PSP金手指怎么用

2024-05-09 09:12

1. PSP金手指怎么用

PSP金手指CheatMaster使用教程

现在我们以最近最热门的游戏《SD高达G世纪 便携版》修改金钱为例,简单介绍一下如何在PSP中进行金手指的搜索、修改和其他操作。
  
  首先,游戏中的绝大部分数值和状态都是保存在内存中的,由一个地址和一个数据来共同构成。例如金钱,它的地址是A,数值是9。当游戏需要使用到金钱这个量的时候,程序就要去访问内存中地址为A的区域,当读取到地址A的数值为9时,则显示为9(游戏中的数据大多采用16进制等进行处理,本文不涉及,故不再此多作介绍。)。我们要修改某个数据,首先就是要找到装载这个数据的地址是多少。而找到地址的方法就是通过已知的数据反推和这个数据吻合的地址。

  如图,大家可以看到现在,右上角金钱(CAPITAL)的值为10000。

       现在我们按音量+音量-呼出金手指菜单。

现在我们按音量+音量-呼出金手指菜单。

Search Value 搜索地址 
Address Table 金手指列表 
Save Table 保存代码 
Load Table 读取代码 
Dump Memery 抽取内存数据 
View Memery 查看内存数据 
Setting 设置 
Exit to Game 返回游戏 


 现在我们要搜索金钱的地址,选择Search Value……

New Search 新建搜索.

输入当前金钱的值,10000。

  如果我们要找金钱的地址X(X表示未知),我们现在已知X的数值为10000,那么我们通过查找内存中数值为10000的地址,就有可能找到我们需要的金钱的地址X。

结果找到了305个当前数值为10000的地址。

  由于游戏中需要用到大量的数据,所有在当前状态下装载的数据为10000的地址可能不止一个。这个时候我们就要通过刻意的去改变这个数据,来排除混淆的数据。

回到游戏中,买架飞机,让金钱的值下降,为6700。

  现在有两个地址A和B同时为N,假若我改变X的数据,A和B中若跟着变化的就是X。

选择Search Again,在上一次的结果中再次搜索。

填写当前的金钱值,6700.

结果,匹配的只有一个,这就是我们要找的金钱的内存地址。按圈键将地址加入金手指表格中去。(方块是全部加入。)

 数据类型选择auto,操作选write,数值填入我们所要修改为的值99999(十进制)。然后选择锁定yes。

然后我们可以看到,金钱变为了99999。修改成功。

在菜单中选择,Address Table金手指列表,我们可以看到当前的代码。其中Value并不是刚才的99999,而是1869F,这是十六进制的99999。

SELECT删除代码
START 增加新代码
叉键     修改代码
三角建 更改类型
方块键  切换锁定于不锁定

如果我们在别的地方找到金手指代码,就可以在这里按START来增加

选择Load Table读取已存在的代码。可以将*.tab文件放入CheatMaster文件夹内,然后在这里加载该文件(文件名必须是两位数字,如78.tab,软件根据数字大小进行排序)。

而我们刚才所制作的金手值也必须选择Save Table保存下来,以供下次游戏时使用。

选择Setting,进入设置

Shortcut设置快捷键,可以更改音量+及音量-为其他按键组合。

Swap CIRCLE/CROSS,切换圆圈和叉键(对于美版机的使用习惯)

Lock inrerval,是否自动锁定。

PSP金手指怎么用

2. PSP金手指

PSP上的金手指,据我所知主要有一下用途:
1、通过下载金手指代码,并拷贝到psp里,可以修改游戏里的各种数据,包括修改金钱,道具数量,等级,装备,攻击力,甚至无敌和秒杀对手,基本上都能够做到。(当然,游戏忠告依然是,金手指会导致失去游戏乐趣,请谨慎使用)
2、可以直接手动修改游戏内存,用作改名或改游戏数据等等的途径。也可以把内存打包到电脑,在电脑用软件修改内存数据。这个学问比较深一点,请慢慢研究。
3、另一主要功能就是截图,截取游戏画面,对于分享或纪念游戏内容,是必不可少的功能了。
4、此外,还有在游戏中也能阅读文本,查看图片,连接USB。是在游戏中也能做到哦。
5、其他小功能或太深入的功能,就不详细介绍了,金手指是PSP的一部分,适当使用能给玩家带来更多的游戏乐趣。
希望对您有所帮助

3. PSP金手指教程求简化

  因为我不知道你哪里不懂,根据你百度知道的回答情况,我不能断定你是不是能理解。所以我只能大概讲一下金手指用法。
  你提供的网站里可以下载傻瓜包,但是你是哪个版本的psp?
  我这里以3000为例。
  1、先把压缩包直接解压到记忆棒根目录下。就是说把CheatMaster和seplugins两个文件夹及其内容放在根目录下(和iso目录并列)
  2、进入破解系统的菜单,选择启用插件。如果知道如何操作则跳过第3布。否则转到第3步。
  3、关机并重新刷机。
  4、进入游戏测试,方法是按下音量键♪。如果操作正确则会跳出金手指菜单。如果不出现,你再留言。

  使用简例:
  1、如何修改血量:
  比如有1000点,在金手指菜单中选择“搜索数据”
  如果你对这些比较苦手,那么保持一切默认,搜索10进制的1000,然后让小怪兽A几下,然后选择再次搜索,比如只剩200点血了,就搜索10进制的200,这样的搜索方式原理是,保持第一次搜索结果(1000)不变的情况下,从这些结果中找出变成200的地址,基本上只会有几条剩下,如果数据较多你可以循环搜索,直到找出确认是正确血量的地址(如何判断,自己学习)。这个方法同样适用于修改其他数值。
  2、血量不是用数字表示的,只有血槽。
  就要用到模糊搜索了,在搜索类型中选择“模糊自动”,然后选择自动搜索。这样会把所有地址记录下来。然后被小怪兽A一下,血量减少,再次搜索选择“减少”。然后加点血,搜索选择增加,再被打,搜索选择减少。如此循环直到找出正确地址。
  3、复杂情况的修改方法
  由于玩家技术水平参差不齐,推荐苦手直接寻找互联网上提供的金手指代码。比如要修改使所有的道具出现,按下select键可以补满血等等。
  这些修改类型的金手指的技术超出了一般玩家的能力。所以我推荐使用别人的金手指。这里我提供一下使用别人发出的金手指的方法。

  以下以战场女武神2为例。
  网上搜索出以下提供的金手指代码(部分):

  _S NPJH-50145
  _G 战场女武神2       ←这上面两个是游戏在金手指中的名字
  _C0 DCT 金钱         ←这个是修改金钱的标题
  _L 0x20537180 0x000F423F ←具体代码(修改金钱为999999,0F423F的十进制,具体是把0x00537180处的地址按16进制方式倒序填入0F423F,无需理解。)
  但为什么不是改0x20537180而是改0x00537180呢?最后会说明。

  _C0 EXP 经验值
  _L 0x20537184 0x0098967F ←具体代码

  _C0 这个表示该条代码不锁定
  _C1 表示锁定
  _L 后面跟的是代码。

  像一般的修改只有一条_L 而高级修改涉及到金手指代码(金手指语言)可以对数据进行自定义式修改方法。所以有的复杂修改会有很多条_L.
  比如:
  _C0 全人物
  _L 0x805357AC 0x004A002C ←这些代码可不像改钱一样
  _L 0x00000001 0x00000000 ←不是把0x00000001改成0.下同
  _C0 新闻全部
  _L 0x40542270 0x00080001
  _L 0xFFFFFFFF 0x00000000
  _C0 设计図全部
  _L 0x80541F6C 0x00730001
  _L 0x00000003 0x00000000

  这里的代码是有程序性的,具体金手指插件的作者有具体说明,我把它方在了最后。

  下面说如何调用别人的代码

  如:你下载到一段代码

  S NPJH-50145
  _G 战场女武神2
  _C0 01 拉玛尔
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x34120001
  _C0 02 赛姐
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x34120002
  _C0 03伊萨拉
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x34120003
  _C0 04 猎天使魔女徽章
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x34120004
  _C0 06伊蒂小队
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x34120006
  _C0 07第七小队偶像(伊蒂)徽章
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x34120007
  _C0 08DC蚊香徽章
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x34120008
  _C0 0A加利亚义勇兵徽章
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x3412000A
  _C0 0BBLITZ徽章
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x3412000B
  _C0 0C腹黑王子(动画前作BOSS)+帝国军旗徽章
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x3412000C
  _C0 0EPUYOPUYO世嘉徽章
  _L 0x20386694 0x10000011
  _L 0x20386738 0x3412000E

  你把这段代码放在一个文本文档中,然后把文本文档的后缀名命名成cmf
  即将xxx.txt改成xxx.cmf把这个保存到记忆棒根目录\CheatMaster\CMF\ 文件夹下即可。然后进入游戏,呼出金手指,选择载入表格。你会看到xxx.cmf。载入即可。由于xxx和游戏名不同所以金手指表格不会每次游戏启动时自动加载。要想自动加载,你只要载入后再选“保存表格”即可,金手指会自动以游戏名重新命名地址表格。

  以上是大概是用方法,至于其他如快速存档等等功能,你可以搜索其他教程,或者发信息给我。
  ——————————————————————————————
  以下内容是插件作者的说明,一般玩家无需掌握。

  代码格式说明:

  首先应该知道的一点,
  CM里输入数字的时候,一般都可以按□在16进制和10进制数字显示之间切换

  锁定的使用:
  只要某行代码属性是非锁定,则该行代码不会执行.
  当前行是D码或者E码行非锁定的话,就跳过后续n行.
  指针6码行非锁定的话,则跳过若干行(具体看6码书写规则).


  字节类型的选择:
  CW码因为字节数根据金手指代码语法即可判断,所以CW码行的字节类型选自动即可.
  CM码,则根据自己要求选择,一般自动也可以满足要求.


  ------------------------------------------------------------------------------------
  支持以下金手指代码,cw代码基本上拿过来就可用
  数字一律16进制


  最简单的,直写码

  0aaaaaaa 0x000000dd
  将地址aaaaaaa处数据改为dd

  1aaaaaaa 0x0000dddd
  将地址aaaaaaa处数据改为dddd
  写入地址必须是偶数

  2aaaaaaa 0xdddddddd
  将地址aaaaaaa处数据改为dddddddd
  写入地址必须是4的倍数


  压缩码,比较有用

  8aaaaaaa nnnnmmmm
  000000dd 000000ss
  从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm的地址,就修改这个地址处的数据
  写入数据dd为基数,每次递增ss,共修改nnnn条

  8aaaaaaa nnnnmmmm
  1000dddd 0000ssss
  从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm*2的地址,就修改这个地址处的数据
  数据dddd为基数,每次递增ssss,共修改nnnn条
  写入地址必须是偶数

  4aaaaaaa nnnnmmmm
  dddddddd ssssssss
  从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm*4的地址,就修改这个地址处的数据
  写入数据dddddddd为基数,每次递增ssssssss,共修改nnnn条
  写入地址必须是4的倍数


  条件码,也很有用

  Daaaaaaa 200000dd
  当地址aaaaaaa处数据等于dd时,执行下一条密码,否则跳过
  Daaaaaaa 201000dd
  当地址aaaaaaa处数据不等于dd时,执行下一条密码,否则跳过
  Daaaaaaa 202000dd
  当地址aaaaaaa处数据小于dd时,执行下一条密码,否则跳过
  Daaaaaaa 203000dd
  当地址aaaaaaa处数据大于dd时,执行下一条密码,否则跳过

  Daaaaaaa 0000dddd
  当地址aaaaaaa处数据等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
  地址必须是偶数
  Daaaaaaa 0010dddd
  当地址aaaaaaa处数据不等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
  地址必须是偶数
  Daaaaaaa 0020dddd
  当地址aaaaaaa处数据小于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
  地址必须是偶数
  Daaaaaaa 0030dddd
  当地址aaaaaaa处数据大于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
  地址必须是偶数


  0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb
  0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
  0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
  ※当地址aaaaaaa上的値等於地址aaaaaaa上的则从起始行开始连续执行nnnnnnnn行码,否则跳过这些码不执行。
  括号内的数字决定两个地址上的比较値的类型,0表示单字节(8-bit)、1表示双字节(16-bit)、2表示四字节(32-bit)。

  0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb
  0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
  0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
  ※这个是作不等於的运算。

  0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb
  0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
  0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
  ※这个是作小於的运算。

  0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb
  0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
  0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
  ※这个是作大於的运算。


  下面这个条件码可以嵌套
  E0nndddd 0aaaaaaa
  当地址aaaaaaa数据等于dddd时,执行下nn条密码,否则跳过
  地址必须是偶数
  E0nndddd 1aaaaaaa
  当地址aaaaaaa数据不等于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
  地址必须是偶数
  E0nndddd 2aaaaaaa
  当地址aaaaaaa数据小于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
  地址必须是偶数
  E0nndddd 3aaaaaaa
  当地址aaaaaaa数据大于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
  地址必须是偶数

  E1nn00dd 0aaaaaaa
  当地址aaaaaaa数据等于dd时,执行下nn条密码,否则跳过
  E1nn00dd 1aaaaaaa
  当地址aaaaaaa数据不等于dd时,执行下nn密码,否则跳过
  E1nn00dd 2aaaaaaa
  当地址aaaaaaa数据小于dd时,执行下nn密码,否则跳过
  E1nn00dd 3aaaaaaa
  当地址aaaaaaa数据大于dd时,执行下nn密码,否则跳过


  复制码
  5aaaaaaa nnnnnnnn
  bbbbbbbb 00000000
  将aaaaaaa地址处数据拷贝nnnnnnnn字节到bbbbbbbb地址处


  逻辑运算码

  单字节/8 bits
  0x7aaaaaaa 0x000000bb
  将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bb决定哪些比特作比较。

  0x7aaaaaaa 0x000200bb
  将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bb决定哪些比特作比较。

  0x7aaaaaaa 0x000400bb
  将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bb决定哪些比特作比较。

  双字节/16 bits
  0x7aaaaaaa 0x0001bbbb
  将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bbbb决定哪些比特作比较
  地址必须是偶数
  0x7aaaaaaa 0x0003bbbb
  将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bbbb决定哪些比特作比较
  地址必须是偶数
  0x7aaaaaaa 0x0005bbbb
  将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bbbb决定哪些比特作比较
  地址必须是偶数


  加减码

  单字节/8 bits
  0x301000nn 0x0aaaaaaa
  将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nn。

  0x302000nn 0x0aaaaaaa
  将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nn。

  双字节/16 bits
  0x3030nnnn 0x0aaaaaaa
  将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnn,地址必须是偶数

  0x3040nnnn 0x0aaaaaaa
  将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnn,地址必须是偶数

  四字节/32 bits
  0x30500000 0x0aaaaaaa
  0xnnnnnnnn 0x00000000
  将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数

  0x30600000 0x0aaaaaaa
  0xnnnnnnnn 0x00000000
  将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数

  这些码可以把地址上的原数値作加减法运算,加减的速度非常快,通常要配合条件码使用。


  键位码
  D00000dd 1nnnnnnn
  当键位值等于nnnnnnn时执行该行代码下的dd+1行代码,否则跳过dd+1行代码。
  反向键位码
  D00000dd 3nnnnnnn
  当键位值等于nnnnnnn时跳过下面dd+1行代码,否则执行下面dd+1行代码。


  每个按键对应的键位値如下:
  Button  Code
  SELECT 0x00000001
  START 0x00000008
  DPAD UP 0x00000010
  DPAD RIGHT 0x00000020
  DPAD DOWN 0x00000040
  DPAD LEFT 0x00000080
  L TRIGGER 0x00000100
  R TRIGGER 0x00000200
  TRIANGLE 0x00001000
  CIRCLE 0x00002000
  CROSS 0x00004000
  SQUARE 0x00008000
  HOME 0x00010000
  HOLD 0x00020000
  NOTE 0x00800000
  SCREEN 0x00400000
  VOLUME UP 0x00100000
  VOLUME DOWN 0x00200000
  WLAN UP 0x00040000
  REMOTE HOLD 0x00080000
  如果想配组合键的话可以将每个按键的值相加
  支持嵌套


  指针码
  适用于某些每次变化,动态分配的内存数值
  反正想做这个码的人会自己研究,用的人直接输入,这里不详细说明了
  8位+
  0x6aaaaaaa 0x000000vv
  0x0000nnnn 0xiiiiiiii
  16位+
  0x6aaaaaaa 0x0000vvvv
  0x0001nnnn 0xiiiiiiii
  32位+
  0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
  0x0002nnnn 0xiiiiiiii
  8位-
  0x6aaaaaaa 0x000000vv
  0x0003nnnn 0xiiiiiiii
  16位-
  0x6aaaaaaa 0x000000vv
  0x0004nnnn 0xiiiiiiii
  32位-
  0x6aaaaaaa 0x000000vv
  0x0005nnnn 0xiiiiiiii


  多级指针
  0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
  0xqqqynnnn 0xbbbbbbbb
  0x2ccccccc 0x3ddddddd
  ……

  aaaaaaa还是最原始的base,vvvvvvvv是value,y是指针类型决定了value的数据类型以及bbbbbbbb是正向还是逆向的。
  nnnn〉1时判断下面的附加行是甚麼数字开头的,1开头的是之前的指针复制码,9开头的是之前的指针压缩码,2或3开头的就是多级指针码。
  如果是多级指针码的话那qqq部分必须是000,ccccccc是1级offset,ddddddd是2级offset,后面依次类推,而bbbbbbbb是末级offset,也就是最后将要写入vvvvvvvv时的那个offset。
  附加行中开头的2表示ccccccc是正向offset,开头的3表示ddddddd是逆向offset。

  擧两个战神的例子:
  锁mp
  [[[0x60346B00]+0xA8]+0x68]+0x64

  0x60346B00 0x43480000
  0x00020003 0x00000064
  0x200000A8 0x20000068
  因为末级offset是0x64而且是正向的所以bbbbbbbb部分是0x00000064,y部分是2(因为锁32bit数据);0xA8是1级offset而且是正向的所以附加行开头就是0x200000A8;2级offset是0x68就是0x20000068。

PSP金手指教程求简化

4. PSP金手指的问题

既然都用到开机R键什么的了,那不就是找到教程了么~ 只是,要说明一下 LZ有些理解错误(或者教程作者表达不太对),R键开机这 准确说~应该是:插件安装并进行相应设置后 关闭小P 》之后~开机时长按R键不放 进入恢复模式 》之后 再经由进入其目录下查看金手指插件是否已激活;未激活的话则需要再手动激活一下 》 之后 退出恢复模式,正式启动之后就算是安装完成了~~(另外 没记错的话,这是针对2000机型的恢复模式进入吧= =)
当然 就别再问偶什么恢复模式下的目录名称之类的啦 好的教程都带图片辅助说明的,若不是 就再找去一个吧(一般的话 各大主要的游戏论坛里的教程就已经很好了的啊) 

1。毕竟 还只能勉强算是个使用者来着,就一般会用到的 和能够理解的功能:就是通过插件自身功能,修改或自定义当前游戏运行中的特定内存数据,以达到这样或那样的效果;或者简要来说 就是一个可以实现作弊的插件~   在此之外的,对于那些写代码的大大们又意味些什么~偶不知道 也还无法知道~~

2。这个问题本身不太明确吧 这么理解吧:各个游戏的在系统构架和类型本身上就是有区别的 至于数据层面上更是毫不相干的了,而修改本身 又需要针对游戏特定地址下的特定数据进行修改的,所以 金手指的代码只能是依需要 再基于目标游戏的数据去进行探索和编写。就是说 写好的代码,就只能在与之对应的游戏下使用~

3.下载来的金手指(准确说 是包含着插件可用代码的文档文件),保存目录的话 是需要对应插件软件本身的特定文件夹的:例如 CMF(CheatMaster Fusion)的路径就是:小P的本身(显示为文件夹 但也有显示为磁盘的)》CheatMaster(你所安装的金手指的正式名称 如你的就是FreeCheat)》CMF 格式限定.cmf(你的FC则是'CODE'文件夹 而格式则为.txt) 已经N久不用FC了,不知有没记错- -
题外话一下~ 个人是推荐用CMF的啦 因为各方面都已经很成熟了的、基本可以兼容使用FC的代码、而且 还有指针一类的强大功能(虽然还没学会- -);还有 就是FC的数据定位并不够准确,而且修改也不是很稳定:最后 也是最关键的一点,现在基于FC下去些修改码的大大实在是稀有(至少偶暂没遇到过),大多的 还是CMF的使用者,而他们的成果~ 既然是基于CMF制作的 CMF要用自然是没问题,但要反换之去用CF尝试运行的话...  祈祷吧= =

4。参考第一个回答 偶还只能算个使用者,教程作者的表述无疑要比偶来的准确 也权威得多得多得多,有很多优秀的教程的 再好好搜索一下啦~~

5. PSP金手指怎么改建

Free Cheat是一个应用于PSP的辅助软件,它的主要功能有对运行于PSP的游戏进行修改,在PSP上截图,制作PSP上的一键多招等等功能。它不仅可以应用在PSP专有游戏上,也可以应用在PSP的自制游戏、模拟器以及PS游戏(PSN)上。
官方功能介绍: 1.游戏数据搜索,支持3种搜索模式,分别是标准搜索,字符串搜索和模糊搜索,并且搜索速度目前是所有同类软件中最快的.

2.最先使用第8内存区的插件,也是唯一实现双倍缓冲图像处理的插件(是插件,非独立自制程序,独立自制程序直接调用PSP的SGU则可),带来无闪动半透明混合效果,次功能是瘦P独有的.

2.内存直接编辑模式,支持8bit,16bit,32bit,ascii,hex5种编辑方式,内存数据范围DUMP等等.目前最方便的内存视图(+编辑器)

3.金手指指令支持,支持直写码,压缩码,条件码,指针码,指针压缩码,键位码,运算码,变值码,复制码,简单来说就是目前所有的金手指指令.支持目前的3种代码格式(*.tab,*db,*.scm),读取代码无需转换.

4.独有的代码向导模式,适合新老玩家,就算再熟悉玩金手指的人,也未必在第一时间内想得出金手指的指令详细格式,这个功能可以解决这个问题,能傻瓜式生成以上所说的所有指令.

5.独有的分组管理,方便大批量管理金手指代码,使用分组方式可以更直观查看金手指指令修改的内容.

6.目前插件中最省资源的文本阅读器,支持无限大的文本读取,而且换页换行不闪动(凡是半透明效果混合效果处理图像,没有双倍缓冲的话,画面闪动是不可免的).

7.全球第一个核心模式动态破解PSP存档加密数据,可以完美破解出未加密的存档数据,支持回写,利用该功能也可以实现跨系统平台移植存档数据.

8.支持独有的范围截图,也支持普通的热键截图.

9.支持PSX游戏更换系统字库,也是目前唯一一个可以认识PS游戏ID和PS游戏名称的修改器.

10.系统性能设置,这个没啥可说的,基本修改器和插件都有..

11.最强大的按键强化,支持按键映射,按键连打,摇杆和方向键互换/共用,调节摇杆灵敏度,自动识别美版游戏进行X O键自动交换,还有史上最完美的"一键连续技",支持连续技单独录制和游戏中录制,支持连续技手动微调.完美"回播录像"..

12.USB连接,允许在自制程序和游戏中直接连接USB.

13.目前修改器中最漂亮的界面和最人性化的界面,之前的语言障碍也一一解决(之前没有中文版的).

14.目前3大修改器中最省内存的设计.

15.一些不足以挂齿的功能就不继续说了.以上说的基本是Free Cheat独有的特色.

PSP金手指怎么改建

6. 急急急!PSP金手指

   
  更新1:  Where can 下载PSP金手指(mhp2)
   首先你要下载psp金手指输入器CheastMaster  CheastMaster下载点u-file/download?call=rnr6449&ticket=6QBZ9  下载完开左佢会有3个file  你定系将CheastMaster个file解压放系桌面  放完就咪理个2个 file  可以删左佢  你再下载seplugins  你一定要down左佢先开到金手指   seplugins下载点bbs.xdxdxd/attachment?aid=58228&down=1  你下载完  将371个file解压到桌面  放完你开左佢  将里面个 file(即系个seplugins)你将个file拉到桌面  之后除左 CheastMaster同 seplugins利两个file其他都del左佢  你之后就psp电脑连啦你入我的电脑>卸除式  入到去裹面你将桌面个CheastMaster同seplugins放入去  之后你用psp可以试下呼出CheastMaster(vol vol-一起按  你会见到cheastmaster架啦  你就可打金手指码落去 你做完上面o的野之后你就关机(不是待机)拉着开关制5秒   之后等到佢息左机  一路按著" R "键开机进入 [恢复模式] (黑低红字个o的)选plugins项目里启动该插件(Enabled为开启)   

7. 求PSP30006.60金手指 +教程

一、CMF的安装下载CMF并解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugins,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugins是空文件夹,安装很简单——直接覆盖;  2、如已装其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,不能覆盖!  3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件最好不超6个,务必保留此行。ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1  4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码最后的1,改为0,然后重启(要重启后才可以加载,只要第一次重启就好了)小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。  5、删除CMF的方法:删除game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启(要重启后才可以加载,只要第一次重启就好了),OK!
二,使用

重启后,在游戏内按下音符键(有的金手指是按音量键呼出的,如果音符键呼出不了,你就试试其他的键,不过在呼出金手指后可以自己修改呼出键和其他的指定键位,建议,吧呼出键设为音符键,至于其他的固定键位,就像你的小P是X键确认O键退出,这种感觉非常不爽,所以我们就把它改了O键确认X键退出,具体的看下面)呼出CMF。
CMF主菜单的说明(灰色部分,本贴不探讨):
  搜索数据——CMF最强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。
  │ (搜索数据的应用方法,请见alexwong大大的教程)
  地址数据——进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)
  保存表格——自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件
  │  ├─存为CMF——另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)
  │  └─存为TAB——TAB格式用得不多
  加载表格——加载金手指文件,有四个子选项:
  │  ├─读取CMF——加载CMF文件(这个现在用得最多,可自行制作,方法见下文)
  │  ├─读取TAB——这个很少用到
  │  ├─读取CW库——CW金手指的数据库,现在用得不多了
  │  └─清除表格——从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)
  内存管理——管理内存数据的,属高级应用。
  │  ├─导入内存——这个很少用到
  │  └─Dump内存——这个很少用到
  显示内存——很常用的功能,可修改已知地址的数值,例如给MHP2G中的人物改名,就要用到它。
  阅读文本——阅读TXT文件夹下的TXT文件。
  频率设定——修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。
  选项设置——修改CMF的按键设置和功能设置。
  英汉词典——查英语单词(玩英文游戏必备)。
  按键管理——类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。
  │  ├─按键连打——以一定时间间隔连打指定的键
  │  ├─按键映射——将A键映射为B键
  │  ├─按键粘滞——很少用到
  │  ├─摇杆映射——摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键
  │  ├─一键出招——设置连招,并映射到某组合键上(很强大)
  │  ├─读取设置——读取已有的.set文件
  │  └─储存设置——将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)
  图片攻略——在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。
  │  ├─PS格式——即DAT攻略,位于DAT文件夹下
  │  ├─PNG——PNG图片,位于PNG文件夹下
  │  ├─JPG——JPG图片,位于JPG文件夹下
  │  └─截图文件夹——查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/screenshot文件夹下
  其他功能——设定最高亮度、加载PS BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。
  USB连接——在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!
    注:1、断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则易黑屏。
      2、如黑屏,轻推POWER待机后再打开,即可恢复。
    三,在游戏中呼出后,选择输入代码(就是第二项地址数据),进入后先为这金手指命名,然后输入代码(代码可以去网上找),如果代码条数多,因为我们一次只能输入一条,就要用这个办法,先输入第一条,结束,然后会回到代码列表,就会看到你命名的金手指名字,进入,然后可以看见你输入的代码,在代码上按开始键(START),就可以在输入了,这次一样要命名,注意,别命名为其他的,要不然就是输入另一条金手指了,要命名为+(就是把要输入的那条金手指的第二条连上去就必须命名为加号),然后一样会退回到列表,你看见金手指只有一条名字,进入后有两条代码,这就表示代码连上了,代码输入完成后退到CMF的主菜单,选择保存表格,保存为CMF(这时会叫你命名金手指,记住别命名为中文),方便下次进入游戏时加载(因为退出游戏后在进入就要重新加载才有效)。
   如果代码太长,你可以去网上下载代码(因为代码要锁定后才能用,就是代码列表的锁定那里显示的为是,下载下来的代码,如果遇到不想用的就不锁定),记住下载的代码一定要是后缀名为CMF的,把代码放入指定文件夹内,然后进入金手指菜单,选择加载表格,读取CMF(你自己输入的金手指保存后也这么加载),  进入金手指列表(你会看见一些金手指的名字,选择你要的那个金手指的名字就加载好了),然后进入地址数据,把不想用的都取消锁定就好了。


就先说到这了,要是有不懂的,再问我或者看http://www.cngba.com/thread-18028040-1-1.html

求PSP30006.60金手指 +教程

8. PSP金手指的使用方法

首先要先观察画面下方的Free字样,这个表示空闲内存的大小,分子部分表示内核区,分母部分表示用户区。CMF中的很多功能都需要占用空闲内存的,比如看TXT文本、英汉词典(分子要大于100K左右)和USB连接(分子要大于220K左右)。左下方是游戏的运行频率,这个只要心里掌握就行了;右下方是电池的剩余电量。当然这两项别的金手指也有。第1项搜索数据是用来自己搜索代码的,网上的除了少数改程序段的金手指码外大部分的码都是用这个搜索功能找出来的,对于喜欢自己研究金手指码的人来说此项功能的使用率是非常高的。进入后会看到上图中的界面。一般要搜索一个数据前需要先选择改变类型那项以保证能更快地搜索到你想要找到的数据,然后再确定搜索范围。如果想改变搜索范围的可以使用那项改变范围,如果范围确定得准也能帮助更快地搜索到你要找的数据,当然确定不准就会发生搜索不到数据的情况,经验不足的用户还是保持原始的搜索范围就行了。注意搜索范围同样也决定了Dump内存的范围,这个后面会提到的。CMF中的模糊搜索功能很强大,选择模糊类搜索后再选择那个重新搜索选项会出现下图中的提示。此时如果选自动就会按以前的方式进行模糊搜索,但如果选择手动就会出现下图的界面让你输入搜索值。这时你可以通过按□或△键在10进制、16进制和整数浮点方式之间来回切换数据类型。比如有的游戏中你知道表示体力的数据是浮点型的并且最大值是100,那就可以用模糊浮点方式来搜索。先选择手动,按△键切换到浮点数,输入100开始搜索,搜到很多结果后退回游戏设法让体力减少,再使用CMF中的继续搜索,选择减小那项,搜到结果后再退回游戏,设法让体力补满到100,再使用继续搜索,选择=某数那项后再次输入浮点数100……如此方式可以很快就能搜到表示体力数据的那个地址(动态地址除外)。如上图所示,可以通过按×或□键把搜索结果添加到地址表格,也可以按△键快速查看该地址及附近的内存结构方便推算相邻地址上的数据表示甚么作用。这里顺带说一下搜索类型中的自动方式和模糊自动方式。自动方式下如果输入的搜索值是大于255的的话只能搜索尾数是偶数或4的倍数的地址;而模糊自动方式连尾数是奇数的地址也能搜索到,方法是在开始时选择手动那项然后自己输入搜索值。具体效果见下面两个图片,搜索的数值都是9999999(0x0098967F)。  接着是第2项地址表格,平时搜索到的数据都可以添加到这里,也可以把网上找到的现成的代码手动输入到这里或者做成CMF或TAB文件加载到这里。总之这里就是存放、查看、编辑代码的地方,最多存放500行。如上图所示,如果想移动光标可以通过十字键的上下实现单行移动,L R键实现翻页,摇杆的↑↓实现按组移动。代码类型现在一般都是选择自动那项。如果要让代码起效就把锁定状态改成“是”,关闭代码就改成“否,方法是把光标移动到那组代码上按□键就能切换锁定/关闭效果了;如果想全部锁定/关闭就按十字键的左键,注意全部锁定平时尽量少用,因为有时候有些代码是有冲突不能同时锁定的,否则可能会造成死机甚至毁坏存档;如果要单次执行代码而不实现锁定效果的话可以按一下音符键,这个界面上并没有提示说明,算是个隐藏的功能键吧。代码说明那项由于每行码最多显示10个英文字符或5个汉字,请尽量用简短的语言写上说明;如果一个代码有2行以上的话可以把第2行开始的代码说明开头写上 + 号( + 号后面可以继续追加代码说明),这样就能把多行码串成一组,锁定/关闭代码时就是整组码一起有反应的。如果想改代码说明可以按十字键的右键,可以直接用软键盘改名,而且CMF是首个支持中文输入法的PSP金手指如果想新建1行代码按START键,想编辑1行已有的代码按确定键(因为笔者的是×键表示确定键所以截图中的就是×修改,○键表示确定的话就是○修改)。接下去的步骤是一样的,具体看下面的截图说明。在输入地址和数值时需要通过十字键的上下左右修改大小,方法类似于PS2的AR2金手指。注意输入数值时默认是输入10进制数值,如果要切换到16进制需要按一下□键,最后选择是否锁定就完成单行码的整个输入过程了。注意新建后的代码会插入到光标所指的那行代码的下面,如果想继续追加代码的话请先把光标往下移动1行再继续追加,否则会造成输入的代码次序错乱。如果想删除1行代码的话按SELECT键就会删除光标所指的那行了,注意此操作不会有确认提示,所以删除前要谨慎想好了再决定。接着是第3项保存表格,这个很简单,就是把地址表格中的所有内容打包保存为一个文件。文件格式分CMF和TAB两种,CMF文件存放在CheatMaster\CMF文件夹下,TAB文件存放在CheatMaster文件夹下。其中CMF文件是今后主推的格式,它其实是CW代码库中的文本格式,但是可以按单个游戏来存放代码,并且可以用写字板或Word直接打开编辑,结合了CW代码库和TAB两者的优点;至于TAB文件是继承自CM0.6时代的产物,由于需要专用的工具才能编辑而且效率不高所以以后会被CMF文件逐渐取代,所以推荐以后保存代码都保存为CMF文件。注意保存表格时是会提示起一个文件名字的,输入方法和之前的修改代码说明的方法一样,也能直接输入中文字符。其实除了在PSP上生成CMF文件外也可以利用电脑把网上的CW码直接复制到记事本中保存为CMF文件,而且这个方法效率最高。但需要注意保存文件时请务必确认扩展名是CMF,见下图。另外目前必须是3.90且未打过fatmspatch v2补丁的才能显示中文名字的CMF文件,而且需要更改XMB下的文字设定为GBK编码,具体见下图。其它系统的用户请使用英文名字保存CMF文件。第4项加载表格就是把之前保存在CheatMaster\CMF文件夹下的CMF文件或CheatMaster文件夹下的TAB和CW代码库文件读取到地址表格以省去重新输入代码的功夫。注意当地址表格中已经有代码时读取CMF文件就会把新的内容追加到原来的代码后面,如果不想追加的话请选择清除表格那项,可以将地址表格的内容清空,然后读取新的CMF文件。注意清除表格同样没有确认提示,所以使用前要谨慎想好了再决定。第5项Dump内存用的人不多,主要是喜欢自己研究金手指的人可以把内存数据Dump成一个文件放在电脑上用其它的工具搜索数据或反汇编,这里就不多介绍了。注意Dump内存的大小范围是由之前提到的搜索范围来决定的,所以可以不必Dump完整的24M内存文件而取中间的某段地址来Dump,生成的文件存放在CheatMaster文件夹下,文件名由起始地址和结尾地址命名。第6项显示内存用到的人也很多,尤其是喜欢自己研究金手指的。CMF的显示内存功能是目前的PSP金手指中最强大的,不但能看到16进制的数据,在画面右下方还会自动转换成单字节、双字节、四字节的10进制数据和带2位小数的浮点数据,喜欢用WinHex的人对这样的界面是最熟悉的。如果想移动光标的位置可以用十字键的上下左右移动或L R键翻页,也可以按□键输入指定的地址。CMF会记住之前输入的10个地址,可以按SELECT键回到之前输入过的地址而无需再次输入。另外如果该地址上的数值是属于指针范围内的话可以按START键直接跳到指针所指的基地址上。想把光标所指的地址添加到地址表格中的话按△新增地址就行了,此时回到地址中就会看到刚才添加的地址在末尾,代码说明是mem1。第7项阅读文本可以边玩游戏边看攻略,而且由于是把文本读取到空闲内存的所以读取文本的速度是最快的。文本存放在CheatMaster\TXT文件夹下,能否显示中文文件名的条件和之前提到的CMF文件名相同。其中按START是存储标签,可以记住上次阅读的位置,退出游戏前记得要使用一次,否则下次进入游戏再阅读就不会自动回到了上次的位置了。按□△键是快速翻页,翻页的幅度是根据文本的总行数按比例翻页的。按十字键的上下是单行移动,左右是单页滚动,L R是直接移到首行和末尾,这个平时多用用就熟练了。按SELECT键是中断退出,可以直接退回到游戏,下次呼出CMF会直接打开之前的那个文本并回到之前阅读的位置,但阅读的位置只是临时记入内存的,下次进入游戏再阅读就失效了,所以记得按START键才是永久保存阅读的位置。按○×键是正常退出,这个就会从CMF的菜单一步步退出最后退回到游戏而不像按SELECT键那样直接一步法退回到游戏。阅读的位置也是临时记入内存的,下次呼出CMF如果还是阅读之前的那个文本会自动回到阅读的位置,但换了新的文本阅读那临时标签就失效了。第8项频率设定是CM0.6时代就有的功能,由于用到的机会不多所以这里就略过了。第9项选项设置的用处很大,除了之前提到的可以更改呼出CMF的快捷键和确定键外也能更改截图的快捷键,截到的图片会保存在PICTURE\SCREENSHOT文件夹下。另外还能修改CMF背景和文字的颜色和透明度,具体看截图中的框用甚么颜色就表示那个数字对应了那种颜色。第10项英汉词典对于喜欢玩美版游戏的人来说很方便,由于CMF的背景可以改成半透明效果所以可以很方便地从屏幕中找到单词输入查询,而且由于有选词的功能所以可以不必输入完整个单词就能用L R键选词了。顺便说一句英汉词典也是CMF首创的。第11项按键管理也是很实用的功能,尤其是按键连打和按键映射可以帮助你节省按键的使用频率延长使用寿命,并且这同样是CMF首创的功能。一键出招对于玩格斗游戏的人有帮助,不过笔者从来不玩格斗游戏所以没有尝试过此功能,有兴趣的朋友可以试试并给出意见。如果不想每次玩同一个游戏时都重复去更改按键设置可以把设置保存下来,下次再读取就省力了。文件保存在CheatMaster\SET文件夹内。第13项加载PS BIOS字库同样是CMF首创的功能,某些PS汉化版游戏需要FNT字库文件才能显示中文的,只要把字库文件放入CheatMaster\FNT文件夹下再选择此功能就能显示中文了,当然字库文件要和游戏对应好,不能乱加载别的游戏的字库文件。

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