现在编写软件都是用什么语言编写的,C++,C#还是JAVA

2024-05-05 13:07

1. 现在编写软件都是用什么语言编写的,C++,C#还是JAVA

一般企业系统,java,C#,VB。 
大部分的比赛,C,C + +,C#似乎是。 

移动设备多数,JAVA,C#。 />系统软件,其中大多数的底的c语言或汇编语言来写。 

 
一些软件的重要组成部分底层软件C + +,C等更高效的编写剩下的其他写。

现在编写软件都是用什么语言编写的,C++,C#还是JAVA

2. 编写简单消消乐C,C#,java,都可以

有一个我们老师编写的贪吃蛇程序 供你参考一下:
GreedSnake.java (也是程序入口):

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class GreedSnake implements KeyListener {
 JFrame mainFrame;

 Canvas paintCanvas;

 JLabel labelScore;// 计分牌

 SnakeModel snakeModel = null;// 蛇

 public static final int canvasWidth = 200;

 public static final int canvasHeight = 300;

 public static final int nodeWidth = 10;

 public static final int nodeHeight = 10;

 // ----------------------------------------------------------------------
 // GreedSnake():初始化游戏界面
 // ----------------------------------------------------------------------
 public GreedSnake() {
  // 设置界面元素
  mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
  Container cp = mainFrame.getContentPane();
  labelScore = new JLabel("Score:");
  cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
  paintCanvas = new Canvas();
  paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
  paintCanvas.addKeyListener(this);
  cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
  JPanel panelButtom = new JPanel();
  panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
  JLabel labelHelp;// 帮助信息
  labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
  panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
  labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
  panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
  labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
  panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
  cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
  mainFrame.addKeyListener(this);
  mainFrame.pack();
  mainFrame.setResizable(false);
  mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  mainFrame.setVisible(true);
  begin();
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // keyPressed():按键检测
 // ----------------------------------------------------------------------
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
  int keyCode = e.getKeyCode();
  if (snakeModel.running)
   switch (keyCode) {
   case KeyEvent.VK_UP:
    snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
    break;
   case KeyEvent.VK_DOWN:
    snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
    break;
   case KeyEvent.VK_LEFT:
    snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
    break;
   case KeyEvent.VK_RIGHT:
    snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
    break;
   case KeyEvent.VK_ADD:
   case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
    snakeModel.speedUp();// 加速
    break;
   case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
   case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
    snakeModel.speedDown();// 减速
    break;
   case KeyEvent.VK_SPACE:
   case KeyEvent.VK_P:
    snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续
    break;
   default:
   }
  // 重新开始
  if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S
    || keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
   snakeModel.running = false;
   begin();
  }
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // keyReleased():空函数
 // ----------------------------------------------------------------------
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // keyTyped():空函数
 // ----------------------------------------------------------------------
 public void keyTyped(KeyEvent e) {
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
 // ----------------------------------------------------------------------
 void repaint() {
  Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
  // draw background
  g.setColor(Color.WHITE);
  g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
  // draw the snake
  g.setColor(Color.BLACK);
  LinkedList na = snakeModel.nodeArray;
  Iterator it = na.iterator();
  while (it.hasNext()) {
   Node n = (Node) it.next();
   drawNode(g, n);
  }
  // draw the food
  g.setColor(Color.RED);
  Node n = snakeModel.food;
  drawNode(g, n);
  updateScore();
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
 // ----------------------------------------------------------------------
 private void drawNode(Graphics g, Node n) {
  g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,
    nodeHeight - 1);
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // updateScore():改变计分牌
 // ----------------------------------------------------------------------
 public void updateScore() {
  String s = "Score: " + snakeModel.score;
  labelScore.setText(s);
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // begin():游戏开始,放置贪吃蛇 
你可以参考一下 每次遇到不会的都来求助是很不方便的 
如果你想了解和学习更多的JAVA编程,成为一名真正的JAVA高手,你可以来这个裙,前面三个数是四二六 中间是三九六 后面是二八四 
把这串数字连起来就可以了,这是一个高手的学习裙,在这里你可以学习到书上学不到的知识,还有大牛相互讨论并指导你解答哦!
// ----------------------------------------------------------------------
 void begin() {
  if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {
   snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,
     this.canvasHeight / nodeHeight);
   (new Thread(snakeModel)).start();
  }
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // main():主函数
 // ----------------------------------------------------------------------
 public static void main(String[] args) {
  GreedSnake gs = new GreedSnake();
 }
}

Node.java:

public class Node {

 int x;

 int y;

 Node(int x, int y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }

}

SnakeModel.java:

import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class SnakeModel implements Runnable {
 GreedSnake gs;

 boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里

 LinkedList nodeArray = new LinkedList();

 Node food;

 int maxX;// 最大宽度

 int maxY;// 最大长度

 int direction = 2;// 方向

 boolean running = false;

 int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)

 double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度

 boolean paused = false;// 游戏状态

 int score = 0;

 int countMove = 0;

 // UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
 public static final int UP = 2;

 public static final int DOWN = 4;

 public static final int LEFT = 1;

 public static final int RIGHT = 3;

 // ----------------------------------------------------------------------
 // GreedModel():初始化界面
 // ----------------------------------------------------------------------
 public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {
  this.gs = gs;
  this.maxX = maxX;
  this.maxY = maxY;
  matrix = new boolean[maxX][];
  for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
   matrix[i] = new boolean[maxY];
   Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false
  }
  // 初始化贪吃蛇
  int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
  for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
   int x = maxX / 2 + i;
   int y = maxY / 2;
   nodeArray.addLast(new Node(x, y));
   matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true
  }
  food = createFood();
  matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // changeDirection():改变运动方向
 // ----------------------------------------------------------------------
 public void changeDirection(int newDirection) {
  if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突
  {
   direction = newDirection;
  }
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // moveOn():贪吃蛇运动函数
 // ----------------------------------------------------------------------
 public boolean moveOn() {
  Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
  int x = n.x;
  int y = n.y;
  switch (direction) {
  case UP:
   y--;
   break;
  case DOWN:
   y++;
   break;
  case LEFT:
   x--;
   break;
  case RIGHT:
   x++;
   break;
  }
  if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
   if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
   {
    if (x == food.x && y == food.y)// 吃到食物
    {
     nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点
     // 计分规则与移动长度和速度有关
     int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
     score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
     countMove = 0;
     food = createFood();
     matrix[food.x][food.y] = true;
     return true;
    } else
     return false;// 撞到身体
   } else// 什么都没有碰到
   {
    nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部
    matrix[x][y] = true;
    n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
    matrix[n.x][n.y] = false;
    countMove++;
    return true;
   }
  }
  return false;// 越界(撞到墙壁)
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // run():贪吃蛇运动线程
 // ----------------------------------------------------------------------
 public void run() {
  running = true;
  while (running) {
   try {
    Thread.sleep(timeInterval);
   } catch (Exception e) {
    break;
   }
   if (!paused) {
    if (moveOn())// 未结束
    {
     gs.repaint();
    } else// 游戏结束
    {
     JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",
       "Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
     break;
    }
   }
  }
  running = false;
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // createFood():生成食物及放置地点
 // ----------------------------------------------------------------------
 private Node createFood() {
  int x = 0;
  int y = 0;
  do {
   Random r = new Random();
   x = r.nextInt(maxX);
   y = r.nextInt(maxY);
  } while (matrix[x][y]);
  return new Node(x, y);
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // speedUp():加快蛇运动速度
 // ----------------------------------------------------------------------
 public void speedUp() {
  timeInterval *= speedChangeRate;
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // speedDown():放慢蛇运动速度
 // ----------------------------------------------------------------------
 public void speedDown() {
  timeInterval /= speedChangeRate;
 }

 // ----------------------------------------------------------------------
 // changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
 // ----------------------------------------------------------------------
 public void changePauseState() {
  paused = !paused;
 }
}
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3. 关于C,C++,C#,JAVA四种编程语言之间的相似和不同

先说C和C++ C面向过程,C++面向对象,但与C向后兼容,也就是有C语言的东西。效率C比C++更高点 Java和C#,可以归为一类,都是完全面向对象的。C#有80%是模仿Java再添加自己的20%的东西,例如有了属性这么一个概念,其实就和Java的get、set差不多。Java是运行在Java虚拟机上的,C#是运行在微软运行时环境的,好像简称CRL什么的,忘了。 Java是完全跨平台的,不需要做任何更改便可以移植到其他平台,C#理论上来说也可以跨平台,但是,微软为了自己的利益(暂且这么说),没有开发其他平台相关的运行时环境。 C++和C也是跨平台的,不过移植的时候大部分时候需要进行一定修改,不过写的好的程序只进行少量修改就行。之所以没有Java的跨平台性那么好,是因为他们并非运行在虚拟机上,所以效率自然比Java高很多。 这几种语言都接触过,不过我的方向是Java,另外C++自学。 其实搞懂这些没什么用处,主要是看你用来做什么,如果做B/S程序,Java是首选、C#也不错。 如果开发应用软件,现在一般是C++、做游戏也是C++。 如果更底层,当然是C和汇编了

关于C,C++,C#,JAVA四种编程语言之间的相似和不同

4. 我是小白,想自学编程c语言,需要哪种入门书籍自学!

《C语言入门经典》
多说几句:
c语言是一个基础语言,很多语言来自c,但实际很少用到(除非做一些操作系统或者一些基础底层的接口开发),建议你直接学些实用性的编程语言:
如果想做苹果手机或者苹果笔记本上开发程序,学习Swift(原来是object c 也是c语言的一个分支,但是现在慢慢被Swift代替了) 。
如果想学习安卓手机程序开发,学习java语言
如果想编写windows的桌面程序,学习c#或者delphi(这个确实有点年头了,很多人都不学习了,但是我一直在用delphi 开发各种应用,工作在win8,win10 下,也没有感觉有什么问题)
如果想做网页的前端开发,学习html,css,js
如果想学习网页的后台开发,学习php,java,c#
如果你对工业控制领域有兴趣,可以学习单片机知识和汇编语言

这些需要你自己设定方向以后,然后学习就可以了,学习的方式
买一些相关的书籍,简单入门的,循序渐进,最好有视频和案列,看着视频,自己敲敲代码,就应该很快入门,然后再提高学习
去一些专门的培训机构,学习几个月


这都是我的一些个人看法,有问题可以探讨,希望能帮助到你。

5. 手机的APP软件都是用什么做的?使用的JAVA语言还是什么软件?

开发手机app主要看平台,如果是Android系统,使用java语言,工具为Eclipse,如果ios系统,使用的是objtective-c语言,如果是wp系统,使用的是c#语言。

手机的APP软件都是用什么做的?使用的JAVA语言还是什么软件?

6. 我想学习网站后台,老师建议我学C#,请问编写C#程序是用什么软件?求大神帮助

C#的微软的一种面向对象的编程语言,一般用VS中的Visual C#作为编译器。学过编程的人入门都不难,相对C语言来说,C#是小菜一碟,但是对于没有编程基础的人就不要赶这个时髦了......

7. 我想用c编写一个爬虫程序,可是看完一本c语言教程后,还是觉得只会编写一些计算类的小代码,要学会编写

想做爬虫程序不是学完语言就行了,是要学很多东西的,你可以查一查大学计算机专业有哪些课程。
做爬虫可以学学java语言。
《网络机器人Java编程指南》
开源的爬虫产品

http://www.oschina.net/project/tag/64/spider?lang=19&os=0&sort=view&p=1

我想用c编写一个爬虫程序,可是看完一本c语言教程后,还是觉得只会编写一些计算类的小代码,要学会编写

8. 学习C#用什么参考书好啊?补充:本人没学过C#,但是学过java和C语言

一开始学例子很重要,一定要边学边做,我推荐你用这本  http://www.amazon.cn/C-%E8%8C%83%E4%BE%8B%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%A4%A7%E5%85%A8-%E5%88%98%E4%B8%BD%E9%9C%9E/dp/product-description/B003TQM6H2