幻想三国志4 技能加点

2024-05-18 16:52

1. 幻想三国志4 技能加点

加点这个看个人喜好,没有什么官方答案的
顶多是攻略给个让你少走弯路的方法
以下是网上搜集的答案:
紫丞初期主加速度,中后期加仙骨,(大概以到黑火迷宫见到腾蛇为界).前期练魔性招式"镇魂曲",打boss时段数比较高威力也比较大.后期怪物人数多血多,紫丞必须要练好魔性招式"灭日全寂"(大概是这个名字)攻全体,如果楼澈有了"火咒焚野",紫可以重点练"禁音血池".反正不要练人之王者,没用的很! 
楼澈,加速度和仙骨.最好尽可能装上加速度的晶魄,后期练好火咒后打小兵超级省事,最好一开战就是楼澈放招,一把火咒放下去,其他人根本可以不用动小兵就都over了.另外练"龙飞凤舞"打单体,还有"醉卧龙"辅助攻全体 
琴湖,加力量和仙骨,先练幸运招财鞠,战斗偷东西,小兵的东西都是补药暗器,很实用,boss可以偷到好装备或仙丹,一定记得偷!尤其boss战.另外练花灵魔球,攻单体,没有好的攻全体的招数,很烦人,所以可以练寂静杀戮让琴用暗器攻全体 
鹰涯,加力量.肉搏选手,力量第一.鹰魂系招式先练练吧,血魂虽厉害但是不受控制有点被动,鹰魂招式都差不多感觉,让鹰涯普通攻击其实不错,装备点帮助加强攻击的晶魄. 
容仙,加仙骨和御法.没有攻击招式,都是辅助.练补血的,单补全补都要练,还有复活队友的也要练.中后期练一些可以帮助战斗的很好用,比如让敌人"盲眼"那个,还有增加我方防御力的等等,好像一共有六七个此类招式,先挑一个往深了练,不要贪全,那样每个效果都很小.

幻想三国志4 技能加点

2. 求幻想三国志4外传的人物技能大全

蜀:   
刘备-关羽、张飞(义兄弟)-刘禅(亲子)-诸葛亮(尊重)-孙尚香(夫妇)-赵云(尊重)  
关羽-关平(义子)-张飞、刘备(义兄弟)-曹操(恩情)   
张飞-星彩、张苞(亲子)—关羽、刘备(义兄弟)—庞统(佩服)—马超-(友好)   
赵云-刘备(君主)-刘禅(舍身)-庞统(友好)—诸葛亮(尊重)—关羽、张飞(友好)   
马超-庞德(部属)-刘备(恩情)   
黄忠-刘备(恩情)—魏延(命救)-严颜(友好)   
诸葛亮-刘备(君主)-刘禅(辅佐)-姜维(师徒)-月英(夫妇)-庞统(同门)-赵云(信赖)   
姜维-诸葛亮(师徒)-夏侯霸(友好)-刘备(君主)   
魏延-黄忠(友好)-刘备(恩情)   
月英-诸葛亮(夫妇)   
庞统-诸葛亮(同门)-刘备(恩情)-赵云(友好)   
魏:   
曹操-夏侯敦、夏侯渊、曹仁(从兄弟)-曹丕(亲子)-张辽(信赖)-典韦(命救)—许褚(护卫)-关羽(尊重)   
夏侯敦-曹操、夏侯渊(从兄弟)   
夏侯渊-曹操、夏侯敦(从兄弟)-张郃(友好)  
曹丕-甄姬(夫妇)-司马懿(友好)-曹仁(信赖)   
张辽-关羽(恩情)—曹操(君主)-吕布(君主)   
曹仁-曹操(堂兄弟)-庞德(友好)-曹丕(友好)   
张郃-夏侯渊(友好)-司马懿(友好)   
司马懿-曹丕(友好)—张郃(友好)   
典韦-曹操(君主)-许褚(友好)   
许褚-曹操(君主)-典韦(友好)   
庞德-曹操(恩情)-马超(君主)-曹仁(信赖)  
甄姬-曹丕(夫妇)-袁熙(夫妇)   
徐晃-关羽(崇拜)-满宠(友好)   
吴:   
孙坚-孙策、孙权、孙尚香(亲子)-黄盖(信赖)    
孙策-孙权、孙尚香(兄妹)-大乔(夫妇)—周瑜(义兄弟)—太史慈(好敌手)    
孙权-周泰(命救)—吕蒙(佩服)—陆逊(信赖)   
孙尚香-刘备(夫妇)   
黄盖-孙坚(君主)—周瑜(信赖)    
吕蒙-陆逊(友好)   
陆逊-吕蒙(友好)—孙策(女嫁)—甘宁(友好)   
甘宁-凌统(友好)   
凌统-甘宁(友好)—凌操(亲子)   
太史慈-孙策(好敌手)—孔融(义理)   
周泰-孙权(君主)   
大乔-孙策(夫妇)—小乔(姊妹)   
小乔-周瑜(夫妇)—大乔(姊妹)   
他:   
吕布-貂蝉(爱慕)    
董卓-貂蝉(爱慕)—吕布(义子)   
袁绍-袁谭、袁熙、袁尚(亲子)    
张角-张宝、张粱(兄弟)   
孟获-祝融(夫妇)—诸葛亮(佩服)写了那么长,用了我半个多小时才弄完的。谢谢我,我还帮你!

3. 幻想三国志4每个人怎么加点

狒狒的建议是:
人物:
1、紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。
2、琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。
3、鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。
4、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。
5、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。
化神:

1、穷奇,点灵气,点诛仙弹,瓦口关打张飞前点穷奇之炮(之后可以洗掉不点),点武运之光,点辅助。
2、饕餮,点全体回血,点吞噬。
3、混沌,点吉祥之舞,其他随便。
4、勾陈,狒狒几乎不带他,他的神性发动系还不错。如果你有兴趣,可以点自然恩赐,能在战斗的普通掉宝外,额外得到清领神丹、甲子丹、日轮金丹等东西,有比较好的有一般的。

幻想三国志4每个人怎么加点

4. 幻想三国志4 外传技能树

楼澈的范例在哪儿呢?不过我看你的提问和2010年9月21日时有个人的问题一模一样,我就也把我当时的回答给你,是照着官方攻略的加点建议打的。

苏袖:玄武阵5,心神合一10,云涌剑12,冰霜凝血5,渡厄10,印记狂威10.,气定10,枫红秋煞1,落水天寒12,其他都是0。

南宫毓:封喉箭8,破凰阵7,云出岫10,无影噬魂箭1,弦上青龙1,气定三焦10,清风弄月10,逆月袭日10,大地之刺8,血脉奔腾10,其他都是0。

璎珞:春风朝露25,百花聚露15,秋舞流光10,寒梅幽息5,百泷流转5,火凤苏生10,素女功4,驱邪之舞1,其他都是0。

腾蛇:全力攻击/战斗辅助:神性发动0/10,火咒黑狱15/1,千斤罩顶0/10,黑火灵气10/5,梵天堕灵1/1,烨焱打12/1,蛇牙0/10,堕灵庇护0/1,黑火之心10/0,瞬杀炎狱破1/10,黑火释放10/0,燃尽5/5,霸王赐恩0/10,噬火10/10,堕灵蓄劲1/1。

5. 幻想三国志4 所有人物每个技能应该加多少点啊?

紫丞 
作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。 
技能树参考类型 
人之君王 1 
密剑狂雨 1 
浮云蔽日 1 
转化之盾 1 
古曲镜盔 15 
还治其人 10 
王霸天下 10 
魔帝 1 
镇魂曲 18 
鬼煞曲谱 10 
饮月 1 
灭日 1 
禁音 8 
其他为0 
技能树参考类型 
分“人之君王”跟“魔之帝王” 
魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当优秀。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即性。 
人系招式方面,王霸可以说是游戏中最大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。 
编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变成人魔双修的形态。

楼澈 
笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~ 
在战场上属于控制角色,拥有各种持续性场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。 
技能树参考类型 
灵气之源 10 
仙风阵 8 
雷咒 15 
墨仙注灵 5 
火咒 15 
仙风之骨 10 
飞云 6 
药咒 3 
禁咒 1 
冰咒 2 
其他为0 
内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。 
灵气路线,大范围技,以醉卧龙最为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。 
不过楼澈最实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果显著,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。

容仙 
天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~ 
角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意死人是补不了血的! 
技能树参考类型 
疗水 1 
结界虚10 
百汇川河 10 
结界缚 1 
瑶池仙露 10 
普降甘霖 20 
解咒之泉 1 
结界破 10 
结界盲 12 
其他为0 
容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得投资技能点数于其中的。 
先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到最高就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。 
至于补血方面,前期疗伤之水不得不用,但重要性到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的治疗量,算是不可不点的被动技。

鹰涯 
看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常优秀,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多投注一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。 
从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏最后。 
至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。 
技能树参考类型 
鹰魂 
鹰魂 10 
鹰爪阵 8 
双月 1 
摄灵 12 
鹰爪横空 4 
疾光 15 
狂噬 15 
其余为0 
血魂 
血魂10 
鬼哭斩15 
狂神 10 
飞痕 10 
龙回 15 
白虎 15 
鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。 
鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。 
要走血魂路线的,请先全力投注血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。

琴湖 
娇小的身躯底下其实隐藏了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量最高、防御最强的角色,可以站在最前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。 
技能树参考类型 
灵气弹 10 
灵气之海 5 
返璞归真 1 
气海无量 12 
小儿决 10 
幸运招财鞠 8 
铁面心法 1 
印记邪眼 1 
魔空闪 1 
花雨 1 
印记光廉 10 
霞光15 
其他为0. 
无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是最好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。 
游戏前期因为主要补师没有全体补血技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要性不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的最重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备护身,会很难应付各种关卡。 
建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。 
就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹性较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。 
不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以最好将技能点数全力投资在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。 
至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或许可以用极低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹药给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。
 
以上全部是转载的。希望对你有用

幻想三国志4 所有人物每个技能应该加多少点啊?

6. 幻想三国志4所有人物每个技能应该加多少点啊?

紫丞\x0d\x0a作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a人之君王1\x0d\x0a密剑狂雨1\x0d\x0a浮云蔽日1\x0d\x0a转化之盾1\x0d\x0a古曲镜盔15\x0d\x0a还治其人10\x0d\x0a王霸天下10\x0d\x0a魔帝1\x0d\x0a镇魂曲18\x0d\x0a鬼煞曲谱10\x0d\x0a饮月1\x0d\x0a灭日1\x0d\x0a禁音8\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a分“人之君王”跟“魔之帝王”\x0d\x0a魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当优秀。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即性。\x0d\x0a人系招式方面,王霸可以说是游戏中最大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。\x0d\x0a编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变成人魔双修的形态。\x0d\x0a\x0d\x0a楼澈\x0d\x0a笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~\x0d\x0a在战场上属于控制角色,拥有各种持续性场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a灵气之源10\x0d\x0a仙风阵8\x0d\x0a雷咒15\x0d\x0a墨仙注灵5\x0d\x0a火咒15\x0d\x0a仙风之骨10\x0d\x0a飞云6\x0d\x0a药咒3\x0d\x0a禁咒1\x0d\x0a冰咒2\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。\x0d\x0a灵气路线,大范围技,以醉卧龙最为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。\x0d\x0a不过楼澈最实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果显著,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。\x0d\x0a\x0d\x0a容仙\x0d\x0a天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~\x0d\x0a角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意死人是补不了血的!\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a疗水1\x0d\x0a结界虚10\x0d\x0a百汇川河10\x0d\x0a结界缚1\x0d\x0a瑶池仙露10\x0d\x0a普降甘霖20\x0d\x0a解咒之泉1\x0d\x0a结界破10\x0d\x0a结界盲12\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得投资技能点数于其中的。\x0d\x0a先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到最高就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。\x0d\x0a至于补血方面,前期疗伤之水不得不用,但重要性到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的治疗量,算是不可不点的被动技。\x0d\x0a\x0d\x0a鹰涯\x0d\x0a看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常优秀,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多投注一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。\x0d\x0a从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏最后。\x0d\x0a至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a鹰魂\x0d\x0a鹰魂10\x0d\x0a鹰爪阵8\x0d\x0a双月1\x0d\x0a摄灵12\x0d\x0a鹰爪横空4\x0d\x0a疾光15\x0d\x0a狂噬15\x0d\x0a其余为0\x0d\x0a血魂\x0d\x0a血魂10\x0d\x0a鬼哭斩15\x0d\x0a狂神10\x0d\x0a飞痕10\x0d\x0a龙回15\x0d\x0a白虎15\x0d\x0a鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。\x0d\x0a鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。\x0d\x0a要走血魂路线的,请先全力投注血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。\x0d\x0a\x0d\x0a琴湖\x0d\x0a娇小的身躯底下其实隐藏了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量最高、防御最强的角色,可以站在最前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a灵气弹10\x0d\x0a灵气之海5\x0d\x0a返璞归真1\x0d\x0a气海无量12\x0d\x0a小儿决10\x0d\x0a幸运招财鞠8\x0d\x0a铁面心法1\x0d\x0a印记邪眼1\x0d\x0a魔空闪1\x0d\x0a花雨1\x0d\x0a印记光廉10\x0d\x0a霞光15\x0d\x0a其他为0.\x0d\x0a无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是最好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。\x0d\x0a游戏前期因为主要补师没有全体补血技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要性不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的最重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备护身,会很难应付各种关卡。\x0d\x0a建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。\x0d\x0a就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹性较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。\x0d\x0a不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以最好将技能点数全力投资在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。\x0d\x0a至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或许可以用极低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹药给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。\x0d\x0a\x0d\x0a以上全部是转载的。希望对你有用

7. 幻想三国4技能怎么加点

楼澈 
笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~ 
在战场上属于控制角色,拥有各种持续性场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。 
技能树参考类型 
灵气之源 10 
仙风阵 8 
雷咒 15 
墨仙注灵 5 
火咒 15 
仙风之骨 10 
飞云 6 
药咒 3 
禁咒 1 
冰咒 2 
其他为0 
内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。 
灵气路线,大范围技,以醉卧龙最为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。 
不过楼澈最实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果显著,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。 

容仙 
天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~ 
角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意死人是补不了血的! 
技能树参考类型 
疗水 1 
结界虚10 
百汇川河 10 
结界缚 1 
瑶池仙露 10 
普降甘霖 20 
解咒之泉 1 
结界破 10 
结界盲 12 
其他为0 
容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得投资技能点数于其中的。 
先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到最高就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。 
至于补血方面,前期疗伤之水不得不用,但重要性到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的治疗量,算是不可不点的被动技。 

鹰涯 
看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常优秀,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多投注一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。 
从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏最后。 
至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。 
技能树参考类型 
鹰魂 
鹰魂 10 
鹰爪阵 8 
双月 1 
摄灵 12 
鹰爪横空 4 
疾光 15 
狂噬 15 
其余为0 
血魂 
血魂10 
鬼哭斩15 
狂神 10 
飞痕 10 
龙回 15 
白虎 15 
鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。 
鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。 
要走血魂路线的,请先全力投注血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。 

琴湖 
娇小的身躯底下其实隐藏了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量最高、防御最强的角色,可以站在最前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。 
技能树参考类型 
灵气弹 10 
灵气之海 5 
返璞归真 1 
气海无量 12 
小儿决 10 
幸运招财鞠 8 
铁面心法 1 
印记邪眼 1 
魔空闪 1 
花雨 1 
印记光廉 10 
霞光15 
其他为0. 
无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是最好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。 
游戏前期因为主要补师没有全体补血技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要性不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的最重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备护身,会很难应付各种关卡。 
建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。 
就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹性较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。 
不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以最好将技能点数全力投资在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。 
至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或许可以用极低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹药给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。 

紫丞 
作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。 
技能树参考类型 
人之君王 1 
密剑狂雨 1 
浮云蔽日 1 
转化之盾 1 
古曲镜盔 15 
还治其人 10 
王霸天下 10 
魔帝 1 
镇魂曲 18  
鬼煞曲谱 10 
饮月 1 
灭日 1 
禁音 8 
其他为0 
技能树参考类型 
分“人之君王”跟“魔之帝王” 
魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当优秀。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即性。 
人系招式方面,王霸可以说是游戏中最大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。 
编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变成人魔双修的形态。 

穷奇 
在主角群中是威力最大,破坏力最恐怖的角色,既然要使用它,就要好好利用诛仙弹跟穷奇大炮的破坏力,所以专精在力量就好!防御方面,因为可以透过技能拉高穷奇的体力,所以不太会出事;速度倒不需要太追求,毕竟这还要给其他人先累积好灵气值。 
技能树参考类型 
神性 10 
凶猛之心 10 
活气之源 10 
斗神之气 10 
节源 10 
兕爪 10 
兽之力 5 
灵障 8 
穷奇大炮 1 
诛仙弹 10 
其余为0 
穷奇如果在战场上,其实使用思维上还满单纯的,放了神性之后就开始聚灵气,待灵气集满后放个穷奇之炮或诛仙弹就好;而在诛仙弹还没有学到之前,可以尽量提高穷奇之炮,或者干脆派其他化神上场。 
由于穷奇最重要的价值就在于诛仙弹的破表级破坏力,所以其他辅助技能方面,请以充高攻击威力为主要考量。凶猛之心、斗神之气跟灵障等辅助技能请一路冲到满,想加速度功德玩家也可以点一下武运之光。逆转天地虽然反弹几率颇高,但效果只有自己一个,其实不太实用。 

饕餮 
相对于追求高破坏力的穷奇,到游戏中期之前,着重在防御力的饕餮显得较为实用。不过仅仅守备而己未免太浪费战力了,如果有获得升级点数,就全部灌在攻击力跟速度上吧,原则上饕餮的攻击力量跟仙骨影响各半,看玩家是要平均拉高或是着重某样都可以。 
技能树参考类型 
肚里 1 
神性 10 
四海甘露 20 
瑶池 15 
销骨 2 
消化液 1 
吞噬 2 
矿石 1 
山珍海味 10 
碧沫 10 
实用技能颇多,虽然也不是招招都非用不可,但却都不用可惜,颇有些鸡肋感,所以配点上也非常不容易。也许饕餮是最需要甲子丹化功丹的角色。 
到游戏中盘之前,肚里乾坤、四海甘露跟山珍海味非用不可,也至少需点个两三级。如果行有余力,销骨点一下,也可以拉高一些伤害值。 
到了游戏后期,八方震荡能够以百分比方式扣血,点满后可以直接打掉敌人5%的血量,上次出现这类招式已经可以追溯到阎王贴了吧~~;碧沫点满后可以使我方全员附加20%的吸收率,也是非点不可。 
如果宝沙数不够用,就花几个甲子丹点矿石之息吧。 

混沌 
目标性很明确,是只为了赚钱专用的化神。 
打魔王级角色有更适合的化神可以使用,打小兵则不一定会带上场,最大的重点是可以用他拿到些平常不容易掉落的装备。所以点数方面比较没有特殊建议。当然,如果玩家想要用它追求的超高段数,至少不要让体力值过低的他死得太早。 
技能树参考类型 
神性 1 
印记嗜血 1 
混沌之角 1 
吉祥之舞 15 
彩光之翼 1 
鹰之眼 1 
破山音 1 
印记七宝 10 
风之疾翔 10 
灵气漩涡 8 
七彩之璧 10 
血轮回 15 
其余为0 
编辑部普遍认为混沌最重要的价值就在--夺宝,但也不是夺魔王的宝,所以技能分配就变得相当单纯,想要成为一名神偷,速度要快、运气要好、技术要高明,还要命大!以下就是小编呕心沥血测试所得的心得~ 
速度要快:风之疾翔点满 
运气要好:吉祥之舞点满 
技术高明:印记七宝点满 
命够大:七彩之璧点满 
段数漂亮:血轮回点满 
有了混沌随从,你也可以是楚歌第二啊! 

勾陈 
相当全面性的角色,基本能力数值相当高,面对小兵可以快速清场,对魔王战也有复活技可以使用,算是相当实用的角色,可惜真气值偏低,各类强招耗用量又大,需要适度的把点数投入增加真气量的被动技,才能维持续战力。 
技能树参考类型 
神性 10 
汪芒 10 
自然恩赐 10 
绿萝 10 
莲花 4 
血牡丹 1 
天地精华20 
莲无 10 
其余为0 
勾陈一出场就有60级,配点比较没有前后期之分,比较可以自由安排,而且立即可以看出成效。不过相对的,出场等级太高的结果,就是很难再向上提升。 
勾陈的神性算是四个化神中最华丽的,包括反弹,降低敌方命中率、以及复活三者,功能都相当不错。 
主动攻击技能方面,可以从血牡丹和华凤丹舞选一个点,开出来的数字也都很不错。但需要注意,因为勾陈招式耗气量颇大,真气又相对较少,请务必先将内气激荡点满。较为特殊的是勾陈的黄泉呼唤,让主角们吃尽苦头的黄泉呼唤,在勾陈入主角后虽然即死几率降低了,但是游戏中唯一可以一击必杀的技能仍是相当有诱惑力的。值得一提的是自然恩赐,游戏中有很多难以大量取得的丹药(ex日轮金丹~`),想量产就只能靠这一招了

幻想三国4技能怎么加点

8. 幻想三国志4外传全人物,化神技能加点

狒狒的建议是:
人物:
1、紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。
2、琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。
3、鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。
4、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。
5、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。
6、苏袖,我一般是点印记.狂威,点云涌剑,点落水天寒,然后就是中间那列加属性的。
7、璎珞,点春风朝露、百花聚露、百泷流转、驱邪之舞。其他的可以看着点。
8、南宫毓,点封喉箭,点逆月袭日和左侧的清风弄月,虽然有人推荐说点大地之刺,不过我从没用过这个。然后就是中间的属性那些。
化神:
1、穷奇,点灵气,点诛仙弹,瓦口关打张飞前点穷奇之炮(之后可以洗掉不点),点武运之光,点辅助。
2、饕餮,点全体回血,点吞噬。
3、混沌,点吉祥之舞,其他随便。
4、勾陈,狒狒几乎不带他,他的神性发动系还不错。如果你有兴趣,可以点自然恩赐,能在战斗的普通掉宝外,额外得到清领神丹、甲子丹、日轮金丹等东西,有比较好的有一般的。
5、腾蛇,必点的是燃尽,是在落仙谷打勾陈、结局新章打第二次螭吻时完成战斗任务的必需招式,其他的都随便,不是这两战我也不带他,是这两战的时候我也不让他干别的,就等着施展燃尽。腾蛇的血少,打起来还不够补血、复活的呢。
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