荡江湖但没有认真思考、妥善经营(包括强化合成、封号)的玩家,再者时间少,效率低,包括练级打怪和咨询。,尽管花了人民币,依然玩不好这个游戏。因为每次升职都需要换装备换武器,这些装备武器都是成品哦,级别高的转职所需费用是低级转职的数倍。要玩好热血江湖,赚钱是游戏很重要的一部分,没有钱就意味着没有装备、刷不动怪、组不上队、痛苦。建议低级别的玩家尽量买成品。挣钱的方法前面已经说过了,不过对具体玩家来说,做买卖也是很好的方法,还有就是使用人民币了。长期*花人民币玩热血江湖并不是一件快乐的事!在此,对使用人民币购买百宝阁物品的玩家表示真心的感谢,没有你们我也没有百宝阁物品用。

  支持、帮助低级别玩家,提高服务器,乃至热血江湖的人气,只有这样,高级别的id和装备才更有价值。热血江湖已经用了许多办法,减少级别差,但玩家投入的时间、精力、效率决定了级别差距。

  放弃极品装备的念头,因为没有什么装备能玩几个月不用更换的!最突出的是物品强化,请你在强化前做好强暴的打算,因为强几都会爆,只是概率区别而已。

  组队刷怪时,建议大家不要穿40%钱衣服,这样全队并不效率,刷怪的数少,打到的物品和经验也会少,换其他披风吧!效率是大家追求的目标,但是一个队中的玩家的效率不可能一样,但是玩家尽力可以是一样的,希望大家使用“尽力”这个字眼。

  想的不一定全、说的也不一定对,个人看法。按惯例给朋友做做广告,搞点收入,换换装备准备4转,天意狂人、枉凝眉、逆天神煞女、逆天狼、凤舞魔刀、西门波浪刀......,一口价,每人费用一千万,交给锋O芒(苍穹)。
  幻想这游戏是个很好的游戏职业也很平衡..我现在是30级火法,但其他职业我都玩过。应该很多人不知道这游戏是玩什么的吧,这个游戏是5个国家争地盘的游戏,任何等级都可以上战场,推荐10级才去战场,10级以后全部靠战场升级,这个游戏的战争是玩家发起的,发起以后就可以参战,一块地图,建筑到巨型动物,到挖矿都是玩家制造出来的,打个比喻吧,就是星际的单兵操作版,需要霸分矿,做防守塔,做巨人拆建筑,做骑士打召唤兽,操作就是CS的操作,需要秒准,需要计算射程,射击的飞行速度,敌人的移动路线才能好好得打中,

  这个游戏分3个职业,但3个职业一共有7个系,战士克游侠,游侠克法师,法师克战士,他的相克是伤害加乘和防御加乘,和技能没多大关系,这个游戏不管多少级都是1000血,100蓝,蓝是回得很快的,就跟打CS那样,药的话,回得慢补得少,还有限制吃药次数,所以不用怕打成药战

  说下优点和缺点吧.

  战士,战士是攻击最高,防御最高的职业.

  优点,双手战士,双手战士是主要的伤害输出者.他的技能有单体超高功,和群体高功的技能,还有战士通用技能忍痛,这个技能是无视后仰,这个技能超好,可以不后仰的情况下冲到人群中狂砸地板,群体范围伤害,功高,4段攻击,用蓝不算多,群战特别有用,单挑的时候有重击这些好技能都是十分好用.

  缺点,攻击距离小,中距离技能不多,如果要冲桥或冲路口的时候,会被弓手和法师打得飞来飞去,

  单手战士,优点,群体攻击带减速作用,还有特有的晕人技能,晕了以后就什么都不能做,一般是晕一个死一个,防御超高,

  缺点,攻击距离小,范围技能小,中距离技能不多,如果要冲桥或冲路口的时候,会被弓手和法师打得飞来飞去,50V50的战场没双手战士有用,但小战役或小部队就可以发挥超群的实力

  游侠,游侠是防御最低,攻击最低的职业,出招速度最快,用蓝比较少的职业

  弓游侠,优点超远距离的射击,超大范围超远距离的范围攻击,直线吹飞技能,弓游侠在1V1的情况下,操作好,可以放风筝弄死很多职业,群体战也可以发挥超群的实力,在高山上下箭雨,用超远距离追杀逃跑的人,

  缺点,攻击太低,防御太低,攻击远处的敌人要计算设计速度和别人的跑动路线才能打中,

  刺客游侠,优点,刺客就是偷袭,影身了以后,可以惩戒少血的人,一下可以打500血左右,基本半血的法师都可以杀死,还有各种减益技能,减速度,封人家技能(破坏手部),封着人家不能回蓝,中毒,还有他的持续性的毒雾跟黑暗空间,都是超级有用的在小规模的部队对决和杀偷塔的人特别有效

  缺点,现身的状态攻击输出太低,影身很容易被人家破,单挑能力不强,没有中距离或远距离攻击(但可以换弓应用弓射)但在大队伍碰撞的时候很难接近敌人,因为范围技能太多,影身一中招就破

  法师,攻击有高有低,防御中等,需要吟唱(这个不是别的游戏发技能要等,这个吟唱是跟打CS换子弹一个结论),但法师到了一定等级可以实现双修,但终极技能只够出1个,法师用蓝是非常多的

  雷法,优点,射程远,攻击中上,多段攻击,连续后仰,被人围功的时候可以吹飞敌人即时伤害法师中最高.无视地形

  缺点,没带附带效果,攻击范围不算大,即时伤害法师中最高.

  火法,优点,攻击中上,范围大,带燃烧,燃烧加上攻击,伤害比雷法还高,适合任何战役,人多丢火花,大范围攻击,人少丢地狱火,超高伤害攻击

  缺点,攻击距离短,不能打山崖上的人,燃烧烧不死人,很容易被人1血逃跑

  冰法,优点,范围大,所有技能带减速,终极技能还带冰冻加大范围,配合战士火法可以杀死一群人,技能有吹飞效果,被人围功的时候,把敌人吹飞加减速,是救人和守桥守路不可以少的职业

  缺点,攻击低,攻击距离只比火法高一点,但冰法是不能少的职业

  每一场战少了任何一个职业都不行,还要有很好的操作,很好的配合,还需要个指挥官.
  热血江湖应该更好玩点

7. 免费网络游戏

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免费网络游戏

8. “网络游戏”是什么意思?

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。
央视新闻频道《新闻直播间》,以3分钟的时长报道游族网络等网页游戏产业企业代表在原创民族网游发展中的贡献及良好势头。前8个月200亿的收入,也使得原创民族网游成为文化创意产业增长最快的版块。游族网络坚持精品战略、坚持民族原创、坚持文化导向,并凭多款极具中国文化特色的页游产品,受到央视的关注和肯定。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。