御宅动漫族的动漫产业

2024-05-10 03:15

1. 御宅动漫族的动漫产业

2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。日本是动漫产业的第一大国,发展动漫的历史可以追溯到二战时期,现代日本动漫素材多样,种类丰富。日本人具有创新精神,在动漫上也有体现;日本人也有坚韧品质,日本动漫做工很好,深受各国人民的欢迎。日本政府对动漫产业极为支持,甚至将其用于国家的形象宣传。目前,日本动漫占据全球份额的70%以上,欧美国家也在其电视节目中播出最新的日本动漫(中国引进的日本动漫都是上世纪70、80年代的作品2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。

御宅动漫族的动漫产业

2. 御宅族在日本很受人恶心和鄙视吗?那为什么ACG在日本还发展的那么火热。

御宅在日本的人数相当多,御宅文化对作为日本国民经济支柱之一的动漫产业的发展是有刺激的,但是这是建立在御宅族群体比较庞大、有相当人数的基础上。
事实上,最近几年的御宅族人数呈渐渐下滑趋势,很多御宅族表示【宅】的生活方式使他们与社会、家庭脱节、产生矛盾。宅族曾集体走上秋叶原的街道,烧毁自己曾辛苦收集的动漫产品及其周边,以表示和目前生活方式的决裂和想要过上正常生活、和社会接轨的决心。
御宅族的生活方式使他们整天沉迷于虚幻的二维、三维世界,生活和本职工作都不能正常地进行,从这一方面来说,对日本经济又有相当不利的影响。所以即使御宅受人鄙视,但是从经济上讲,御宅族是推广日本文化的必备条件之一

3. 日本ACG宅文化是不是已经开始入侵欧美了

不是“开始入侵欧美”,J国也就古代的时候喜欢C国,C国本土文化已经停滞了多少个时代了。
J国早就开始跟欧美发达国家进行文化交流了,日语里有大量的德语、法语、英语单词。
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为啥J国是发达国家,你没想过这个问题吗?
ACG文化在大陆普及的算是很落后的,仔细看一看这些年有几部J国动画电影在大陆的电影院上映?有几个声优来过大陆?
日漫做声优见面会跨国直播,香港、台湾、韩国,都是常客。
2013年《进击的巨人》跑了十几国家做宣传。2016年《你的名字。》登陆85国。
《Death Note》我亲眼看过12国版本,包含日语,没敢看汉语!
2015年《在地下城寻找相遇是否搞错了》在J国本土引起核爆炸人气,还上了法国的杂志。
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所以,你搞错了。不是“开始入侵欧美了”。
ACG文化本身就有很多欧美文化在里面。J国在你出生之前就在和欧美做文化交流。什么相扑、饭团、武士精神,早再多少年前就传到欧美了。
你所在的土地是一个日漫普及严重落后的地方。非常遗憾的告诉你,可能你以为你所在的地方是世界的中心,但世界没有你想的那么小。

日本ACG宅文化是不是已经开始入侵欧美了

4. 年轻人为什么会被日本的ACG(动画,漫画,游戏)所吸引,情有独钟

首先说明一下,日本的动画,游戏都很一般,我不怎么看,不过日本的动漫是真的做的很好。
要说原因,不外乎想象力丰富,质感好,看完会让人从新的角度看问题。
再说一下日本的动漫的缺点,几乎就是为了赚钱而来的,向火影,海贼,现在都基本上10集出不了1集的主剧情了,看的费劲,但日本动漫是不可否认的领先中国很多,现在中国的动漫也有所起步。
楼主的问题总的来说不好表达清楚,推荐几款动漫看看吧
日本:《乌龙派出所》搞笑剧情、《赌博默示录》给人启迪、《惊爆游戏》揭示人性,更有很多热血励志的,大家都可以看看。
中国:《秦时明月》对中国来说算是做的比较牛X的了,《侠岚》前面做的也可以,《我叫MT》玩过游戏的看起来也很搞笑。
总的来说,我说的是动漫,不是动画,动画是给小孩看的,好动漫,小孩不上初中以后基本都看不懂。