如何把自己制作的html网页发布到互联网

2024-05-16 03:00

1. 如何把自己制作的html网页发布到互联网


如何把自己制作的html网页发布到互联网

2. 如何将自己做的AXURE模型生成的HTML页面发布到互联网

可以将自己做的Axure原型生成HTML页面保存,压缩成zip格式的文件包,上传到原型产品托管平台,如 产品大牛,可以生成链接,任何人只要能上网即可访问分享的URL查看原型。具体步骤如下:
1、打开Axure软件,打开要处理的文件,然后选择 发布-生成HTML文件;

2、选择存放文件的目录文件夹;

3、把保存的文件使用压缩文件压缩成zip格式;

4、登录【产品大牛】原型托管平台;如果没有账号先注册,已有账号直接登录;
登录地址:网页链接

5、上传已打包的zip包到 【产品大牛】 原型托管平台;



6、上传成功后,可在列表页中看到,然后点击 演示地址 ,可以看到需要分享的链接,点击复制,保存复制的链接并分享即可。


3. 相对互联网而言,HTML起到什么巨大的作用

可以把东西以网页形式展现给用户看到

相对互联网而言,HTML起到什么巨大的作用

4. 学习了html并通过编程做出一个简单的html文件,请问如何将这个文件接入互联网(输入地址跳转到我

输入地址跳到你的页面 首先你要有自己的空间  QQ空间面谈,  花钱或者免费弄的网络空间 然后 再买个域名 这样你就有了一个自己的网站 但是你那点知识还做不出来网页。。。。。所以这个是行不通的。   再有就是弄淘宝店铺 装修时候用自己编写的代码 别人就能看到了

5. HTTP,HTML两者有什么区别?

HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP)。客户端是终端用户,服务器端是网站。通过使用Web浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个到服务器上指定端口(默认端口为80)的HTTP请求。(我们称这个客户端)叫用户代理(user agent)。应答的服务器上存储着(一些)资源,比如HTML文件和图像。(我们称)这个应答服务器为源服务器(origin server)。在用户代理和源服务器中间可能存在多个中间层,比如代理,网关,或者隧道(tunnels)。尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议并没有规定必须使用它和(基于)它支持的层。 事实上,HTTP可以在任何其他互联网协议上,或者在其他网络上实现。HTTP只假定(其下层协议提供)可靠的传输,任何能够提供这种保证的协议都可以被其使用。
HTML(HyperText Mark-up Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容

HTTP,HTML两者有什么区别?

6. Html5是什么

HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订。其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。HTML5 的语法是向后兼容的。

HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于04年被WHATWG提出,于07年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。

HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。

HTML5将会取代99年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。

7. 想从事互联网方面的工作HTML5容易入手么

只学H5目前来说应该做不了什么互联网方面的工作。可以学习新媒体运营或者是web前端感觉还是很容易找到一个好工作的。

想从事互联网方面的工作HTML5容易入手么

8. 互联网网页会不会在几年内改版HTML5?

从目前的趋势来说,进几年内可能会大量使用HTML5页面,但都改版成HTML5还是不太现实的。
一、手机站使用HTML5是一种趋势。
手机上网浏览是个大趋势,目前来说,HTML5不再需要第三方插件,就能够很好地适应各种手机端的浏览,兼容手机端硬件,高度的灵活性和适应性,优异的表现效果等。所以从目前来说,使用HTML5的页面是一种大趋势。
二、改版需要面临技术和资金问题。
但由于现在的技术来说,要做一个功能完善的大站,兼容好原有的网站系统需要的工作量是不小的。目前国内的HTML5主要还要在轻应用上。做单纯的企业产品展示型,交互式的邀请函等等方面,对于老门户网站、复制的交互性网站的转化使用还没有做到完全的替代性。
三、对于一些老网站来说,要适合手机端,就要对原来的pc端老版进行相关处理。目前完全改版新做一个HTML可能要花费不菲预算和大量的时间。而对于一些老版pc站来说,要求不高的情况下,可以使用改写或增加自适应的手机端页面,转码技术等实现转换,不一定非要使用HTML5来做。
四、对于电脑浏览器来说,和手机端展示不同,有着自己的特色。同时不同的浏览器还存在兼容性的问题,HTML5的一些新标记语言并不得到很好的支持。所以pc站改版转换也不是有着必须性。

相关扩展。HTML5是什么。
HTML的英文全称为Hyper Text Markup Language,即超文本标记语言。HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language)。HTML5是HTML的一个新版本。
WHATWG 在今年一月份宣布(至少对于 WHATWG 来说),HTML5 将是 HTML 的最后一个版本号,HTML 从此成为了一个不断在更新和变化的活标准。HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。HTML5是开放Web标准的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网络功能等等。

HTML5优点缺点
网络标准
HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。
多设备跨平台
用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
自适应网页设计
很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
即时更新
游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。
总结概括HTML5有以下优点:
1、提高可用性和改进用户的友好体验;
2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;
3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;
6、将被大量应用于移动应用程序和游戏;
7、可移植性好。
缺点:
该标准并未能很好的被浏览器所支持。因新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。

争议
HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。
可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。
MPEG阵营认为WebM格式是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。
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