暴雪为啥凉了

2024-05-16 03:07

1. 暴雪为啥凉了

主要是因为暴雪公司近年的营收入很少,已经无法维持正常的运行了,所以会慢慢的进行衰弱,收入的减少导致开发的资金也减少,所以他做出的游戏越来越差,慢慢的只能顺路。
对于暴雪持续走下坡路,很多人会把原因怪罪在暴雪的自傲上。坦白说笔者是不太认同这一观点的,虽然企业文化是掌舵者性格的反映,但暴雪根本没有一位能主宰公司命运的掌舵者。
相信不少人都看过暴雪被维旺迪收购的相关文章,但要知道暴雪不是被维旺迪直接收购的,而是以母公司Davidson & Associates的母公司哈瓦斯通讯社被维旺迪收购后,才与维旺迪扯上关系的。
如此复杂的股权关系下,元老们早已出走离开暴雪,能延续原本企业文化的高层早已不复存在了。而此时的暴雪,不过是一辆加速后的列车,在失去动力后依旧保持惯性前行罢了。

越来越老的暴雪:
当初的“暴雪出品,必属精品”,那时候的高傲大家称之为大师的傲骨。现在的暴雪已经是风中的残烛,这时候的高傲我们称之为茅坑的石头。
到了今天,抱怨暴雪的强势大家都是习以为常了。越来越多的暴雪粉丝正在离开暴雪,包括暴雪的员工。暴雪近年来牵涉的问题也越来越多。

暴雪为啥凉了

2. 影响了数亿玩家的暴雪,为何一步步陷入了困局?

因为暴雪公司本身并没有开发新游戏,在网络游戏进一步更新迭代的过程当中,暴雪公司并没有抓住时代的机遇。
对于很多经常打游戏的小伙伴来说,很多人应该对暴雪公司并不陌生。暴雪公司的名言是:暴雪出品,必属精品。从某种程度上来讲,这句话已经充分体现了大家对于暴雪公司的游戏的态度。与此同时,随着游戏行业的进一步变化,我们发现大家所喜欢的游戏类型已经发生了翻天覆地的变化,这也直接导致很多人对保险公司的游戏并不感冒,进而导致保险公司的业务越来越差。
一、暴雪公司逐渐陷入到了业务僵局当中。
之所以会这样说,主要是因为暴雪游戏已经没有那么多游戏玩家来玩了。在暴雪公司的业务鼎盛期,暴雪公司几乎承担了所有的网络游戏的用户量。但在数年之后,暴雪公司的市场占额甚至连10%都不到。从某种程度上来说,暴雪公司在多年以来始终处于滑坡状态。
二、暴雪公司并没有抓住时代的机遇。
虽然网络游戏的发展规模越来越大,用户群体也越来越多。但对于暴雪公司来讲,暴雪公司相对比较任性,同时也没有根据玩家的需求来制作相关的游戏。在暴雪公司作出一系列的错误选择之后,很多暴雪公司的忠实玩家已经逐渐退坑,大家对暴雪公司的印象也越来越差,这才导致暴雪公司一步步陷入到了困局当中。
三、暴雪公司并没有做好自己的游戏。
我是一名资深玩家,以我的视角来看,虽然暴雪公司的游戏质量非常高,但暴雪公司并没有充分考虑玩家的感受。在制作游戏的过程当中,暴雪公司并没有按照玩家的需求来制作游戏,甚至很多功能本身就有点反用户。从某种意义上来讲,如果一家游戏公司做不好自己的游戏的话,这样的游戏公司必将没落。

3. 昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!

 曾经有一个 游戏 公司,口碑几乎可以和百年大佬任天堂比肩。
   曾经有一个 游戏 公司,可以让玩家心甘情愿的叫它"爸爸"。
   曾经有一个 游戏 公司,自命得入XX门,无悔游人生。
   曾经有一个 游戏 公司,玩家们自发流传XX出品,必属精品!
    这家 游戏 公司叫做暴雪! 
   
     
   1991年,三名美国刚刚大学毕业怀揣梦想的年轻人,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce因为共同的计算机兴趣而相识相交,三人共同创建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名为 Blizzard ,自此,必属精品的暴雪 游戏 公司正式成立。
   
   
   
   自此暴雪最老牌的三个顶级岗顶IP系列,已经全部诞生,并且在今后的数十年持续影响改变着 游戏 这个行业和玩家。
   是的,我们这一代人,只要你接触过 游戏 ,你的 游戏 记忆中应该都或多或少存在暴雪的影子。无论是 “为了艾泽拉斯!”“为艾尔而战!”“来火炉旁边坐坐”亦或是那个男人奈非天 ,一段段热血的口号,一个个好玩的梗,暴雪 游戏 都充分的抓住了玩家的心!全球无数个青少年在暴雪创造的 游戏 世界中如痴如醉。
   直到16年玩到《守望先锋》,地瓜都还是相信暴雪还是曾经那个 游戏 王国,暴雪出品,必属精品!
   
     
   2008年7月9日, 动视暴雪正式并入维旺迪 ,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
    这个12年前开始的小小变动,大部分人看起来不痛不痒,但在地瓜看来这正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。 
    暴雪为什么可以被玩家封神?因为三位领头人最初的理念都很明确,就是:做好玩的 游戏 !做大家和自己都喜欢的 游戏 ! 所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,这是梦想家,他们有自己的追求!
   但不论维旺迪或动视,他们都是彻头彻尾的资本家, 他们懂得如何运用自己的资本来创造价值,但是他们根本不懂玩家! 游戏 只是他们让资产增值的生意,仅此而已! 
   降低开发成本,榨取玩家价值,抛弃 游戏 IP都是常规操作了,玩家则更是他们眼中的钞票罢了,因为资本家是不会在 游戏 作品和玩家之间产生感情的。
   或许从那时起暴雪这棵参天大树就已经开始从根基开始腐烂了,虽然没有短时间看出暴雪有任何问题,只不过是这棵大树太茂盛了,但生了病却不治,最后产生的结果可能早已注定,只是时间问题罢了。
   
     
   《魔兽争霸》促成dota这个地图的爆火,暴雪与dota的创始人冰蛙也是有了接触,暴雪也确实是冰蛙的第一选择,不过他们的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪的领导层不愿接受冰蛙这位“小人物”,拒绝了给冰蛙团队和资金的支持,暴雪大佬怎么会让资历这么短浅的新人来引领暴雪的 游戏 作品,何况他冰蛙的基础还是在自家的《魔兽争霸》再创作。
    暴雪的这个决定显然是傲慢的,他们拒绝了冰蛙这个人才,同时也拒绝了《dota2》这样大红大紫的 游戏 ,暴雪以为冰蛙这种小弟飘了,但其实是暴雪自己飘了。 
   
     
   现实也很快让暴雪为自己傲慢的行为买了单,拒绝《dota2》不代表暴雪走出当时的困境,他们迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA类 游戏 。
   于是《风暴英雄》诞生了,《风暴英雄》的确是一个大胆的尝试,在传统MOBA 游戏 的基础上更加强调了团队的重要性,取消了装备金钱系统,取而代之的是团队经验共同升级,以及每升一级的天赋选择让英雄没有装备的情况下,玩法思路也可以多元化。
   
     
   地瓜一直认为《风暴英雄》是个好 游戏 ,现在偶尔还是会和朋友玩两把,但是偏科生往往很难获得成功,团队共享经验升级带来的最大弊端便是,如果队伍里有一个坑队友,那往往你自己再怎么努力, 游戏 的结局还是输。的确你会说每个MOBA 游戏 都有这样的缺点,但在风暴里特别严重!
   结果就是《风暴英雄》昙花一现,并没有得到市场和玩家的青睐,在丢掉了当时火爆的MOBA 游戏 大蛋糕的同时,暴雪的资本嘴脸便展露无疑,甚至在没有提前通知职业选手的情况下,直接宣布了 游戏 停止更新,这对于《风暴英雄》的粉丝是何种的不甘?这对于坚持在你暴雪底下的职业选手又是多么沉重的打击,基本等于直接丢了饭碗。
   
     
    中国古话说得好:态度决定一切。此时暴雪对待 游戏 ,对待人才,对待玩家的态度似乎悄然发生了改变。 
   随着炉石的版本新卡推出的越来越快,其实玩家们已经心理产生了疑问,为什么暴雪让玩家氪金的意图越来越明显,但是因为16年《守望先锋》的 游戏 质量,很少有玩家公开质疑暴雪。
   2018年暴雪嘉年华前夕,暴雪在各大社交媒体放足了风声,承诺今年的嘉年华会公布大事情,吊足了粉丝们的胃口。
   满心期待的玩家购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,坐在家里的电脑前熬夜苦等。
   神秘的压轴节目终于登场,设计师Wyatt Cheng上台发言,并且他身着一件Diablo的体恤,这便表明了这个压轴节目是属于《暗黑破坏神》系列的,话锋一转,屏幕上播放了名为《暗黑破坏神:不朽》的手游视频,台下已经从鸦雀无声变成了集体喝倒彩。
   
     
     
     
   
   《暗黑破坏神:不朽》的宣传片在Youtube收获大量粉丝给出的踩。数量已经达到了40万之多。
    到此为止暴雪的粉丝第一次开始出现了大规模反水,网络上的批评和指责如潮水一般涌来,暴雪在所有玩家心中的位置开始了实质性的动摇,质疑声音不断出现。 
    对了,这次2018暴雪嘉年华,暴雪还给自己埋下了日后最最最重磅的一颗炸弹!那就是《魔兽争霸3:重制版》。 
   承接上文,2018暴雪嘉年华的重磅炸弹《魔兽争霸3:重制版》,这么多年过去了, 魔兽这个IP可以说早已成为暴雪的魂 ,虽然有很多经典作品了,但就像提起R星人们就会想起GTA一样,很多人对暴雪的第一印象便是魔兽。
   
     
   这个重磅炸弹如果运用得当,那便是引燃市场,令暴雪重振旗鼓的重磅炸弹~
    即便只是把《魔兽争霸3:重制版》完成的中规中矩,没有做出让大家亮眼的效果,地瓜还是相信单凭《魔兽争霸》这四个大字,粉丝和玩家还是会一呼百应,振臂高呼支持暴雪的这个作品。 
   这么多年了,无数玩家们日夜期盼暴雪能够重置这款经典,让玩家再次体验阿尔萨斯的爱恨情仇,让暴雪 游戏 世界再创辉煌。
   当暴雪放出重置CG的时候,我真的是激动到手抖,想的心里直痒痒。
    地瓜个人认为这个经典IP也可以说是暴雪最大最大的一张底牌了。 
   可就是这么重要的作品,上面的三条路,暴雪偏偏要选择中间的走。本想通过这个作品证明青春无悔,结果青春直接被撞了个稀碎。。。。。。
   
     
   先是一波苦等,2018年公布,一个重置 游戏 , 游戏 的很多数据都是现成的,2019年暴雪宣布跳票,其实只要好好打磨, 游戏 素质过关,粉丝都愿意给暴雪时间去用心完成,结果2020年1月29日暴雪又把 游戏 草草发行。
   真正玩到 游戏 之后玩家才发现,暴雪宣传时画的饼实在是太大了。
   暴雪偷换了重置的概念,宣传时给人灌输的概念是 游戏 完全重置,发售后才发现这 游戏 只是简单的把分辨率高清化了而已,地图和细节与宣传片有非常大的差距。
   吹捧的全新模型,结果是外包公司做的人物模型重置~
   承诺的4小时以上的全新过场CG,结果只有宣传片里那点东西~
   全新ui地图编辑器,结果这ui功能完全缩水~
   
     
   优化极差,满足配置的机器玩起来动不动就掉帧,恶性bug以及连翻译明显都存在着大量错误。
    你可以说是玩家对《魔兽争霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑没错,但这都是你暴雪在嘉年华上一字一句承诺给玩家的呀! 再加上当年《魔兽争霸》在无数人心中奉为经典,在无数玩家心中无可替代的位置,暴雪都不应该用这样的态度来糊弄玩家!
   
     
   如果说2018年暴雪嘉年华对暗黑的宣传和结果来看,仅仅是有那么一点虚假宣传的意思。这次的《魔兽争霸3:重制版》则是让很多粉丝玩家品尝到了欺诈的味道,也正是这次风波彻底让世界看清了现在的暴雪对待玩家的这副嘴脸,击毁了所有为了暴雪而坚持的信心。
    “暴雪出品,必属精品”的这句口号已经被人们淡忘,或者说遗弃! 
   文章一开始就介绍的暴雪3位创始人,目前已经全部离开了暴雪,Allen Adham,是第一位离开暴雪的创始人。Mike Morhaime,第二位离开暴雪的大佬。Frank Pearce,最后一位暴雪最初的创始人在效力28年后选择离开。
   
     
   三位创始人出于何种考量离职你我谁也不可知,但可以确定的是,他们带给玩家的美好和感动,也同时离开了暴雪。
    现在暴雪的情况已经日渐衰退,或许某一天,暴雪的作品会再度感动全世界的玩家,成为他们的青春,但这一天究竟有多远?谁知道呢。 
    让我们祝福暴雪,或者为它默哀。 

昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!

4. 为什么暴雪游戏会落寞?

暴雪游戏在21世纪初创造了无数的辉煌,大概05年左右,小编在网吧看到的电脑屏幕上几乎只有《魔兽世界》和《魔兽争霸3》这两种画面,人气之高超乎想象!



暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!



小编真的很爱魔兽世界,当时那个年代横空出世,如此庞大的世界观和地图让人沉迷,但是经典一般都无法传承,随着声望系统,成就系统上线,这些耗时间但又无法提升游戏性的功能,让游戏越来越乏味,但是小编还是肝满了100声望才脱坑,偶尔也会回去看看那几百个坐骑,最怀念的还是满级之前的时光!

射击类MOBA游戏,这是一款不错的游戏,不过并不是很火,原因不是它不好玩,而是有太多可以替代的射击类游戏,比如吃鸡!



对魔兽有感情的玩家,这个游戏玩着还是蛮有感觉的,很多魔兽里面的角色都会出现,游戏的设计也蛮益智,喜欢策略类游戏的玩家可以玩玩,小编手机上也装了,从没删过,偶尔玩几盘锻炼下大脑非常不错的选择!

游戏是好游戏,不过市场方面做得确实不好,暴雪似乎有点后知后觉,等到dota爆火才想起来这是自己的东西,也太不关注市场了吧!我倒是很希望风暴英雄在端游MOBA里可以称王称霸!

5. 暴雪为啥凉了

亲,暴雪公司凉了主要有以下几个原因:1.游戏产品更新改动不够精准:暴雪的游戏产品在更新改动方面,更多停留在表面美化上面,没有精准地把握玩家的需求,从而导致玩家的口碑不断下降。2.竞争力不足:暴雪的游戏产品竞争力不足,落后于竞争对手,游戏玩法、社交等方面的进步相对较慢,玩家对暴雪的游戏体验也越来越差。3.游戏收入减少:由于玩家的口碑不断下降,暴雪的游戏收入也不断减少,而且从游戏销售收入、充值收入以及游戏内容收入来看,暴雪的收入增长速度也在不断地放缓。4.游戏产品线营销不当:暴雪的游戏产品线营销不当,游戏宣传活动不够有效,没有足够的投入营销,从而导致玩家对游戏的关注度不够高。【摘要】
暴雪为啥凉了【提问】
亲,暴雪公司凉了主要有以下几个原因:1.游戏产品更新改动不够精准:暴雪的游戏产品在更新改动方面,更多停留在表面美化上面,没有精准地把握玩家的需求,从而导致玩家的口碑不断下降。2.竞争力不足:暴雪的游戏产品竞争力不足,落后于竞争对手,游戏玩法、社交等方面的进步相对较慢,玩家对暴雪的游戏体验也越来越差。3.游戏收入减少:由于玩家的口碑不断下降,暴雪的游戏收入也不断减少,而且从游戏销售收入、充值收入以及游戏内容收入来看,暴雪的收入增长速度也在不断地放缓。4.游戏产品线营销不当:暴雪的游戏产品线营销不当,游戏宣传活动不够有效,没有足够的投入营销,从而导致玩家对游戏的关注度不够高。【回答】
亲,具体详情如上呢,还有什么疑问我都可以为你解答的啦🙃【回答】

暴雪为啥凉了

6. 暴雪为啥凉了

亲,很高兴为您解答,根据您暴雪为啥凉了的问题,为您提供以下答案,其实暴雪凉了这个命题本来就不准确,动视在今年二季度的收入同比下降了38%,而暴雪仅同比下降了7%,这是在暴雪游戏二季度几乎没有任何新内容的情况下,而网易做的那个破手游要不是看在暴雪的面子上你看有几个人会去尝试并在首月就拿下4000多万,美元的收入种种数据表明暴雪的影响力还在,只是在减弱,但说彻底凉了倒不至于。【摘要】
暴雪为啥凉了【提问】
亲,很高兴为您解答,根据您暴雪为啥凉了的问题,为您提供以下答案,其实暴雪凉了这个命题本来就不准确,动视在今年二季度的收入同比下降了38%,而暴雪仅同比下降了7%,这是在暴雪游戏二季度几乎没有任何新内容的情况下,而网易做的那个破手游要不是看在暴雪的面子上你看有几个人会去尝试并在首月就拿下4000多万,美元的收入种种数据表明暴雪的影响力还在,只是在减弱,但说彻底凉了倒不至于。【回答】
另一方面,因为续约问题导致暴雪退出中国市场,由于网易和暴雪方面续约谈判破裂,最终导致暴雪旗下多款人气IP网游面临着停服的局面。其中《魔兽世界》涉及的玩家人数最多,在众多暴雪游戏中影像力最大。此前,官方给出的《魔兽世界》国服最后的期限是到2023年1月23日,届时如果没有新的游戏代理公司接盘,《魔兽世界》国服将面临停服的结果。而此前暴雪方面曾爆料自己正在积极接洽多家潜在具有实力接手《魔兽世界》的国内游戏公司,此前传闻不乏腾讯游戏、米哈游(《原神》开发商)、完美世界、九城等国内一线游戏公司,但都只是停留在谈判和沟通的阶段,目前均为传出结果。【回答】

7. 暴雪是怎么从游戏巨头一步步走向衰败的?

暴雪成为巨头,是因为把握住了两种游戏盛行的时机:RTS与MMORPG。
暴雪衰败,是因为没有把握住两个时代的潮流:MOBA游戏流行和手游大潮的来临。

那暴雪在这段时间做了什么呢?答案是几乎啥都没干。
当然这么说有些武断,毕竟暴雪在这期间发布了星际争霸2、炉石传说、守望先锋,每个游戏的质量都属上乘,但在把控时代潮流方面,暴雪已经失去了当年的敏感性,为了迎合MOBA游戏的流行而开发的风暴英雄可以说完全失败,为了迎合手游大潮而开发的暗黑破坏神不朽仅仅是公布就让暴雪差点跌入万劫不复之地。

暴雪现在迎合这些潮流已经太晚了,长时间没有吸引新玩家,导致暴雪游戏的玩家群体逐渐纯粹化:他们只接受暴雪以往开发过的游戏类型,对暴雪的旗下已有的游戏了如指掌,同时反感手游。
这些是真正的核心玩家,也是暴雪能够活到现在的重要依仗,但当暴雪把一个手游放到与旗下主要IP一个等级来对待的时候,就相当于彻底抛弃了核心玩家,而后遭到核心玩家的反噬也就不足为奇了。

暴雪意识到了这个问题,一方面暴雪极力迎合手游大潮,一方面又要哄着老玩家,毕竟老玩家是暴雪的经济来源,比如开发老游戏的重置版,维持老游戏的更新。
但还是那句话,暴雪醒悟的时间太晚了,新兴的市场早已被其他公司抢占,而暴雪这个名号在核心玩家之外早已失去了当年那样的号召力。

暴雪是怎么从游戏巨头一步步走向衰败的?

8. 暴雪游戏为何能如此成功?

暴雪游戏在21世纪初创造了无数的辉煌,大概05年左右,小编在网吧看到的电脑屏幕上几乎只有《魔兽世界》和《魔兽争霸3》这两种画面,人气之高超乎想象!



暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!



小编真的很爱魔兽世界,当时那个年代横空出世,如此庞大的世界观和地图让人沉迷,但是经典一般都无法传承,随着声望系统,成就系统上线,这些耗时间但又无法提升游戏性的功能,让游戏越来越乏味,但是小编还是肝满了100声望才脱坑,偶尔也会回去看看那几百个坐骑,最怀念的还是满级之前的时光!

射击类MOBA游戏,这是一款不错的游戏,不过并不是很火,原因不是它不好玩,而是有太多可以替代的射击类游戏,比如吃鸡!



对魔兽有感情的玩家,这个游戏玩着还是蛮有感觉的,很多魔兽里面的角色都会出现,游戏的设计也蛮益智,喜欢策略类游戏的玩家可以玩玩,小编手机上也装了,从没删过,偶尔玩几盘锻炼下大脑非常不错的选择!

游戏是好游戏,不过市场方面做得确实不好,暴雪似乎有点后知后觉,等到dota爆火才想起来这是自己的东西,也太不关注市场了吧!我倒是很希望风暴英雄在端游MOBA里可以称王称霸!
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