拳皇97 神乐千鹤

2024-05-10 23:12

1. 拳皇97 神乐千鹤

首先神乐在97当中的强大是毋庸置疑的,一般的纯新手可以先学习C+前下后A,至于距离远近只要在技能发出来后再次点A键(用C发出来的点C)就会停下同时进行攻击,至于发真假身假身攻击使用A或B发出的技能,C和D则是真身(有一个例外是后下前+脚无论是B还是D都是真身,距离不同),同时前下后+A如果打第二段假身也会变为真身,接必杀一般新手用斜上+C落地后D直接接下前下前B或D,高手一般是先现办法挂甲然后下B下A,至于能打多少下看自己的水平了然后接下前下前B或D(这种方式多用D接,因为如果打得超过3下用B的必杀有时可能打不到人,而且神乐想要玩好有三点。第一手速要快,神乐的手速慢是绝对玩不好的,神乐的连招是要起到压制作用的,手速慢面对八神、猴子等很难压制住。第二是一种抽象的概念,就是想办法识破对方的骗招,神乐的技能收招较慢,一旦被骗出招对方就会抓住机会进行攻击。第三就是手法,有的高手利用神乐可以是敌人无论处于战斗界面那个位置永远像被堵在甲里面打一样。

拳皇97 神乐千鹤

2. 拳皇98神乐千鹤的实战运用

其实我本人对神乐不是太了解,不过我尽量把自己所知道的一些都跟你说说吧,希望对你有帮助。
(这是我以前写给人家的,现在就直接贴给你,希望你满意。)
神乐千鹤:
这个角色倒为复杂,是非常复杂,能用好的话,跟个boss是没什么分别,与大门五郎属同等级;
优点很多:技能的距离是玩家自我控制,虽然技能多不能打下段,可是技能的唯一好处是远近兼备,虚实难分;斜下B可以追击,站A/C都是神技,用好的话,中距离都是神技;中段攻击皆有,多为起跳A/B,跳跃C可以打中上段,跳跃D可以打中下段;真是防御攻击也所向披靡。
缺点是,前A有缺陷,对手防御的时候切勿使用,无论单用还是配合站立/下C/D后用,是个挺危险的特殊技;别人光是中了你的前A,之后你必定惹来杀身之祸;对手防御状态中你A/C+前A,只要对手一个防御回避,之后你又得吃上一套;也不是说这一下没有用处,不过得用得其所,例如连技上。
必须掌握的,下后A/C(需要学会控制好距离,这样才可以利用这下来探清对手虚实,也可作为屏障来回移动,不时可以迷惑对手给他逆向进攻,也可把版边拖移,以获取更大的进攻优势。),前下斜A/C(一般玩家都知道,对空神技当属前下斜C,不过前下斜A也不是废的,他可以防止对手偷袭,而且收招奇快,可以短时间形成天然屏障,以此可以做好一切防御措施,静候进攻事宜。),最后是连技掌握,不论打人的连技华丽与否,都必须学会,因为神乐的连技都不容小看;为什么拳脚功夫不用掌握?因为只要技能用得好,神乐就是一块会移动的墙,在你不忘拳脚的功能的同时,你必须更注重的是技能,她技能就是王道,等你有所成绩的时候,你就会发现原来拳脚你都会慢慢懂用,不必多知。

现在就介绍一下连技,实战上多少也用得到的。
神乐千鹤:
简单连技:
1.近C+前A,下后A,浮空后下后下前A。
2.近下B下A取消下后下前A。
复杂连技:
角色限定,较高的人物;例:八神;跳跃C/D,站立C/D+前A,取消下前下前B/D;重点来了,超低跳跃C,大跳跃D(为的是对手被你打背);对手背对你以后近C,目押站立Ax2,下A,下后下前A。

3. 如何打好《拳皇98》神乐千鹤?

我说下网上玩家心得

1、与97相比,624AA一样是神乐的灵魂技,但是比较重要的是624AA的控制更重要
了:因为这招没有97时的判定强,因此对于打点的控制要求更严格。用途主要还是用来加
气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如
IORI的5D,大门的5C/5D等。

2 各种招式的牵制作用:
62426A(零技之初)用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C、普通技后留下的破绽,如大门5C/5D。克丽丝3B等。

5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来,或者用624AA打下来。5C的判断是上、中、下三段,一出场那种位置出5C牵制,对手就会有压迫感。特别是八神,出场的身位再向前一点,5C封位,打中或者让他防一下,基本上用八神的人都会发波了,这个时候就可以跳过去打了。至于VS各种常用角色,我待会再做一个介绍。

3B普通技用来穿飞行道具或用于对空,对空比如八神JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他,3B出的早,而对手起跳刚刚落地,你用脚尖打到他的时候,就可以接2C形成目押。3B+2C+6A+62426A。这个目押比较难连。

2B,出2B神乐的身位非常低,最明显的例子就是可以打八神的JD,2B+2A+62426A/623A,2B+2A+623A*2,就晕点。是神乐最快的晕点招式。打克丽丝时,他大跳CD,你如果不出2B你就会防住,如果出2B你就可以打到他。所以2B要用的准一点,特别是对付八神的JC+小跳百合折,2B+2A+62426A,让他付出最大的代价。

6B,很多人都说这个是废招,其实不然。这招属于中段技,其实是可以破下段技的。我一般用于有投技的人,比如JC把他打倒,然后前冲,如果不能冲到他身后,就用6B+426426D。有投技的人很可能落地后就用指令投(最明显是大门),即使他没有用指令投,6B+超杀也没破绽,如果万一他反击了就赚了,如果他没能量就让他猜上下好了。

JC,JC一起跳按键,判定也是很强的。如果对手跳的比较高,小跳JC打下来后,可以冲到他身后5D+6A+超杀,这招是很难防的。

JD,JD是有逆向作用的,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D+6A+426426D+66C*2+JD(逆)+662BB+2A+62426A。

3 实战中的各种诱骗和变招

624AA/CC的距离控制。神乐的高手一般都是用影子不断的牵制,然后冷不防一个真身到你身后,使用下段功击,2B+2A+623A/62426A或者5D+6A+236236D。特别是倒地的时候用。有的时候又用真身到你身后,可以骗你出招,骗你CD反击,骗你防反。

另一招超必杀426426D一般用来连招,熟练运用后就可以用2C 牵制,对手费气CD反击后马上用426426D破对手反击。有的人不太喜欢第一时间反击,所以我有时候喜欢用2C+6A+236236D来打对手的第二下反击。当然,用这种方法破对手反击只是中上级神乐使用方法。真正的骗气手法就是用624AA打他身上,他费一个气,但是CD反打不到你,留下CD后的硬直。方法是用624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C+6A+62426A。

98神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳JA,JA的判定可比JB要强很多,最明显的例子是用JA可以轻松的打下八神的超杀八稚女,可以放心使用。最明显的实战用处在于:把KYO用超杀封印以后,然后一个JCD+2C+624AA,那个距离,他只有出2D才能打到你。因为那个距离如果你再出2C,KYO的2D就可以打到你。这个时候你就使用JA(尽量早一点,防止他2C),他如果出2D,你就不要客气咯。

如何打好《拳皇98》神乐千鹤?

4. 如何打好拳皇98神乐千鹤

都几年了,这种基础性的东西肯定应该懂了啊。。。
别说程龙,那种专业一线的没必要讨论,他的火舞什么的一样威武。
98相对97有了不少变化,你肯定知道,我不多说,所以基本不用考虑会出现电脑判定错误造成的废招,相对其他角色,千鹤强化了些,因为他没有指令投,多了6A来辅助连招等等,这是优点。
个人感觉打法上较97多了几种,真假祝词,双向择和骗CD等等我就不说了,没意思。1多了特殊技3B,虽然不如克里斯的 ,但也一样好用,在进攻的时候多了一个下路的选择。2 5C6A+祝词或者直接布阵,千鹤不必像97那样追求破防流,而是布阵磨血和多择,如果对方没有能量的话相当被动。
至于心得,和97没太多的变化,只是需要注意其他角色的变化,别人的技能变了,当然自己的也要变。心得最主要的就是神了的特色,就是配合祝词的多变,再有就是5C的封位配合其他技能,你都打了几年了不可能不知道这些

5. 如何打好拳皇98神乐千鹤

我说下网上玩家心得
1、与97相比,624AA一样是神乐的灵魂技,但是比较重要的是624AA的控制更重要
了:因为这招没有97时的判定强,因此对于打点的控制要求更严格。用途主要还是用来加
气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如
IORI的5D,大门的5C/5D等。
2 各种招式的牵制作用:
62426A(零技之初)用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C、普通技后留下的破绽,如大门5C/5D。克丽丝3B等。
5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来,或者用624AA打下来。5C的判断是上、中、下三段,一出场那种位置出5C牵制,对手就会有压迫感。特别是八神,出场的身位再向前一点,5C封位,打中或者让他防一下,基本上用八神的人都会发波了,这个时候就可以跳过去打了。至于VS各种常用角色,我待会再做一个介绍。
3B普通技用来穿飞行道具或用于对空,对空比如八神JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他,3B出的早,而对手起跳刚刚落地,你用脚尖打到他的时候,就可以接2C形成目押。3B+2C+6A+62426A。这个目押比较难连。
2B,出2B神乐的身位非常低,最明显的例子就是可以打八神的JD,2B+2A+62426A/623A,2B+2A+623A*2,就晕点。是神乐最快的晕点招式。打克丽丝时,他大跳CD,你如果不出2B你就会防住,如果出2B你就可以打到他。所以2B要用的准一点,特别是对付八神的JC+小跳百合折,2B+2A+62426A,让他付出最大的代价。
6B,很多人都说这个是废招,其实不然。这招属于中段技,其实是可以破下段技的。我一般用于有投技的人,比如JC把他打倒,然后前冲,如果不能冲到他身后,就用6B+426426D。有投技的人很可能落地后就用指令投(最明显是大门),即使他没有用指令投,6B+超杀也没破绽,如果万一他反击了就赚了,如果他没能量就让他猜上下好了。
JC,JC一起跳按键,判定也是很强的。如果对手跳的比较高,小跳JC打下来后,可以冲到他身后5D+6A+超杀,这招是很难防的。
JD,JD是有逆向作用的,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D+6A+426426D+66C*2+JD(逆)+662BB+2A+62426A。
3 实战中的各种诱骗和变招
624AA/CC的距离控制。神乐的高手一般都是用影子不断的牵制,然后冷不防一个真身到你身后,使用下段功击,2B+2A+623A/62426A或者5D+6A+236236D。特别是倒地的时候用。有的时候又用真身到你身后,可以骗你出招,骗你CD反击,骗你防反。
另一招超必杀426426D一般用来连招,熟练运用后就可以用2C 牵制,对手费气CD反击后马上用426426D破对手反击。有的人不太喜欢第一时间反击,所以我有时候喜欢用2C+6A+236236D来打对手的第二下反击。当然,用这种方法破对手反击只是中上级神乐使用方法。真正的骗气手法就是用624AA打他身上,他费一个气,但是CD反打不到你,留下CD后的硬直。方法是用624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C+6A+62426A。
98神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳JA,JA的判定可比JB要强很多,最明显的例子是用JA可以轻松的打下八神的超杀八稚女,可以放心使用。最明显的实战用处在于:把KYO用超杀封印以后,然后一个JCD+2C+624AA,那个距离,他只有出2D才能打到你。因为那个距离如果你再出2C,KYO的2D就可以打到你。

如何打好拳皇98神乐千鹤

6. 如何打好《拳皇98》神乐千鹤?

我说下网上玩家心得1、与97相比,624AA一样是神乐的灵魂技,但是比较重要的是624AA的控制更重要了:因为这招没有97时的判定强,因此对于打点的控制要求更严格。用途主要还是用来加气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如IORI的5D,大门的5C/5D等。2 各种招式的牵制作用:62426A(零技之初)用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C、普通技后留下的破绽,如大门5C/5D。克丽丝3B等。5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来,或者用624AA打下来。5C的判断是上、中、下三段,一出场那种位置出5C牵制,对手就会有压迫感。特别是八神,出场的身位再向前一点,5C封位,打中或者让他防一下,基本上用八神的人都会发波了,这个时候就可以跳过去打了。至于VS各种常用角色,我待会再做一个介绍。3B普通技用来穿飞行道具或用于对空,对空比如八神JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他,3B出的早,而对手起跳刚刚落地,你用脚尖打到他的时候,就可以接2C形成目押。3B+2C+6A+62426A。这个目押比较难连。2B,出2B神乐的身位非常低,最明显的例子就是可以打八神的JD,2B+2A+62426A/623A,2B+2A+623A*2,就晕点。是神乐最快的晕点招式。打克丽丝时,他大跳CD,你如果不出2B你就会防住,如果出2B你就可以打到他。所以2B要用的准一点,特别是对付八神的JC+小跳百合折,2B+2A+62426A,让他付出最大的代价。6B,很多人都说这个是废招,其实不然。这招属于中段技,其实是可以破下段技的。我一般用于有投技的人,比如JC把他打倒,然后前冲,如果不能冲到他身后,就用6B+426426D。有投技的人很可能落地后就用指令投(最明显是大门),即使他没有用指令投,6B+超杀也没破绽,如果万一他反击了就赚了,如果他没能量就让他猜上下好了。JC,JC一起跳按键,判定也是很强的。如果对手跳的比较高,小跳JC打下来后,可以冲到他身后5D+6A+超杀,这招是很难防的。JD,JD是有逆向作用的,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D+6A+426426D+66C*2+JD(逆)+662BB+2A+62426A。3 实战中的各种诱骗和变招624AA/CC的距离控制。神乐的高手一般都是用影子不断的牵制,然后冷不防一个真身到你身后,使用下段功击,2B+2A+623A/62426A或者5D+6A+236236D。特别是倒地的时候用。有的时候又用真身到你身后,可以骗你出招,骗你CD反击,骗你防反。另一招超必杀426426D一般用来连招,熟练运用后就可以用2C 牵制,对手费气CD反击后马上用426426D破对手反击。有的人不太喜欢第一时间反击,所以我有时候喜欢用2C+6A+236236D来打对手的第二下反击。当然,用这种方法破对手反击只是中上级神乐使用方法。真正的骗气手法就是用624AA打他身上,他费一个气,但是CD反打不到你,留下CD后的硬直。方法是用624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C+6A+62426A。98神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳JA,JA的判定可比JB要强很多,最明显的例子是用JA可以轻松的打下八神的超杀八稚女,可以放心使用。最明显的实战用处在于:把KYO用超杀封印以后,然后一个JCD+2C+624AA,那个距离,他只有出2D才能打到你。因为那个距离如果你再出2C,KYO的2D就可以打到你。这个时候你就使用JA(尽量早一点,防止他2C),他如果出2D,你就不要客气咯。

7. 如何打好拳皇98神乐千鹤

我说下网上玩家心得
1、与97相比,624AA一样是神乐的灵魂技,但是比较重要的是624AA的控制更重要
了:因为这招没有97时的判定强,因此对于打点的控制要求更严格。用途主要还是用来加
气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如
IORI的5D,大门的5C/5D等。
2 各种招式的牵制作用:
62426A(零技之初)用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C、普通技后留下的破绽,如大门5C/5D。克丽丝3B等。
5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来,或者用624AA打下来。5C的判断是上、中、下三段,一出场那种位置出5C牵制,对手就会有压迫感。特别是八神,出场的身位再向前一点,5C封位,打中或者让他防一下,基本上用八神的人都会发波了,这个时候就可以跳过去打了。至于VS各种常用角色,我待会再做一个介绍。
3B普通技用来穿飞行道具或用于对空,对空比如八神JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他,3B出的早,而对手起跳刚刚落地,你用脚尖打到他的时候,就可以接2C形成目押。3B+2C+6A+62426A。这个目押比较难连。
2B,出2B神乐的身位非常低,最明显的例子就是可以打八神的JD,2B+2A+62426A/623A,2B+2A+623A*2,就晕点。是神乐最快的晕点招式。打克丽丝时,他大跳CD,你如果不出2B你就会防住,如果出2B你就可以打到他。所以2B要用的准一点,特别是对付八神的JC+小跳百合折,2B+2A+62426A,让他付出最大的代价。
6B,很多人都说这个是废招,其实不然。这招属于中段技,其实是可以破下段技的。我一般用于有投技的人,比如JC把他打倒,然后前冲,如果不能冲到他身后,就用6B+426426D。有投技的人很可能落地后就用指令投(最明显是大门),即使他没有用指令投,6B+超杀也没破绽,如果万一他反击了就赚了,如果他没能量就让他猜上下好了。
JC,JC一起跳按键,判定也是很强的。如果对手跳的比较高,小跳JC打下来后,可以冲到他身后5D+6A+超杀,这招是很难防的。
JD,JD是有逆向作用的,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D+6A+426426D+66C*2+JD(逆)+662BB+2A+62426A。
3 实战中的各种诱骗和变招
624AA/CC的距离控制。神乐的高手一般都是用影子不断的牵制,然后冷不防一个真身到你身后,使用下段功击,2B+2A+623A/62426A或者5D+6A+236236D。特别是倒地的时候用。有的时候又用真身到你身后,可以骗你出招,骗你CD反击,骗你防反。
另一招超必杀426426D一般用来连招,熟练运用后就可以用2C 牵制,对手费气CD反击后马上用426426D破对手反击。有的人不太喜欢第一时间反击,所以我有时候喜欢用2C+6A+236236D来打对手的第二下反击。当然,用这种方法破对手反击只是中上级神乐使用方法。真正的骗气手法就是用624AA打他身上,他费一个气,但是CD反打不到你,留下CD后的硬直。方法是用624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C+6A+62426A。
98神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳JA,JA的判定可比JB要强很多,最明显的例子是用JA可以轻松的打下八神的超杀八稚女,可以放心使用。最明显的实战用处在于:把KYO用超杀封印以后,然后一个JCD+2C+624AA,那个距离,他只有出2D才能打到你。因为那个距离如果你再出2C,KYO的2D就可以打到你。这个时候你就使用JA(尽量早一点,防止他2C),他如果出2D,你就不要客气咯。

如何打好拳皇98神乐千鹤

8. 拳皇97神乐千鹤出招表

神乐千鹤出招:
基础攻击:WASD=上左下右 UIJK=轻拳轻脚重拳重脚
招式:1、百活·天神之理:DS+U或J
2、二百式二活·神速之祝词:DSA+任一键
3、二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中SA+任一键
4、百八活·玉响之瑟音:ASD+U或J
5、二百十二活·乙式顶门之一针:SD+任一键
6、里面八十伍活·零技之础:SASD+U或J
7、里而一活·三籁之布阵:SDSD+I或K

扩展资料:
神乐千鹤pk技巧:
千鹤在释放必杀或者超必杀的时候,本体是可以自由移动的,并且带有2秒钟的霸体时间。如果必杀命中对手,可以快速靠近分身,使用其他技能打出极限伤害。
但是需要留意,不要讲对手推离必杀的伤害范围,否则得不偿失,可以选择将对手逼到墙角放必杀,确保追伤时候不会推开对手。
如果大招没有命中对手,也可以利用2秒的霸体时间,强行硬刚。分身、大招分离、霸体三个强势机制,使得千鹤在KOF擂台上地位强势。