1. 哪位大神能帮我写下C++的小游戏代码,可运行的?在线等
使用语言:C++使用工具:vs2019
2. C++游戏编程的介绍
《C++游戏编程》是由邹吉涛、姚雷、易巧玲编写的一本书籍。
3. 如何用C++编写一个小游戏
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
int i, j;
game() {
count1 = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
chessboard[i][j] = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
x = rand() % m;
y = rand() % m;
if (count1 == 1 || count1 == 0)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}//构造初始棋盘
void add(int count1);//新增数字
void showchessboard();//显示棋盘
void up();
void down();
void left();
void right();
bool gameover();//游戏失败
private:
int chessboard[m][m];
int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 0)
goto loop;
}
showchessboard();
return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
do {
x = rand() % m;
y = rand() % m;
} while (chessboard[x][y] != 0);
if (count1 < 2)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
temp1 = count1;
flag = false;
for (j = 0; j < m; j++)
for (i = 0; i < m;)
{
for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
if (i == 4)
break;
else
{
for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
if (k == 4)
break;
else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
{
chessboard[i][j] *= 2;
chessboard[k][j] = 0;
i = k + 1;
flag = true;
}
else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配
{
i = k;
}
}
}
for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘
for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)
{
if (chessboard[i][j] != 0)
{
temp2 = chessboard[i][j];
chessboard[i][j] = 0;
chessboard[count2][j] = temp2;
count2++;
}
}
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
if (flag)
count1++;//判连消
if (temp1 == count1)
count1 = 0;//未消除,连消归零
add(count1);
for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行
{
if (j == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列
{
if (i == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0; i < m - 1; i++)
for (j = 0; j < m - 1; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win!\n";
return true;
}
else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
return false;
}
cout << "Game over.\n";
return true;
}
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
百度百科-C++
4. 如何用C++编写一个小游戏?
这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
一:C++他爹Bjarne Stroustrup说过的一句话“我特别讨厌语言的设计者把自己的喜好强加给用户”(看向go)。结果C++为了不限制你的想法,于是也就变成了现在这个样子——包含若干范式,大概有
1,面向对象(灵活应用virtual继承+shared_ptr可以达到java/C#的效果)
2,模板(这里分两类,分别为type rich programming和meta programming,区别很大)
3,函数式编程(如今有了lambda,配合文件,简直无敌了)
二:C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。
5. 如何用C++编写一个小游戏
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
int i, j;
game() {
count1 = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
chessboard[i][j] = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
x = rand() % m;
y = rand() % m;
if (count1 == 1 || count1 == 0)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}//构造初始棋盘
void add(int count1);//新增数字
void showchessboard();//显示棋盘
void up();
void down();
void left();
void right();
bool gameover();//游戏失败
private:
int chessboard[m][m];
int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 0)
goto loop;
}
showchessboard();
return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
do {
x = rand() % m;
y = rand() % m;
} while (chessboard[x][y] != 0);
if (count1 < 2)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
temp1 = count1;
flag = false;
for (j = 0; j < m; j++)
for (i = 0; i < m;)
{
for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
if (i == 4)
break;
else
{
for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
if (k == 4)
break;
else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
{
chessboard[i][j] *= 2;
chessboard[k][j] = 0;
i = k + 1;
flag = true;
}
else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配
{
i = k;
}
}
}
for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘
for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)
{
if (chessboard[i][j] != 0)
{
temp2 = chessboard[i][j];
chessboard[i][j] = 0;
chessboard[count2][j] = temp2;
count2++;
}
}
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
if (flag)
count1++;//判连消
if (temp1 == count1)
count1 = 0;//未消除,连消归零
add(count1);
for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行
{
if (j == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列
{
if (i == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0; i < m - 1; i++)
for (j = 0; j < m - 1; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win!\n";
return true;
}
else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
return false;
}
cout << "Game over.\n";
return true;
}
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
百度百科-C++
6. 如何用C++编写一个小游戏?
这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
一:C++他爹Bjarne Stroustrup说过的一句话“我特别讨厌语言的设计者把自己的喜好强加给用户”(看向go)。结果C++为了不限制你的想法,于是也就变成了现在这个样子——包含若干范式,大概有
1,面向对象(灵活应用virtual继承+shared_ptr可以达到java/C#的效果)
2,模板(这里分两类,分别为type rich programming和meta programming,区别很大)
3,函数式编程(如今有了lambda,配合文件,简直无敌了)
二:C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。
7. 如何用C++编写一个小游戏?
这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
一:C++他爹Bjarne Stroustrup说过的一句话“我特别讨厌语言的设计者把自己的喜好强加给用户”(看向go)。结果C++为了不限制你的想法,于是也就变成了现在这个样子——包含若干范式,大概有
1,面向对象(灵活应用virtual继承+shared_ptr可以达到java/C#的效果)
2,模板(这里分两类,分别为type rich programming和meta programming,区别很大)
3,函数式编程(如今有了lambda,配合文件,简直无敌了)
二:C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。
8. 编程:现在大型游戏 都是用什么语言编程的 C++?
大型3D、联网游戏中70%以上用的都是本地C++、有一小部分是基于.NET的C#。
Delphi、VB在大型游戏项目中等几乎没有,在小游戏也比较少见,小游戏多数都是Flash的。
因为大型游戏都是基于DirectX和OpenGL等,需要联网的还要涉及Socket套接字编程、在C++中调用这些API比较方便,同时由于C++语言本身的工程性,使得大型项目的源代码管理相对容易。另一方面也是追求执行效率。
如果较真的话,你可以用PEiD之类的工具检测一下其主程序和DLL的文件头信息。80%、90%都是C++。(加壳的除外)。还有,很多大型游戏在安装时都会安装Visual C++ 2005/2008 Redistributable Package,这东东就是C++的Run-Time库,从这点也可以看出来。