1. 现在编写软件都是用什么语言编写的,C++,C#还是JAVA
一般企业系统,java,C#,VB。
大部分的比赛,C,C + +,C#似乎是。
移动设备多数,JAVA,C#。 />系统软件,其中大多数的底的c语言或汇编语言来写。
一些软件的重要组成部分底层软件C + +,C等更高效的编写剩下的其他写。
2. 编写简单消消乐C,C#,java,都可以
有一个我们老师编写的贪吃蛇程序 供你参考一下:
GreedSnake.java (也是程序入口):
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class GreedSnake implements KeyListener {
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;// 计分牌
SnakeModel snakeModel = null;// 蛇
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
// ----------------------------------------------------------------------
// GreedSnake():初始化游戏界面
// ----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake() {
// 设置界面元素
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 帮助信息
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyPressed():按键检测
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (snakeModel.running)
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();// 减速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续
break;
default:
}
// 重新开始
if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S
|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
snakeModel.running = false;
begin();
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyReleased():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyTyped():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// ----------------------------------------------------------------------
// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
// ----------------------------------------------------------------------
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
// draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = snakeModel.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = snakeModel.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
// ----------------------------------------------------------------------
// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
// ----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// updateScore():改变计分牌
// ----------------------------------------------------------------------
public void updateScore() {
String s = "Score: " + snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// begin():游戏开始,放置贪吃蛇
你可以参考一下 每次遇到不会的都来求助是很不方便的
如果你想了解和学习更多的JAVA编程,成为一名真正的JAVA高手,你可以来这个裙,前面三个数是四二六 中间是三九六 后面是二八四
把这串数字连起来就可以了,这是一个高手的学习裙,在这里你可以学习到书上学不到的知识,还有大牛相互讨论并指导你解答哦!
// ----------------------------------------------------------------------
void begin() {
if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {
snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,
this.canvasHeight / nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// main():主函数
// ----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
GreedSnake gs = new GreedSnake();
}
}
Node.java:
public class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
SnakeModel.java:
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class SnakeModel implements Runnable {
GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里
LinkedList nodeArray = new LinkedList();
Node food;
int maxX;// 最大宽度
int maxY;// 最大长度
int direction = 2;// 方向
boolean running = false;
int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)
double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度
boolean paused = false;// 游戏状态
int score = 0;
int countMove = 0;
// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
// ----------------------------------------------------------------------
// GreedModel():初始化界面
// ----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {
this.gs = gs;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false
}
// 初始化贪吃蛇
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;
int y = maxY / 2;
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true
}
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true
}
// ----------------------------------------------------------------------
// changeDirection():改变运动方向
// ----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突
{
direction = newDirection;
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// moveOn():贪吃蛇运动函数
// ----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
{
if (x == food.x && y == food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点
// 计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
return true;
} else
return false;// 撞到身体
} else// 什么都没有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;// 越界(撞到墙壁)
}
// ----------------------------------------------------------------------
// run():贪吃蛇运动线程
// ----------------------------------------------------------------------
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn())// 未结束
{
gs.repaint();
} else// 游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",
"Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// createFood():生成食物及放置地点
// ----------------------------------------------------------------------
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// speedUp():加快蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// speedDown():放慢蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
// ----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
}
满意请采纳
3. 关于C,C++,C#,JAVA四种编程语言之间的相似和不同
先说C和C++ C面向过程,C++面向对象,但与C向后兼容,也就是有C语言的东西。效率C比C++更高点 Java和C#,可以归为一类,都是完全面向对象的。C#有80%是模仿Java再添加自己的20%的东西,例如有了属性这么一个概念,其实就和Java的get、set差不多。Java是运行在Java虚拟机上的,C#是运行在微软运行时环境的,好像简称CRL什么的,忘了。 Java是完全跨平台的,不需要做任何更改便可以移植到其他平台,C#理论上来说也可以跨平台,但是,微软为了自己的利益(暂且这么说),没有开发其他平台相关的运行时环境。 C++和C也是跨平台的,不过移植的时候大部分时候需要进行一定修改,不过写的好的程序只进行少量修改就行。之所以没有Java的跨平台性那么好,是因为他们并非运行在虚拟机上,所以效率自然比Java高很多。 这几种语言都接触过,不过我的方向是Java,另外C++自学。 其实搞懂这些没什么用处,主要是看你用来做什么,如果做B/S程序,Java是首选、C#也不错。 如果开发应用软件,现在一般是C++、做游戏也是C++。 如果更底层,当然是C和汇编了
4. 我是小白,想自学编程c语言,需要哪种入门书籍自学!
《C语言入门经典》
多说几句:
c语言是一个基础语言,很多语言来自c,但实际很少用到(除非做一些操作系统或者一些基础底层的接口开发),建议你直接学些实用性的编程语言:
如果想做苹果手机或者苹果笔记本上开发程序,学习Swift(原来是object c 也是c语言的一个分支,但是现在慢慢被Swift代替了) 。
如果想学习安卓手机程序开发,学习java语言
如果想编写windows的桌面程序,学习c#或者delphi(这个确实有点年头了,很多人都不学习了,但是我一直在用delphi 开发各种应用,工作在win8,win10 下,也没有感觉有什么问题)
如果想做网页的前端开发,学习html,css,js
如果想学习网页的后台开发,学习php,java,c#
如果你对工业控制领域有兴趣,可以学习单片机知识和汇编语言
这些需要你自己设定方向以后,然后学习就可以了,学习的方式
买一些相关的书籍,简单入门的,循序渐进,最好有视频和案列,看着视频,自己敲敲代码,就应该很快入门,然后再提高学习
去一些专门的培训机构,学习几个月
这都是我的一些个人看法,有问题可以探讨,希望能帮助到你。
5. 手机的APP软件都是用什么做的?使用的JAVA语言还是什么软件?
开发手机app主要看平台,如果是Android系统,使用java语言,工具为Eclipse,如果ios系统,使用的是objtective-c语言,如果是wp系统,使用的是c#语言。
6. 我想学习网站后台,老师建议我学C#,请问编写C#程序是用什么软件?求大神帮助
C#的微软的一种面向对象的编程语言,一般用VS中的Visual C#作为编译器。学过编程的人入门都不难,相对C语言来说,C#是小菜一碟,但是对于没有编程基础的人就不要赶这个时髦了......
7. 我想用c编写一个爬虫程序,可是看完一本c语言教程后,还是觉得只会编写一些计算类的小代码,要学会编写
想做爬虫程序不是学完语言就行了,是要学很多东西的,你可以查一查大学计算机专业有哪些课程。
做爬虫可以学学java语言。
《网络机器人Java编程指南》
开源的爬虫产品
http://www.oschina.net/project/tag/64/spider?lang=19&os=0&sort=view&p=1
8. 学习C#用什么参考书好啊?补充:本人没学过C#,但是学过java和C语言
一开始学例子很重要,一定要边学边做,我推荐你用这本 http://www.amazon.cn/C-%E8%8C%83%E4%BE%8B%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%A4%A7%E5%85%A8-%E5%88%98%E4%B8%BD%E9%9C%9E/dp/product-description/B003TQM6H2