WOW恶魔术士怎么输出?

2024-05-17 06:19

1. WOW恶魔术士怎么输出?

非原创,看在我找的那么辛苦的份上给个采纳吧!谢谢
 
恶魔系天赋的输出循环:
  首先,在一般阶段
我们需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽。
  因为熔火之心延长了献祭的持续时间,增强了献祭术的收益,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。
  关于恶魔守卫,因为已经有了如此多的保护手段,在目前的战斗中,没有太多的生命危险的时候,可以一直让它挂在敌对目标的身上;如果确实有危险,及时拉回身边便可;最坏的情况下,我们还有瞬招。因为恶魔守卫的攻击比较高,而且攻击频率也快,因此能够很好地保持恶魔契印的效果,假设恶魔守卫的
  raid暴击率为28%,12秒内守卫能够攻击9次敌人,用概率学的公式去进行计算覆盖率,恶魔契约的覆盖率能够达到(1-(1-0.28)^9)=94.8%,在目前术士的法术强度能提供的契印来说,效果远胜元素萨满的图腾。换一种方式说,也就是当一个术士有稳定的2954法术强度的时候,效果跟元素萨满的愤怒图腾效果是等价的。在高端的团队副本中,安排一个高伤害、高暴击的术士用深恶魔天赋来给全队的法系提供恶魔契约完全是有必要的。
  开局的时候(一般阶段):
  如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(如果跟BOSS较近可以开恶魔化身特有的献祭);
  然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(痛苦诅咒)上满,然后及时补;
  剩下的时间用暗影箭做填充法术来输出。
  在输出的时候,尽量保持分流雕纹的BUFF存在。如果触发了熔火之心的BUFF后,改用烧尽输出,熔火之心没有了后转回暗影箭输出(更多的,也可普通阶段一直暗影箭,不用管献祭)。
  注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。
  当敌对目标35%血量后:
  保持痛苦诅咒跟腐蚀术的效果,以便更好地触发熔火之心的效果,另外还要全程保持献祭。
  这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,开启恶魔化身,用暗影箭(或者烧尽)来触发灭杀的BUFF。
  然后用暗影箭+灵魂火的1+1循环来享受吧。

WOW恶魔术士怎么输出?

2. 国服WLK痛苦术士输出手法

第一你说的雕文献祭是不对的。献祭是毁灭天赋也就是火焰伤害,这和痛苦暗影伤害是不搭边的,我推荐,把献祭雕文换成鬼影缠身雕文。
第二,这个版本痛苦是没有高输出的。可以说远不及毁灭,只是稍强于恶魔天赋。为什么呢,下个版本也就是3.3的时候,会有急速凋零雕文,也就是说dot会受急速加成影响,再配合套装属性,到时候痛苦术士会是鹤立鸡群的输出职业。
第三,恭喜你拥有一颗痛苦术士的心,能想到用痛苦天赋打本,说明你初步的了解了术士这个职业。手法就是,起手一级生命分流,触发雕文效果,然后瞬发腐蚀术,再打暗影箭,触发暗影效果后,鬼影缠身,痛苦无常,痛苦诅咒,空闲时间全程暗影箭。dot也就是持续伤害技能时间好了就补,注意生命分流。大体的循环就是这样。
第四,你gs4000的装备,如果满buff,能有4000左右的秒伤吧。这时候,我不得不提毁灭,同等装备4500到5000很轻松的。
第五,关于术士术语,煤球就是暗影箭,脑残箭就是毁灭的混乱之箭,粪球就是死亡缠绕,哈哈~
第六,我玩术士4年,三系都略懂。你可以百度hi我,不在可以留言.目前我是毁灭天赋。0/13/58,想切磋记得hi我!!

3. WLK痛苦术士输出问题

首先你的面板,你的暴击太高了,急速尚可,法强偏低(确切说太低了,怎么的也得到2500左右吧)。这个版本没有4T9请不要洗痛苦,DPS相当难看。
痛苦的起手并不是特别重要,重要的是补DOT
要玩痛苦SS,你就要明白他的优势和短板。
痛苦的优势在于多目标的伤害,跑位不会浪费太多的DPS,而且有团队法系5%暴击(这版本冰火法绝迹),斩杀阶段DPS 1W3以上很容易。
短板:操作繁琐,需要时刻冷静处理之后的技能顺序,转火慢,没有瞬间爆发力,蓝血条短,法术费蓝,经常输出中忘了血转蓝。
配装上,最优先满命中(未命中超打乱循环的),其次优先500急速(带法术石),然后配装命中》法强》急速》暴击=精神。
雕文:生命分流,鬼影缠身,痛苦诅咒。
BB:有MS单纯输出用女人,无MS或者需要打断,吃BUFF等带狗。
输出手法:开怪前1级血转蓝。暗蛋起手,鬼影,腐蚀,无常,痛苦诅咒。注意在你法伤最大化时重补腐蚀,然后就是保持DOT不断(除了鬼影,其他晚补比早补好,尽量让他跳完最后一跳),时刻保持鬼影缠身,BOSS 35%时候,腐蚀重补(用种子消去腐蚀BUFF)。
BOSS 快到25%以下,不管DOT时间,一律重补(鬼影最后),最好在25%时候正好补完鬼影,紧接着吸取灵魂,然后就是保持2层暗影之拥+4DOT的前提下吸取灵魂。注意,尽量在吸取灵魂跳完某跳之后就及时打断补DOT。斩杀阶段的难点就在这里。 
P.S 想玩痛苦,木桩是好友,尽量木桩吧。一个目标满DOT是及格,斩杀阶段满DOT+吸取灵魂实时打断是良好,2个目标DOT不断+主目标暗影箭是优秀,3个目标DOT不断+偶尔主目标暗蛋是极致。目前我正在优秀和极致之间徘徊。
目前痛苦SS比较适合输出的BOSS就是TOC老1和小强,以及大部分的奥杜尔BOSS(尤其是尤格萨隆)
最后再说一点,痛苦不要看秒伤,我25H TOC,经常前3,我秒伤才6800左右,秒杀8000+的法师,输出量比我低了0.6%。

WLK痛苦术士输出问题

4. wlk术士dps低的问题

我前段时间和你遇到的问题差不多,4700的gs在TOC秒伤3700-4000之间,
首先是雕文,我是用分流,燃烧,和烧尽
分流是应该出的,在输出开始钱用一级分流提高你的法伤,然后你懂的,我的分流时机一般是选在每两轮献祭后,保持身上的分流BUFF即可,过多分流会降低秒伤。
手法,分流(1级),元素/厄运,献祭,燃烧,混乱箭,烧尽……,(我这个并不好,我观察过,每当混乱箭读条施法,就是秒伤的下降期,我也没解决好。
数据上,楼上都说了,我也不再重复,你可以看看你的伤害统计插件,看看自己烧尽的所占比重,我个人觉得要是50%都不过,那就是急速出了问题。
另外,gs只是进fb的一道蹩脚的门槛,关键还是看基础数据,我现在GS并没有明显提高,4900,25TOC一般是5100-5300,要是凯旋允许的话可以换个加命中的饰品,这个饰品最好实在献祭之前使用(个人观点),那个饰品算上命中因素可以说是先阶段实用的(命中够的话,就是鸡肋了)。
个人觉得你首先要解决的是命中,法伤,急速

5. WLK 术士天赋问题

WLK术士升级天赋如下:
痛苦 (20 点)

    2/2 强化痛苦诅咒
    1/3 镇压
    5/5 强化腐蚀术
    2/2 强化吸取灵魂
    2/2 强化生命分流
    2/2 灵魂虹吸
    1/1 诅咒增幅
    2/2 夜幕
    3/3 腐蚀增效

恶魔学识 (51 点)

    3/3 恶魔之拥
    2/2 邪能共效
    1/2 强化生命通道
    3/3 恶魔蛮力
    3/3 邪能活力
    1/1 灵魂链接
    1/1 恶魔支配
    3/3 恶魔庇护
    5/5 邪恶强化
    2/2 召唤大师
    1/1 法力喂食
    2/2 魔石大师
    5/5 恶魔学识大师
    1/1 恶魔增效
    3/3 恶魔知识
    5/5 恶魔战术
    3/3 强化恶魔战术
    1/1 召唤恶魔卫士
    5/5 恶魔契约
    1/1 恶魔变形

毁灭 (0 点)

    None

WLK 术士天赋问题

6. WLK 术士问题

第一,SS的每一个BB,除了第一个小鬼之外都要做任务,大部分是跑路(挺远的)
第二,蓝绿做任务没有压力,我的DK58级出来,带破碎到70,任务还都是原来的DK任务装备,做任务都没压力,更不要说是70的蓝绿件了
第三,破碎之能到77,77级之后就没经验了,所以我建议60~77刷破碎,之后从北极的第一个图开始做任务,也就避免了你的第一个问题
第三,SS在WLK中痛苦是很NB的,而毁灭操作简单,所以也还不错,而JJC中的毁灭也很霸道,所以毁灭还是可以的,但WLK中DOT类职业DPS暴高,例如野德,暗牧,痛苦SS等
支持手打,不为分数,只为大家玩的开心,因为我不会的时候也会问呵呵

7. WLK 术士问题

第一,SS的每一个BB,除了第一个小鬼之外都要做任务,大部分是跑路(挺远的)
第二,蓝绿做任务没有压力,我的DK58级出来,带破碎到70,任务还都是原来的DK任务装备,做任务都没压力,更不要说是70的蓝绿件了
第三,破碎之能到77,77级之后就没经验了,所以我建议60~77刷破碎,之后从北极的第一个图开始做任务,也就避免了你的第一个问题
第三,SS在WLK中痛苦是很NB的,而毁灭操作简单,所以也还不错,而JJC中的毁灭也很霸道,所以毁灭还是可以的,但WLK中DOT类职业DPS暴高,例如野德,暗牧,痛苦SS等
支持手打,不为分数,只为大家玩的开心,因为我不会的时候也会问呵呵

WLK 术士问题

8. 国服WLK痛苦术士输出手法

首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。

深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。


鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一 

生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。 

痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。

痛苦系是术士在战斗中用最多技能的天赋,也是最有条理性的天赋。

一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。

但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。

简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。

我曾形容过用痛苦系去输入便若弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。

痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。(后记有教你如何通过假人去提高dps)

痛苦系天赋的输出循环:

我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能 

因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。 

鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。 

痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。 

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果; 

上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;

第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位; 

第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒; 

剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。

腐蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建议在法伤最大化,例如开局开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是最好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开局放一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。

鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。

痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常是15秒,加了雕纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果, 补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。

斩杀期间(35%血量后): 

35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。

当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。 
如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。

吸取灵魂:斩杀期间最重要的输出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。
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