一个网络游戏的制作成本是????

2024-04-30 14:39

1. 一个网络游戏的制作成本是????

这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小型一般来讲可以分为几类:
1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人 每人的薪水范围是年薪10万到50万。
2:一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做 周期也不用太长1年2年就可以搞定。上千万的制作成本。
3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。
制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多,薪水都是10K起 像腾讯 网易这类的制作团队 每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪。
我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。像刀塔传奇这个手游最高月营收到了4亿,希望能帮到您。

一个网络游戏的制作成本是????

2. 网络游戏一年的盈利大概有多少?

我给你通算 一下`
  制作一个游戏 需要花费 100多万 算是比较精致的了`
  买台服务器 需要 60多万(可以开60多个服务器)
  公司1年电费和网费开销 约90万
   一年工资发放 50万以上
   游戏维护费1年10万
   加起来基本是300多万
   一个游戏 每天 1个区 玩家冲点卡 基本在1.3万左右  新区 会达到3万以上
   一个游戏如果10个服务器 10个区 一个月带来的利润是50万左右 1年是500万左右  上缴百分之10的税收   还有450万 左右。 
   这个数据的前提是 游戏必须得火暴  玩的人要多
       就象很多小投入的 游戏 太多太多都关门了`
                    以上数据 是我开  牌类游戏的数据比较`

3. 网络游戏一年的盈利大概有多少?

我给你通算
一下`
制作一个游戏
需要花费
100多万
算是比较精致的了`
买台服务器
需要
60多万(可以开60多个服务器)
公司1年电费和网费开销
约90万
一年工资发放
50万以上
游戏维护费1年10万
加起来基本是300多万
一个游戏
每天
1个区
玩家冲点卡
基本在1.3万左右
新区
会达到3万以上
一个游戏如果10个服务器
10个区
一个月带来的利润是50万左右
1年是500万左右
上缴百分之10的税收
还有450万
左右。
这个数据的前提是
游戏必须得火暴
玩的人要多
就象很多小投入的
游戏
太多太多都关门了`
以上数据
是我开
牌类游戏的数据比较`

网络游戏一年的盈利大概有多少?

4. 一个普通的网络游戏每年能获利多少钱?

我给你通算 一下`
  制作一个游戏 需要花费 100多万 算是比较精致的了`
  买台服务器 需要 60多万(可以开60多个服务器)
  公司1年电费和网费开销 约90万
   一年工资发放 50万以上
   游戏维护费1年10万
   加起来基本是300多万
   一个游戏 每天 1个区 玩家冲点卡 基本在1.3万左右  新区 会达到3万以上
   一个游戏如果10个服务器 10个区 一个月带来的利润是50万左右 1年是500万左右  上缴百分之10的税收   还有450万 左右。 
   这个数据的前提是 游戏必须得火暴  玩的人要多
       就象很多小投入的 游戏 太多太多都关门了`
                    以上数据 是我开  牌类游戏的数据比较`

5. 网络游戏公司一般经费预算是多少

按一个中大型3D在线游戏项目算如下:
       研发人员配置和月薪:主策划一名(10K-30K),系统策划三名(7K-15K),文案策划1   名(5K-15K),数值策划一名(9K-15K);主程一名(15K-30K),客户端三名(9K-15K),服务器端三名(9K-15K);主美(美术总监)一名(15K-25K),3D组长一名(9K-15K),2D原画组长一名(9K-15K),3D模型师四名(7K-12K),3D动画师三名(7K-15K),3D特效两名(7K-15K),灯光渲染师一名(7K-12K),2D角色原画三名(7K-12K),2D场景原画三名(7K-12K),2D界面原画两名(5K-8K),UI设计师三名(10K-15K),2D特效师一名(7K-15K);QA(测试人员)5名(3K-7K)。

      运营人员的配置与月薪:只做作为纯研发公司可以省掉这写人员配置。运营团队五人到几百人的都有 ,要自己运营可以根据具体运营状况加减相关人员,具体薪资水平可以参考http://www.gamelook.com.cn/2014/04/156259;
     硬件配置这个么每人一台电脑是跑不掉的,美术和程序可能会对电脑配置有点要求,也就是贵一点。场地么装不下两百人的场地最好不要租,不然以后扩招人员没处坐会很尴尬。
     资金预算算多不算少,作充足的预算才能防患于未然,不然到项目中后期因为资金不足而项目破产会损失惨重。

项目分大小开发周期可以从20个月到50个月甚至更长,游戏开发是件高投入,低成功率,超高回报率的行业,是梦想家和冒险家的事业!

网络游戏公司一般经费预算是多少

6. 让一个网络游戏上线需要多少钱

做游戏,不是你想的那么简单的,首先要有游戏代码,没有的话去买,买好代码在自己修改优化变成自己的游戏,游戏做好了,你想上架到其他平台,接下来就是花钱、花时间办理一些证件:
一款正规游戏上线需要完成以下手续:
       一、是公司注册,这个找一般代理就可以做,但注册的公司必须具备以下几个条件。
1)内资公司
2)注册资金1000万
3)注册地址房产证复印件
二、网络文化经营许可证(简称:文网文)
公司注册好后,游戏平台开发好后,要做自己经营业务的前置审批,即申请“网络文化经营许可证”也就是业内人士说的“文网文”。
“文网文”要求审核网站经营的游戏情况,网站是否符合国家规定,通过审核后,由文化部统一发证书号。受理部门是的当地的文化主管单位,即:文化厅/文化局等;
官方规定受理时间:受理后的20个工作日。
这个资质的有效期是三年,到期需要提前续办。

三、增值电信业务经营许可证(简称:ICP证)

这个证又叫做“互联网信息服务业务经营许可证”,可见在互联网上运营游戏的话,必须办理此证。其他“有偿网站”也需要办理此证,在此就不介绍了。


同“文网文”一样,“icp证”也要审核网站,受理部门是属地的“通信管理局”,因为2012年7月,国家政策修改,现在申请此证,都要先网络申请,个别地方除外,现在都使用工信部的管理系统;而且申请条件也加了很多,注意事项如下:
1.员工要有社保证明
2.icp备案要是当地的,这也就要求服务器供应商在当地的通管局有备案
官方规定受理时间:受理后的60个工作日
这个资质有效期是五年,每年年初都要年检。到期要提前续办。
以上资质齐全,即可以运营游戏了。那么对于一款游戏,又有哪些要求呢?
四、软件著作权
一款游戏研发出来,第一个要申请的就是“软件著作权”,这是对自己软件的保护。不管是代码还是设计,都要是自己的东西,这才能真正保护到自己的软件。为避免赘述,介绍以下两点(和下面的版号对比):
1. 软件著作权是可以重名的,也就是说别人叫A,你也可以叫A,著作权主要保护的是具体的代码和设计,而不是名字,所以当企业之间有纠纷时,会查看著作权的内容,如果内容一样,那么谁先申请的,就会保护谁的。
2. 著作权名字是可以有字母的
五、游戏版号
有人把游戏版号,也叫做“总署备案”,不用多说,一看就知道,审批部门是“新闻出版总署”,这个审核一般企业没有办法自己申请,除非有“互联网出版许可证”,而且还要有专业的编辑人员审核游戏,再通过出版局递交至总署审核。
没有拿到“游戏版号”的游戏,是不可以上线运营收费的。而且申请版号的时间长短不依,有的时间会很长,所以一定要提前做好准备,申请游戏版号,以免耽误运营,从而导致经济损失。
注意事项:
1.游戏版号不能重名,如果遇到你申请的游戏名字已经被人用了,那么就只好更换著作权名字
2.游戏版号不能带英文字母
3.申请版号要提供运营公司的icp证
六、游戏备案
什么是游戏备案呢?千万别跟版号混为一谈,因为游戏备案的审批部门是“文化部”,所以大家也常叫做“文化部游戏备案”。此备案规定“国产游戏自上线运营之日起30日内报文化部备案”。
申请游戏备案时,要提供运营公司的文网文证。
    现在的游戏审核越来越严格,服装不要过分暴露,用词不要过于暴力,还有“pk系统”、“婚恋系统”等等,都要有严格的限制。
友情提示:游戏这些证件办理下来最少十几个W,估计十几个W花了不一定能办理下来,不要被那些办理知识产权的办理证件公司骗了,提前自己查查资料,不要盲目做事,这是我血淋淋的教训。

7. 运营一个网络游戏公司需要多少钱

运营好一个网络公司.先不说价钱吧
你想运营好就是个不容易的事.
例如说.你怎么宣传才能更有效,肯定要多发钱打广告吧?
而且,你如果没做出一个别人喜欢的游戏,肯定迟早会倒闭,而且,如果你开的网络公司,现在想出名不容易.就像腾讯的游戏,很多人玩他的原因就是想点亮图标,你有没有想过用别的方法招来人呢.
以前我曾经有玩过一个网络游戏叫”红宝石”,里面的游戏都不错,服务器也不错,因为里面的东西大多都是免费的.可能是资金不够服务器了.所以,开了几年就停掉了.如果他当时选择把游戏卖给大的网络公司,还有点希望红起来.
如果我做游戏的话,我不会选择做网络游戏,我大不了做一个大型的单机游戏,玩过侠盗飞车吧?暗黑这样的吧?如果做的好,一样可以去外面卖.
甚至做的好的话,可以比网络游戏赚的多的,
就像侠盗飞车,现在都风靡全世界.
注册的公司现在需要50W左右
不过可以分期退给你.还有需要分配很多帮你一起弄东西的人,而且服务器也是要很多钱的,好的服务器,一年也要上万.如果赚不回来钱,那就只能亏本,而单机游戏的风险不大的.
GTA公司,就是侠盗飞车的公司
一天可以卖出360万张盘

运营一个网络游戏公司需要多少钱

8. 做一个网络游戏的成本大概是多少?

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。 

日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。 

风险乎? 

不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。