怎样打狙击枪?

2024-05-18 03:29

1. 怎样打狙击枪?

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耐心
看看。
顾名思义,甩狙就是一个甩字,而甩中包含了鼠标移动、瞄准、射击3个步骤,简单的说,就是一瞬间完成这3个步骤,没有什么捷径可言,多努力练吧,有意识的主动甩枪跳狙,顾名思义就是跳着打,在空中开镜瞄准,在落地时甩枪或者开枪。这种打法的优点是不容易被打死,缺点是先开枪的都是对方(对方先0。5秒)。跳狙分为3种:1、跳蹲狙法,也就是跳的同时按蹲,这样你人会缩成一团,目标小,不容易被打死。            
2、常规跳,也就是普通的跳出去,这种打法优点是落地快,缺点嘛容易被打死。            
3、小跳狙,你轻轻的按一下蹲键,人会小跳一下的,也就是你一边小跳一边闪出去,这种小跳狙就是闪狙的融合版.4.闪狙
闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能太大,自己能跟狙打到就最好.
游戏愉快,娱乐至上!

怎样打狙击枪?

2. 狙击枪具体使用方法

狙击有几种打法呢? 现在就简单的说一下吧,和CS一样,CF里的狙击步枪同样可以哦!  分别是:甩狙 跟狙 闪狙 跳站狙 跳蹲狙 盲狙 (空心狙CF没有) .  有很多时候狙击手们都是防守一个区域或封锁某个区域,所以呢瞄点就不同了,在FPS的游戏里的只要对方能打到你,那么你就能看到对方,自从盲狙的出现呢,对什么枪支在什么地方有利这个说法就不存在了.(因为表达能力有限,说的不好大家不要骂我哦!)  1 甩狙  什么是甩狙呢? 大家都知道,一般狙击常用的瞄准方式有2种,(1)提前瞄 (2)预瞄.什么是提前瞄?什么是预瞄呢? 如下图:  提前瞄  预瞄 提前瞄在很多时候都用得到,主要目的是打一些喜欢闪狙的对手.  预瞄在一般情况下也是经常用到的,主要是预先瞄准敌人可能出现的位置,这个方式主要是打一些喜欢跳狙的对手.  说了这么多,现在就来说一下甩狙怎么甩吧.甩狙呢也就是在提前瞄和预瞄的基础上用很快的速度将准心甩到对手身上开火.因为文字只能这么解释了,我的表达有限,呵呵 这个还是要实战体会比较清楚些.甩狙用单倍镜或双倍镜都可以,看习惯使用了.  2 跟狙  那什么是跟狙呢?跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块,跟狙的情况一般出现在距离比较远的情况下使用,这样的使用方式能提高命中率,也就是打的比较稳些.跟狙和甩狙不同的是,在敌人移动中,将准心移动跟随在敌人的前方开火.(跟狙和甩狙速度上是有差距和区别的)  3 闪狙  什么是闪狙呢?闪狙一般在遇到很多机枪手的时候,非常有用哦! 那么要什么用呢? 闪狙呢,就要充分的利用障碍物了,在不确定有几个敌人的情况下,直接冲出去是很危险的,所以一般都是靠闪出去看情况,那么在闪出去的同时将狙击镜打开,在看到有敌人的同时,使用甩狙将敌人干掉.这样的方法可以大大降低狙击手的死亡几率. 单倍镜最好  4 跳站狙  什么是跳站狙呢? 跳站狙也就是在跳出去的同时,空中开镜,在开镜的同时调整准心,在落地的同时开火.因为空中开火的话,弹道会出现偏离,一定要落地以后在开火.这也是很常用的方式,对于和机枪手 狙击手对枪的时候经常用到. 在落地的同时还可以把甩狙和跟狙用上,但要根据情况来使用哦  5 跳蹲狙  跳蹲狙和跳站狙其实都是一样的操作方法,只是在跳出去的同时按住蹲键.(一定要在跳出去空中的同时开镜哦)如果是开着镜跳出去,那么这样是很危险的.  跳站狙和跳蹲狙还可以使用单倍镜或双倍镜来打.双倍镜方法是:在跳出去的的时候开单倍镜,靠单倍镜来大概瞄准对方,快落地的时候迅速把双倍镜打开,落地后迅速进行甩枪,双倍镜的甩枪相对来说要比较准些.  6 盲狙  这个话题就比较敏感了,因为盲狙是狙击的最高境界.盲狙常常被很狙击手模仿.那么盲狙要怎么使用呢? 有很多朋友用了一个自欺欺人的方法,在显示器上面用胶布或者钢笔打上记号使用,真是煞费苦心啊,但这样是没有效果的,CF里的盲狙为什么很多玩家说,弹道不准,子弹乱飞,嘿嘿,这个是有技巧的哦,一些朋友练盲狙 见到人的同时,急停,按鼠标左键去盲狙对手,这样的方法弹道是不准的,子弹也会乱飞,这里我就教大家一个盲狙的使用方法.  盲狙过程中,并不是靠显示上的标记来做标准!!!只能依靠大概的判断,让准心感觉大概是在想要的位置上,盲狙需要高度的冷静和正确的心态,不能急噪哦,当见到敌人的同时,大概判断准心的位置,开火的同时将鼠标的左键和右键一齐按下,这个时候画面上就会有个狙击镜闪过,如果没有击中对手的话,就可以依照刚才闪过的狙镜来进行盲狙.为什么要将鼠标的左键和右键一齐按下呢?因为这样做的话,可以提高盲狙弹道的准确度,子弹一般不会乱飞,你可以在游戏中找一面墙壁试一下哦.  希望你能采纳!

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3. 狙击枪的用法

连镜
连镜一般指1倍镜到2倍镜的快速切换,用的最多的时候是赛车地图,新年地图和沙漠A点的坑里。 我们知道,距离过远2倍肯定比一倍清楚,所以,练好这个技术,也是完全有必要的,特别是赛车地图,经常看见人用2倍镜左摇右晃,行动迟缓,死亡率也是高居不下,这里拿这个地图来说明。 我们知道保卫这边分左右楼,并且上下中,还有最里面边上都可以站狙击。潜伏这边主要是2楼和右边边上,一楼很少人站。2边同时对狙击的话,你面对的是多方位的敌人,经常狙死一个就让另个方向的狙了。所以,我们必须做到1倍到2倍的快速切换,1倍观察,2倍击杀。 我们在开一倍的时候,可以看到对面大部分的情况,稍微一移动,就可以看见全部,好吧,等对方来吧。当然了,不要站那瞄,那是靶子,还是固定的。看清楚了对方的方向,迅速躲避,同时利用障碍卡对方的视角。然后2倍预瞄闪出击杀,整个过程一气呵成,如果你有停顿,就多练练吧。击杀后确定没有第2个,马上1倍观察另一边,同时卡另一边视角,发现敌情同上。本人不算高手,利用此技术曾连续击杀5个方位不断的来敌,对方开始叫G,情理之中的事。当然了,如果你练到高手,就不是5个方位的概念了。 我们在开一倍的时候,可以看到对面大部分的情况,稍微一移动,就可以看见全部,好吧,等对方来吧。当然了,不要站那瞄,那是靶子,还是固定的。看清楚了对方的方向,迅速躲避,同时利用障碍卡对方的视角。然后2倍预瞄闪出击杀,整个过程一气呵成,如果你有停顿,就多练练吧。击杀后确定没有第2个,马上1倍观察另一边,同时卡另一边视角,发现敌情同上。本人不算高手,利用此技术曾连续击杀5个方位不断的来敌,对方开始叫G,情理之中的事。当然了,如果你练到高手,就不是5个方位的概念了。 这里补充下,连镜一般结合闪狙,而闪狙的定义就是,如果你闪出去能看到对方,同时开qiang,死的绝对是外面站那个。所以,大范围的观察再结合闪狙的优势,无疑是强大的。 好吧,上面是有障碍情况下,下面说说无障碍情况,主要是圣诞地图平台外的狙击对抗。 首先,你不会预先知道对方从哪里出来,不过你用一倍的话,可以不间断的观察2个出口,对方出来你就可以提前看到。如果对方狙少,你还可以兼顾下面。不过击杀的时候1倍显然是吃力的。所以,我们要用2倍,当然,没人敢保证一枪一个一枪不歪的,2倍开qiang后,你的镜头一定会跑偏的,除了影响你的再次瞄准,还会影响你的移动躲避,同时,对方也在躲避,2倍很难跟上对方的移动速度,常出现1枪打不死别人就是自己死的情况。当你学会连镜,kai枪后迅速切换1倍,再次瞄准,差不多了就2倍校正,击杀。屡试不爽。就算对面5个枪瞄着你,没狙击高手,或者你不倒霉的被乱枪蒙到头上的话同样可以全部击杀,并且很连贯,有效的解决了你的续航问题。 这里我们再次提到甩狙,当你突然发现镜头的另个方位有情况时,你就这样1枪甩过去?????再高手命中率也高不到哪去。那么,我们怎么选择? 有障碍时,迅速躲避,卡他视线同时进行预瞄,闪出击杀,误差很小。不需要冒着危险拼那一点时间。 无障碍时,迅速关镜移动,如果是2倍就关成1倍。同时移动躲避,记住,不要一个方向移动。在移动中迅速调整枪口朝向,开镜击杀。通常对方在另个方向瞄准你时都会有种惯性思维,就是我先瞄着他,所以应该是我先击杀,所以他一般不会移动,就算移动也是一个方向,因为这样会让他的狙击瞄的更稳。那么,这就是他的致命漏洞。当他全神贯注随着的你的移动躲避校正的时候,你已经稳稳的瞄着他了,还是固定靶。 这里顺带讲到迅速开镜,也把他归类到连镜吧,也就是不开镜瞄准到开镜击杀。用的最多的是火车地图。 打过的都知道,那地图你要守1点估计是杀不了几个人的,还经常看见人躲到障碍物就瞄着等他出来,然后让另个地方来人干掉。所以,我们要学会迅速的开镜。 通常我喜欢站到最中间,我可以同时看到中间暗道,左边,右边箱子口3面来敌,如果无人就跑到右边帮忙打下。这基本是180度的观察范围了,如果开镜守你认为可能么???何况对方有时候3面同时来,你开着镜甩180度??? 首先明确重点,中间的一定是要先杀的,因为你可以先看到他脚,如果他上来了你就没地方躲了。你说左右都可以啊??不过,你想过没,左右都是对方的枪口范围,没人还好说,有人比中间上来杀你死的还快。所以必须干掉中间的,如果你观察过那边没情况可以短暂的卡下视线。左右的来敌我们都可以卡住他的视线,就简单多了。同理,发现来人,躲避,然后迅速开镜子闪出击杀。击杀了马上关镜观察其他位置。在不确定对方多人情况下,千万不要开着镜子等下一个,免得被对手后面干掉。 
 
这里我们来分析下对方的心理,当你看到前面的队友死亡,你的反应一定是前面有人,可当我躲避后你根本不知道我在哪里,就算你看见我躲箱子了,你也不知道我是不是真的就在那,或者什么时候闪出来,所以你一定是小心翼翼。这段时间我在另一边已经又杀了个人了,然后你认为安全了,开始放开步子,而我却一直知道你在的那个大概位置,回来闪出,简单校正,击杀,就这么简单。 同理,当你在跑动中突然发现前面有人,不躲的肯定是拿机枪的菜鸟。好吧,迅速切换,闪出,他就躺了,因为我已经看到了他的位置,他要站那守你出来就等于固定靶子。而机枪高手都是知道要移动的,并且是选择能最大范围看到障碍里面的角度,所以,碰到这种我们的预瞄一定要往外,不要瞄原点,如果没人迅速回来,因为没人的话他一定就也躲障碍了。下次出来就要瞄障碍边缘。 感觉有点乱,简单总结下。 连镜技术就是无镜观察到开镜击杀,或者1倍镜观察,2倍镜击杀。开qiang后一定要收镜,守点除外。收镜后观察,瞄准,再次开镜,校正,击杀。 主要用于多方位来敌和同方位多个敌人,守点除外。 守点,你开着镜闪就行了。别忘了错对手的时间差。 
校正,由于预瞄后,我们的准心一定在对方身体上,由于预瞄的误差,有时会存在在身体周围一点的情况,所以,我们需要简单的调整准星,而不是盲目的一枪乱甩,预瞄越好,校正的时间也就越少。 练习练镜一定要练好闪狙(包括预判,观察,躲避反应,速度,移动,预瞄,障碍依托等),闪狙好不等于连镜好,最大的区别特点就是需要更高的稳定性。因为镜头切换后会有误差,所以你的枪越稳定,误差就越小,那么你校正的时间就越短。击杀率就高了。同时包括无障碍的移动瞄准,还要镜头切换,更需要良好的稳定性

狙击枪的用法

4. 打狙的方法

1、  稳,意思就是手别发抖,狙击手不管在任何情况下都要冷静。还有就是鼠标灵敏度要稍微低一点, 开始可能不适应,但是慢慢就好了。试问,你一甩枪打下一架飞机来,那还怎么搞啊?
  2、准,这个不用说了,就是枪法要准,这个就是要多练习啦,枪法这东西是很多东西最基础的。试问,FPS就是要用枪打死人,没有枪法,打不死人,那就别玩了。
  3、狠,这点也挺重要,也就是说一枪就要放到一个。你打别人一枪打腿,别人打你打胸口,谁死?所以啦,命中就要要人命,一枪毙命。这也是狙击手让人害怕的原因,一枪一个。
  4、快,意思不用说也能知道,出枪要快,能第一时间发现敌人,并消灭掉。收枪也要快。

5. 谁能说说狙击枪的正确用法

1、甩枪法 是CS中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。 2、 等点狙 也就是打个提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的. 3、 落点狙 当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。 4 、跳狙 也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效,譬如蹲下的敌人。 5、追枪狙 和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。 6 、盲狙 也就是awp里面人们所说的最高境界(但我不这么认为),一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习,其实真正的高手在 盲狙的时候 是开镜的 因为速度太快 你们看不到而已。 最基本这几种打法 已经介绍完了 你要是已经熟练这几种技巧 就当是参考吧 要了没熟练的话 你就不算是个狙击手了 充其量也就是个菜鸟中的 狙击手…… 赶紧练吧!!! AWP各种距离打法 一、超远距离:这种情况应该是最有把握的,唯一所需要说的是如何以最快的速度解决对手。这时应该开8X瞄准镜(开两下),恐怕无所非议吧!打一枪万一打不死,这时你不用怕,因为对方打中你的几率除很低(除非对方也拿AWP)你不要换沙漠之鹰,因为对方打不着你,赶快平移,这可以耗去“上膛”的时间又使对方打不着你,接着再打。记住千万不要躲进掩体,因为你不用怕你的对手(这么远也能把你打死,谁也没办法了),且很有可能当你从掩体里出来时,对方已经逃之夭夭了,所以千万不能让对方逃,“上膛”的时候要边跑边注意对方的动向这样既可以威慑对方避免对方逃跑又可以省下从掩体里出来后寻找对方的时间。 二、中远距离:一般性这种距离开4X瞄准镜,为什么呢?因为这种距离很有可能变成最危险的一种距离中近距离(后文将提到)如果你开8X(开两下)到时候你将会措手不及。接着讲一下打法,一般性我们采取最普通的两种打法: 1、先找个掩体,打一枪躲起来再打,不过我不推荐这种打法,原因我在上文中已经说过了,而且这种距离和超远距离不一样,当你从掩体里出来时,要么对方已经逃跑了,要么你离死亡已经不远了(哇!他跑过来了!POM! POM!). 2、先打一枪,对方不死,换出沙漠之鹰打他两枪,如果他已经冲过来了,不要犹豫,马上逃跑换个狙击点再打。如果没过来,继续用这种方法直到你把他打死。 三、中近距离,为什么上文说这是最危险的一种距离呢?这种距离,用狙击枪打好象太近,打不到,用手枪又打不过对方。真么办呢?要看你的水平,有把握就用狙击枪打,打一枪如果他没死,手枪水平不高就赶快逃;手枪水平好,拿出手枪和他拼了。不过我还有一种很极端的打法,勇敢地冲过去,冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死....... 四、超近距离,其实当你碰到这种情况,死的并不一定是你。记住你手上的枪是一枪毙命的,正如上文所说:冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟练盲狙才行)...如果你有把握手枪一枪爆头,也可以赌一把,总之,最重要的是勇气。因为你手中的AWP已经吓掉了对方的半条命。(切记.不要刻意去接近敌人) 1.闪蹲狙。本人觉得这是很常用的技巧,就是快速从掩体后闪出,同时蹲下,然后开镜开枪。虽然听着简单但做起来还有很多问题,比如你要判断好敌人的位置然后再闪蹲狙,要不然你闪出去开镜后看不到敌人,那你死的几率就比较大了。(最好和各种跳狙配合使用,效果更加。) 2.甩狙加盲狙。看起来好象很麻烦其实很简单。(别打我)甩狙大家都会,在这儿就不详细说了。此种打法就是当你一甩不中时,凭感觉把准星“瞄”在敌人身上(AWP上子弹时没准心),然后在上完子弹的瞬间同时按下鼠标左右键(也可快速依次按右键、左键)。如果大家一甩都中的话,这种方法可以用来对付同视野内的其他敌人。

谁能说说狙击枪的正确用法

6. 狙击步枪的使用方法

很多人都以为狙击手只要枪射得准就够了,60年前这句话并没什么错,但在今日射击训练内容复杂的程度可能会让人大吃一惊,枪支的弹道会因膛线、地心引力及风的影响而使弹着点产生误差,因此步枪的表尺和照门是可调节的以修正这些误差。光学狙击镜的倍率和镜片质量也会产生射击差,可转换倍率狙击镜更使这个问题雪上加霜,温差及光学偏折现象也能造成相关问题,因此狙击手必须在各种不同的天气、温度、日夜环境下进行不同高度、距离的射击训练并详实纪录在枪械射击纪录卡上,以帮助了解枪械的性能与误差所在加以修正,直到可以接受的范围。第一阶段的射击训练才能告一段落。但枪支仍要时时射击并继续记录、修正。当手上的枪能随心所欲的射中静态目标后射击动态目标是第二个进度。动态目标的移动速率会因行走、跑步或所搭乘交通工具而有所不同,而依目标与狙击手间的距离、风速所取的前置量也有所不同。事实上瞄准部位不同前置量也会不同,狙击训练则会建议在何种距离的何种移动速度下瞄准目标的哪个部位作为参考点最佳,再拉开距离与移动速率,推算最恰当的前置量,这是动态射击的第一步——前置量。 
动态射击的第二步是射击时机,由于目标一直处于移动状态,前置量也可能因其停止或加速而改变,甚至丧失了射击时机,何时射击?当经过一段时间的练习与教官经验传授后练习生都会对射击时机有了进一步的了解与体会,而动态射击的第二步的前半段也算完成,但后半阶段才是重点,那就是枪支与弹药的选配。现代的狙击手除了传统的人员狙杀外非硬性目标的破坏也列入狙击任务内容,包含车辆的破坏、直升机、轻型装甲车、通讯设备与油槽、水塔等具战略意义的目标,此时枪支弹种的选择就明显重要了,事前的情报收集与前置准备则更是不可忽略。 

1、基本射击术 
如果你在一个封闭的环境里能够每次都击中你所瞄准的地方那么你的射击术已经足可以拿奥运金牌有余,但这离专业狙击手还差很多,很多人练几年也达不到要求,无论是有风还是无风、向上射击或是向下射击、下雨、潮湿或干燥,在狙击步枪的有效射程内最多只可以有99%的命中率,此一课的主要对象是那些想改进自己的射击技术的人和那些射击术不好的人,有许多东西可以影响命中率,在排除这些因素以后运气就是你唯一无法控制的事了。 

2、身体机能 
我们的心脏使我们能活动,胸膛、肩膀、手臂、头颈部、手掌以及手指的活动都是因为我们的心跳。而以上所提及的部分都会直接接触我们的狙击步枪,当我们利用一个高倍数的瞄准镜的时候十字线会因为我们的心跳而在目标上上下跳动,就算你轻微移动身体情况都不会改善的,现在你只要试试这个实验你便可明显的发现这个现象,这不但只是你的脉搏把枪移动,其实这是很难看见的,因为你的呼吸会让你移动的更多。如果你举起枪来观察这个现象你更会发现情况越来越糟,这是因为你的肌肉开始疲劳,当肌肉疲劳的时候便会发抖,但你也不能摒住气息,这样会使肌肉缺氧使手抖动的更厉害,你也无法使心跳停止但可以使它减慢,当你工作或紧张的时候心跳会加快,同时也会增加呼吸,这些都是普通常识就不详细介绍了,紧张只会使你向天开枪,你越紧张便越难瞄准目标,最后整个人的肌肉也开始疲劳,到时候就什么也射不到了。 

3、开枪前的准备 
1)放松,全身放松 
2)感受一下你的目标 
3)尝试用感觉“嗅一嗅”你的目标 
4)慢慢地呼吸,一出一入的平均呼吸,千万不要闭气,如果目标与你非常接近,你可以微张开口和你的目标同频率呼吸,这可使你的呼吸宁静一点 
5)不要想其他东西,头脑要纯净空白,只想着你应该做的事情 
6)控制自己,告诉自己只有一次开枪的机会 

4、疲劳 
你当然可以控制疲劳,四周的环境固然重要,但无论四周的环境如何你没有一个正确的姿势是会使你摇摆不定的,你必须利用骨架的构造去承托你的狙击步枪,俯伏的时候就更加容易了。将前臂于胸口中央垂直着步枪的前手把位置,使枪口能直上直落,后臂紧贴胸骨使胸骨协助承托狙击步枪的重量。你的身体必须俯伏在一个平坦而舒服的位置,脚趾向外使脚平放在地上,由脚开始安排全身都放在地上,如果你使用肌肉去支持你的身体你便很容易摇摆不定了。找一个你能够维持比较长久而不会容易使你疲劳的位置,步枪在你肩膀上的不同位置,你需要的是一个摇晃最少但又能灵活移动步枪的姿势组合,当射击的时候你不能把眼睛离开瞄准镜去更换弹匣,你只可以在无人看见你的情况下作此动作。 

5、视觉直线与视觉画面 
当狙击步枪没有配备瞄准镜的时候我们便必须要正确的是用前准星了,瞄准的线上有四样东西:你的眼睛、后准星、前准星以及你的目标。前准星及后准星的距离是不变的,但你的眼睛与后准星的距离就会经常改变,这是要留意的。你的眼睛与后准星的关系是非常重要,当你一发现眼睛的正确位置之后留意你的鼻子与后枪托的位置,每次瞄准的时候把你的鼻子放在同一位置,这会帮助保持你的视觉画面。利用准星是使用狙击步枪的最佳瞄准方法,你们如果有使用过准星来瞄准的话应该会发现后准星是非常模糊不清的,这是因为你的焦点经常集中在前准星上,所以你要将前准星放在后准星的中央使之成为合并的影像,但同时也会使目标变得含糊。当时用瞄准镜的时候同样需要注意鼻子与后枪托的位置,光线不足的时候如果你的眼睛放在不良位置瞄准境内的影像便会被收窄,白天时会比较明显,如果你的眼睛放在不正确的位置上你只会看到漆黑一片,每次瞄准镜都有其个别最清楚的视觉画面,使用的时候必须留意。 

6、呼吸 
如果你不呼吸,你的肌肉便会因为缺氧而使你摇摆不定,这里有一个射击时的呼吸方法可以练习一下: 
1)深呼吸 
2)慢慢呼气 
3)当呼气的时候感受你的气将要呼重一点,然后再吸气 
4)直到气又到将要呼重一点的时候便停止一到两秒,就这么简单 
这一到两秒就是你的射击时间,基于你只有两秒的时间,你之前必须先做好瞄准的准备,紧记,当你吸气的时候你的枪口会向下,当你呼气的时候枪口又会恢复向上,这点必须留意。 

7、控制板机 
当我们扣扳机的时候你是否留意我们的手指是否真的向后拉呢?有很多人都不知道当扣扳机的时候手指的动作其实是由侧边往后拉,这样扣扳机无形中给扳机的侧面加一度的力,想象一下枪口会如何呢?如果你是右手握枪的话枪口会移向右手边,因为你的手指向左推而你的前臂不动,就会做成一个杠杆,枪口便会移向右手边了。为了避免这个情况应该尽量利用手指的第一节与第二节之间来控制板机,这可使扳机承受向左的力量减少,再扣扳机的时候应避免向扳机施加多余的力量,当扣扳机在扳机上慢慢用力拉直到子弹发射。 

8、子弹飞行 
当子弹一离开枪管便会开始向下坠,有些人会错觉子弹在发射后是会向上走一段距离,物理定律是不会特别眷顾他们的枪或子弹的,他们只是不知道视线(LOS)与弹道(BP)的关系。LOS是直的,就是枪之上,LOS是直线而BP是向下坠,令两条线相交的唯一方法就是调节LOS与BP相交,我们调高准星便可使LOS与BP相交。事实上LOS是会与BP相交两次的: 
1)在LOS与BP之间子弹低于LOS 
2)子弹通过第一个相交点之后会高过LOS 
3)子弹继续下坠通过第二个相交点之后会再次于LOS之下。 
LOS与BP的第一个相交点称之为“作战视觉零点”,如果一支M16的作战视觉零点在25米那么第二个作战视觉零点便在250米,所以在前25米枪口是向下射击的,在第26米至249米枪口是向上射击的,当到达250米的时候枪口又恢复向下射击了。 

9、进阶射击术 
狙击步枪子弹有很多种,不能说哪一个牌子是最好的,每一支枪都配有不同的子弹,有的狙击步枪要使用重达180克的子弹!不要以为一颗比赛级子弹会好过一颗普通子弹,你需要不断尝试不同重量的子弹才可以知道哪一种是最适合你的狙击步枪,以下来讲讲影响弹道因素的问题。 
A、抛物线弹道 
B、高度及湿度 
C、向上/向下射击 
D、地球自转偏向力 
E、风的影响 
A、子弹弹道系数(BC) 
与其去计算不同种类子弹的弹道不如利用一颗标准子弹去研究它的弹道,我们可以准确的测量到一颗标准子弹的弹道,然后利用这个数字去与其他子弹比较,这个数字便称之为子弹弹道系数,子弹弹道系数是用做量度子弹的功率,子弹弹道系数越高子弹弹道越直,抗风能力越强,当向下射击的时候子弹也能够保持速度。子弹弹道系数决定一颗子弹的轨迹,这是因为空气阻力是对子弹作用最大的力,而BC控制了空气阻力的大小。当子弹一离开枪管BC便开始产生作用,子弹下坠的距离与子弹飞行时间成正比,飞行时间短的子弹比起飞行时间长的子弹更快坠地,飞行时间会受空气阻力所影响,因为空气阻力会减慢子弹的速度。飞行时间也受子弹初速度影响,一颗比较重的子弹BC会比较高,但它的初速便会比较低了,所以一颗较重子弹会比一颗轻的子弹更快下坠,在500-800米之间轻子弹当然飞行的快因为轻子弹初速较高,在800米之后重子弹的弹道和速度会比轻子弹来的低平和高速因为重子弹携带的动能较多,但这时已经超出绝大部分任务的有效射程很多了。 

B、高度及湿度 
空气阻力的大小是基于空气的密度、温度、湿度、气压及子弹的速度,以下是子弹厂对于弹道测量的标准环境: 
高度:海拔0米 
压力:水银计760毫米 
温度:摄氏25度 
湿度:78% 
你必定想由山上往下射击子弹的弹道会平一些,因为空气的密度会比较低,但因为温度相对低了这会使情况没有改变。有一样令你惊讶的是子弹在湿度较高情况下的弹道会比干燥环境更平,这是因为水的分子重量比干燥时轻,所以由干空气到湿空气会使BC上升,但这个转变非常少也不必详细研究,温度与高度的转变反而影响更大。你必须为你的狙击步枪做一个圆表,显示在不同高度的弹道情况,当你能记下高度的影响后你的射击便将会越来越准确了。 

C、向上/向下射击 
子弹的弹道并不会因为你向上/向下射击而有很大的改变,但不论向上/向下射击,只要子弹穿过不同环境的介面便会与上文提及过的影响一样。 

D、地球自转偏向力 
我们知道地球是一个自转的球体,运动就会有速度和惯性,地球自转偏向力就是地球运动产生的力,通常为南半球偏北,北半球偏南,这个干扰力在射击距离为600米内可以忽略不计,而在1000-1200米的距离便可明显观察到了,但这也超出了绝大部分狙击任务的范围,至于如何修正在炮兵射击训练中会有所讲述,此处省略。 

E、风的影响 
风为狙击手带来最大的问题,风对子弹的影响随着射程而增加,这是因为子弹的向前能量不断减少,以至风的力量渐渐取代子弹的能量最终影响子弹的稳定性。除子弹外风对狙击手的影响也是很大,当风速越大狙击手便越难稳定狙击步枪,这种情况可以利用训练来克服,但以目前的科技而言子弹是不能被你训练的,你便唯有迁就它了。 
1)风的分类 
由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。 
2)风速 
在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时 
如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。

7. 狙击作战的狙击枪

狙击步枪,指在普通步枪中挑选或专门设计制造,射击精度高、距离远、可靠性好的专用步枪。军事上主要用于射击对方的重要目标(如指挥人员、车辆驾驶员、机枪手等)。狙击步枪的结构与普通步枪基本一致,区别在狙击步枪多装有精确瞄准用的瞄准镜;枪管经过特别加工,精度非常高;射击时多以半自动方式或手动单发射击。

狙击作战的狙击枪

8. cf狙击 打法

  跳狙,正常的跳狙完整的过程是,起跳,找人,锁定目标,开镜,落地,开枪。解释一下,起跳后要先找人,后开镜,因为玩狙的人都知道,开镜后虽然看得清楚,但是视野是很小,一旦开了镜,敌人距离你的准星很远,需要调整,而开镜的时候准星移动很慢,一倍镜相当于不开镜时准星移动速度的二分之一,这就无疑给自己添了很多麻烦。在开镜之前需要先锁定目标,狙击在不开镜的情况下是没有准星的,但是打多了,手感会帮你找到那个准星,把“准星”大致对到敌人的位置,这时候开镜,你会发现,目标就出现在你十字准星的附近,甚至正中。这帮你减少了很多难度。然后就是开枪了,开枪一定要在落地的时候开枪,在天上开枪是不准的,掌握好这个瞬间,就是恰好刚刚落地,开枪!这时候中弹的敌人看你,也还在天上呢。呵呵。
  不过话说回来,跳狙也就指着这一点对付蹲点的狙击,因为跳起来反映快的人即便打到你了往往这是打在腿上,80HP左右,死不了,然后你落地,稳稳击毙对方。在这里几种打法是相生相克的,比如有人喜欢跳狙,但是对面的是个反应迅速的大炮的话,跳狙应该是在找死,因为跳狙在跳起起,闪出墙外,落地开枪,是个相对来说缓慢的过程,而大炮只要打到你身上的任何一个位置哪怕是脚趾头都会打死你。这时候闪狙的打法就派上用场了。
  闪狙,不是闪镜,他是一种高等狙击技法,是手感和意识结合的产物,意识建立在对地图的熟悉程度上的,你需要很清楚哪里是蹲点,哪里是透点,哪是阴点,哪是盲点,以及玩家习惯的打法,冲锋路线,当你端着狙在一面墙后准备冲出去的时候,对面所有位置都是可能的敌人所在的位置,在不知道外面什么情况就跳或者跑出去的话你可能会死的很惨,如果对面蹲了两个狙击,即便你跳出去击毙了一个,另外一个敌人就会很轻松的取走你的性命,一命换一命相当不值得了,如果你还没落地就被对方一炮轰下来就更惨了,所以这个时候很多玩家选择闪狙,假如墙得外面有1,2,3,三个点,当你由右←向左走出墙面会依次看见1,2,3这三个点,若你跳出去的话,就同时暴露在这三个点的视线之中了,后果可想而知。你必须先闪墙面出一小段距离,这个位置你只能看见点1,同理,对面的三个点中,也就只有点1位置的敌人能看见你(当然,这需要你对地图相当熟悉,不然闪过头了就弄巧成拙了),这样你就将1v3变成了1v1,掌握好提前量,在闪出墙面这个动作开始的同时开镜,然后立即开枪,这个过程是不需要你确定点1是否有敌人的,有没有敌人都要开枪!因为如果对面有敌人,你和他拼的就是反应,你要是先闪出去看一下,确定有人了再开枪,那么你是比不过对面的速度的,所以别怕浪费那一颗子弹。开枪这个环节需要多说一句,狙击在走动时候子弹不是很准确,你需要在停住的一刻开枪,和跳狙落地的瞬间开枪是有异曲同工之妙的,而你停住的那一刻你的状态应该是这样的,一,位置正确,闪出多了和少了都是失败,二,准镜已经打开,红点瞄在你预想的位置,至此,万事俱备,就差开枪了。以此类推,你便在稳求自保的同时杀敌于无形当中了。
  瞬狙,高等技法,有点类似于CS中的盲狙,要求Ping很低(越接近零越好),手感很好。具体用法如下,在CS里盲狙很简单,只要将敌人和你屏幕的中心重叠,然后同时按下左右键,敌人应声倒地。但在CF里会稍微复杂一点,需要先开镜,在开枪,而这两个步骤是要无限接近才能保证出来你预想的效果,瞬狙适用于在近距离与敌人遭遇的时候,或者手感爆发需要耍帅的时候,和一些个别特殊时候。想拿好战绩的话,别乱瞬。
  甩狙,早在CS大行于世的时候就成为了狙击的经典打法,在CF里,这个技巧同样大有用武之地,当敌人出现在你开好了的准镜里却远离你的准心的时候,将鼠标甩动,让准星迅速划出一道锋利的线,然后凭借手感,让敌人抱怨这家伙实在是太准了。很陈旧的打法,不细讲了。
  在这几个主流狙法盛行的时候,同时也衍生出很多组合技法,比如跳瞬狙,连跳狙,大跳狙(跳蹲),小跳狙(蹲),跳蹲狙,跳蹲狙和大跳狙不同的是大跳狙是在空中按蹲然后放开,直立落地开枪,跳蹲狙是在空中按住蹲,蹲姿落地开枪。好处是在空中有个收腿的动作,自己变得目标更小,更难被打到,具体选用哪种打法,视当时的情况和个人爱好而定。在CF里多玩的话没准你也会创造出自己独特的打法。

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