网易第三季度营收187亿元,七成靠在线游戏,净利润36亿元

2024-05-18 10:22

1. 网易第三季度营收187亿元,七成靠在线游戏,净利润36亿元

11月19日,网易发布2020年第三季度财报。报告显示,网易第三季度营收187亿元,市场预估181.7亿元,去年同期146.4亿元,同比增长27.7%。归属于公司股东的持续经营净利润为人民币30.0亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为人民币36.7亿元。
  
 其中,在线 游戏 服务净收入138.6亿元,同比增长20.2%;网易有道净收入9.0亿元,同比增长159.0%;创新及其他业务净收入39.0亿元,同比增长41.6%。
  
 此外,网易有道财报显示,第三季度 K12销售额为6.8亿元,同比增长368.9%;正价付费人次达49.9万,同比增长437.9%。(文| AI 财经 社 张瑞新)

网易第三季度营收187亿元,七成靠在线游戏,净利润36亿元

2. 网易游戏单季度收入达150亿,但这只是大爆发的前夜?

5月18日,网易发布了2021年Q1财报。数据显示,Q1期间网易公司总体净收入达205亿元人民币,同比增长20.2%。其中,在线 游戏 服务净收入为150亿元人民币,同比增长10.8%。值得一提的是, 游戏 业务已连续12季度保持百亿以上营收,展现出极强的稳定性。
  
 从这份成绩单来看,网易 游戏 顺利实现了2021开门红。在旗舰产品和热门产品持续发力的基础上,此前备受瞩目的多款新游不负所望,在一季度中取得不俗的市场成绩。对此,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“我们以良好的势头开启了2021年的新篇章,接下来,我们还将面向全球市场推出更多令人心动的新作,我们非常有信心进一步提高网易 游戏 的国际影响力。”
  
 创下 历史 新高对于任何企业来说都是一个很振奋的消息,如果仔细梳理网易 游戏 在过去几年的战略思路,其实就不难找到其实现自身突破的胜负手。
  
 首先,雄厚的自研实力和扎实的长线运营功底是网易 游戏 最为核心的竞争力。发展近20年,网易 游戏 已经创造出多个市场头部IP,而随着时间的推移,这些IP的号召力日益增强,保证了对应产品拥有足够旺盛的生命力。
  
 以网易 游戏 的旗舰IP为例,《梦幻西游》电脑版在本季度推出新春玩法与元宵节活动,同时2021年全新资料片“东海秘境”带来新门派“东海渊”, 游戏 内容的不断扩展和丰富,给玩家呈现了更为新鲜的体验。《大话西游2》也持续深耕国风内容,于本季发布秦风主题副本“秦陵幽宫”,推出六艺神兽-御“飞轩”,产品在线和收入稳中有升,此外,大话品牌“暖春活动”也为玩家送出多重新春福利,玩家口碑和黏性得到进一步提升。
  
 在目前的市场环境下,经典端游依旧可以保持逆势增长,并不是一件易事。而在移动 游戏 领域,网易 游戏 一以贯之的坚持长线运营理念,同样取得了出色的成绩。
  
 其中,《梦幻西游》手游在3月迎来六周年庆典,产品以“时空之隙”为世界观背景推出全新门派花果山,受到玩家热烈追捧;同时,《梦幻西游》手游公布了与中国科学院传播局、中国动漫博物馆等多个重磅合作。在此期间,产品今年1月收入创下近4年来新高,稳居各大应用商店畅销榜前列,保持强劲的市场表现。
  
 《大话西游》手游于本季更新春节活动“大唐食肆坊”、上线春节限定召唤兽“小范式”,3月还上线了“两小无猜”玩法资料片,新增养育系统,引起玩家热烈反响。产品在本季稳居中国App Store手游收入排行榜前10,最高位居畅销榜TOP3,其中2月单月收入还创下了产品上线至今的 历史 新高。
  
 在巩固MMO品类优势的同时,网易在近年来不断丰富产品线,也在其他多个细分赛道落子布局,成功打造出多个行业头部产品。而这些产品始终保持高热度,也成为 游戏 业务的重要中坚力量。
  
 Q1季度,《阴阳师》手游凭借推出两位全新人气式神、联动热门动画《鬼灭之刃》等动作,多次跻身iOS 畅销榜前列,在国内泛二次元手游中占据领先地位。《率土之滨》则继续挖掘SLG类型更多的想象空间,连续推出了“金印紫绶”、“族阀崛兴”等2个玩法迥异的征服赛季,还通过与玩家共创的模式,于3月正式推出“古代气象战”版本,备受用户关注及市场好评。《明日之后》在国内市场推出《哥斯拉大战金刚》联动版本,惊心动魄的末日巨兽玩法得到玩家青睐,在海外也凭借与《攻壳机动队_SAC2045》的联动事件获得全球媒体的关注报道。
  
 对于网易 游戏 而言,这一季的财报节点也显得颇为特殊,因为就在两天之后,一年一度的520发布会就要召开,作为一个海量新品曝光的舞台,520已经成为业内和玩家高度关注的一个节日,而这也引出了我们想说的第二点,大胆的新品类 探索 和多元的新产品储备,正在为网易提供源源不断的增长势能。
  
 实际上,结合Q1财报来看,一些已经推向市场的新品,为网易 游戏 的成绩单增色不少。
    
 此外根据财报的公开信息,网易即将推出的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《暗黑破坏神 :不朽 》和《倩女幽魂隐世录》等,其中不乏与国际头部厂商、重磅IP合作的产品。
  
 而就在5月初,网易 游戏 还刚刚宣布与波兰开发商11 Bit Studios达成合作,双方会将《冰汽时代》这款末日生存题材的模拟经营 游戏 带到移动平台。
  
 从新品名单中不难看出,网易 游戏 在全球化合作中更加积极主动,同时其研发实力和发行实力也越来越得到国际上的认可。
  
 另外这份名单中的不少产品,此前已接受过用户的内测检验,基本均获得了不俗的口碑,这也引发了各界更大的期待,更值得注意的是,日益丰富的产品线,其实不止体现在品类布局中,玩法、美术甚至营销方式的不断创新,也正是一个国际大厂应该有的风范。
  
 丁磊对于进一步提升网易 游戏 国际影响力的信心并不是一种战术后仰,而是源于对企业发展战略的某种坚定不移。
  
 上一个财报季,网易对外公布2020全年 游戏 业务营收突破了500亿,这无疑是一个新的台阶,也是一个新的起点。在基本盘不断提升的情况下,要进一步挖掘增长空间,对于网易的研运实力,其实都提出了新的挑战。而2021年Q1这份开门红的财报,有理由让行业相信:网易的在线 游戏 业务,还拥有更高的天花板。

3. 网易游戏营收持续破百亿,哪些游戏你最喜欢玩?

小编较喜欢网易游戏的是梦幻西游手游版、决战平安京、荒野行动。
首先先来说说梦幻西游手游版,这款游戏电脑版的相信是很多人的青春了,以前网吧无不是在玩梦幻西游的,在现如今手游无比火热阶段,网易同样不放过任何一个机会,制作了梦幻西游手游版,游戏中长安城的音乐一出来,让从电脑版上退游的老玩家无不感到怀念,地图押镖、师门捉鬼等游戏活动。虽说梦幻西游手游版延续了电脑版,跟电脑版上比起来简洁了许多,但总的来说这游戏还是不错的。

决战平安京这款MOBA游戏,相比于王者荣耀、超神学院来说,游戏是比较不错的,画风更倾向于二次元风,游戏中的人物依托与《阴阳师》的人物设定,而且决战平安京这款游戏玩法上跟传统的MOBA游戏有着不同,在其玩法上,决战平安京的玩法创新多样化,而且在游戏内的每场战斗,式神与式神战斗更加多样化,这是传统的MOBA游戏上所没有的。到目前为止,决战平安京的口碑比较不错的,游戏内式神的定位十分明确,上路,中单,打野,射手,辅助每一个位置都能发挥作用。

荒野行动这款第三人称射击游戏,游戏中每把枪都有属于它的后座力和射程,用处也是各不相同,地图比起和平奖精英、小米枪战、光荣使命同种游戏来说是最大的了,游戏还为提供了1000米的视距,这也是其他游戏所没有的,地图内的建筑、车辆、道具、河流相当的逼真,能给玩家带来不错的游戏体验。但游戏中也有不足的地方,操作不是很流畅、动作僵硬、画质不够细腻、游戏内还有BUG的存在等问题。

网易游戏营收持续破百亿,哪些游戏你最喜欢玩?

4. 网易游戏营收持续破百亿,你贡献了多少钱?

我差不多是贡献了1500块钱左右吧,因为我并不是很喜欢玩网易的游戏,所以贡献的还是比较少的,贡献多的甚至可以达到几万甚至几十万,我只是一个小卒而已。

就拿网易的《阴阳师》这款游戏来说,我在其中贡献了将近600块钱,但是投入了这些钱就像投入了无底洞一样,没有任何回应。其实就是投入了就和没投入差不太多,花了那么多钱,我却一个SSR都没抽到,这让我很是怀疑这款游戏抽卡的概率。我花了那么多钱就一张SSR都不给,网易真的是很黑。除了在抽卡方面,这款游戏需要花钱的地方真的是太多了,皮肤要花钱,购买一些升级材料或者升星材料也要花钱,而且花了钱还经常打不过别人。

可以说,在让玩家花钱这个地方,网易的确做得是很强,网易会出各种各样的活动让你花钱,而且经常一花钱就是上百上千,而这些都只是小打小闹而已,上百上千还都只是少的,大佬们经常会为活动花上万块钱。当初我在花钱的时候,我以为自己充的钱已经够了,打败没充钱的肯定可以,结果没充钱的比我更强。在网易游戏中,有这样一个潜规则,你充钱也不一定是大佬,因为充了钱你也不一定能打得过一个新手,花了钱就和没花钱差不多,这就是网易游戏的一种套路。

说实话,虽然说网易游戏这几年营收一直是破百亿的,但是我认为网易游戏很明显是不如腾讯游戏良心的,玩网易游戏纯粹就是在烧钱,比谁的钱更多而已,所以我很少玩网易游戏,我没有这么多钱去花在网易游戏上,毕竟没有一个648你连入门都入不了。所以说在网易游戏消费一定不要冲动,要谨慎。

5. 网易游戏营收持续破百亿,怎么会这么赚钱?

网易作为国内顶尖的大集团,业务也很多,不过最出名的是它的游戏产业,今年它的营收更是破了百亿。为什么这么赚钱,这跟它庞大的玩家数量、独特的游戏风格和不断创新的思维是分不开的。

一、独特的游戏风格让玩家青睐。

作为世界七大游戏公司之一,网易游戏在风格特点上是独到的,与腾讯和盛大出的游戏不同,它在游戏的玩法、操作方式和画面效果都是有一把刷子的。


首先说一下它游戏的玩法,就拿《天下贰》而言,它在本来的经典玩法上增加了万人城战和自由匹配模式,万人城玩法更是独具匠心,制作细节也十分精妙。

不但如此,在操作方式上也有自动和手动两种操作模式,玩起来更加方便简单。在画面效果上,它采用东方的古风为主,也添加了西方的欧式风格,让人感到新颖独特。

二、庞大的玩家数量使游戏火爆。

网易公司经过了近20年的发展,收获了大量玩家的芳心。在现在的大众时代,良好的玩家基数,优质的玩家群体是一款游戏能否火爆的重要原因。


玩家的发展也是游戏的发展,网易公司正是秉承这种观念,在狭小细微处,默默地发展着自己忠实的玩家,打牢游戏的口碑,才会迎来今天这种每出一款游戏,就有大量玩家涌入的局面。

三、不断创新,引领游戏开发的前沿。


在自主创新这一方面,网易可谓是走在最前端的。就拿腾讯的《和平精英》而言,它里面的很多细节都是仿造网易的《荒野行动》,《荒野行动》作为最早出的吃鸡类手游,为其发展贡献了许多智慧和汗水。

因此我们不能从表面上羡慕网易公司的游戏这么赚钱,应该从深层中能发现自然有其赚钱的本领和实力。

网易游戏营收持续破百亿,怎么会这么赚钱?

6. 怎样看待“网易游戏第一季度每日吸金1.2亿”,网易游戏到底什么地方吸引人?

网易游戏能够做到第一季度每日吸金1.2亿,是他们的实力,因为他们做出来的好游戏,是真的不少,像在这之前,有一个表情包上面有列举过,网易有各式各样的游戏,而腾讯却一直都是说只有王者荣耀。

虽然,网易在运营一款游戏上面,他是有劣势的,它能把一款游戏做火,但是却无法把一款游戏做到火太久。有可玩性,就是网易游戏吸引人的地方。一款游戏,它拥有可玩性,就能证明了它的开发团队是怎样的优质。在游戏里面讲开发,或许没什么人懂,那么我将用影视的观点来跟大家说说。画面精美,有原创性。如同一部电视剧,它里面的妆容恰当,服饰华丽,它肯定是能吸引一部分人的,游戏亦然,一款游戏,它的人设不错的话,那么就能吸引一部分的颜控用户,特别是现在女性玩家多半会投入玩游戏之后,高颜值的游戏角色,就是一款游戏吸引人的一面,现在这个时代,如果出来一款类似于超级玛丽这样的画质的游戏,显然是没法吸引玩家的。而网易,恰恰就拥有了这个能力,网易游戏当中倩女幽魂、 、 、 等等,都是画面足够的有吸引力。

技能华丽,有观赏性。如同影视剧里面,一些打斗镜头,多半会用到特效,这种特效做好了,就能够让一部平平无奇的片子,甚至在演员的颜值也不高的情况下,都能火起来,这叫神一样的后期。而游戏里面也一样,因为游戏的技能CD,最多也就两分钟,多了玩家也会吐槽,这样频繁施放的游戏技能,如果玩家连这样的技能都没法喜欢的话,那么一款游戏也就废了。网易的团队,在这一方面,还是做得比较好的。社交系统,有互动性。如同影视剧里面的主角,如果只是一直拍他一个人,跟其他角色没有交流、没有互动的话,那么这样一部剧是枯燥的,一款游戏也是一样,如果连交流都没有,那么就是一款挂机游戏,再好的网游,也能玩成单机。这一点,很多运营商上,都会有能交流能组队的社交系统。而网易比其他平台,更能吸引人的方面是——网易游戏很多都有结婚系统,这就让很多发展情缘、CP的,有了更多的选择。这一点,可以说是在众多平台上有最大的优势的,并且,CP、情侣之间的游戏,是不是用常理形容的,这一类玩家的投入,甚至比追求极品装备的还要多。

综上所述,网易游戏能吸引人,并不是没理由的,首先它做得足够的好,这样才能吸引玩家,有玩家,才能有收益。不过网易的弱势是它的运营不大给力,如果网易的研发团队+腾讯的运营,那么这样的游戏团队可以在国内横着走了。