如何快速复原魔方

2024-05-10 05:15

1. 如何快速复原魔方

教你一招魔方一秒还原的方法

如何快速复原魔方

2. 魔方复原

对于三阶魔方,复原它必须抛除“面”的干扰,从“层”来拼起
复原三阶魔方
三阶层先法,先复原底层十字,这一步比较简单,将选好的第一层的四个棱块与四周的中心块复原,颜色要对好。在此基础上,完成第一层的四个角块。第一层没有公式,自己琢磨琢磨吧
完成第一层后,还原第二层,一般就是这个公式,
R'U'R'U'R'URUR将右边顶层棱块移到第二层,
(RUUR'U)X2 F'U'F转换右手边第二层棱块的颜色
完成第二层后,
复原顶面十字架FRUR'U'F'
之后完成顶面角块R'U'RU'R'UUR
复原好顶面后再用PLL公式(很多种,自己选择),复原最后一层
四角公式:R2,D2,R',U',R,D2,R',U,R'
左前右三个棱块顺时针换:R2URUR'U'R'U'R'UR'
左前右三个棱块逆时针换:RU'RURURU'R'U'R2
加油,魔方不难,理解就好。建议你可以去魔方吧看看,有很多详细解法,也有很多高手哦

3. 如何快速复原魔方

一 、魔方的结构

魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和 边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。边块有2个面2个颜色,角块有3个面3个颜色。



把每个面都用字母代表



破解魔方时会用字母来说明要转动的1层或1面以及方向,例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。

如图所示:



但是要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。



二 、魔方的还原方法

传统还原法

1.先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)。



2.然后将白色的角块归位(看图比较容易理解哦)



3.接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1次。



4.再将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次之后,顶层没有出现黄色的十字,可按照口诀重复转动,直到黄色十字出现为止。



5.下一步将魔方的黄色角块调整到十字周围,这里有点难度,看口诀提示吧。



6.通常这个时候黄色的块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。



7.最后将边上的色块再调整到对应的位置,就大功告成了!



跟着魔方公式,7步就可以将魔方还原啦!

如何快速复原魔方

4. 魔方怎么复原

您好魔方复原步骤:第一步:取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致,对好四个角,倒立使之呈倒T字型,

第二步:使同色角块归位

第三步:在项层画十字,用到一个公式:T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+T3: R-U-F-U+F+R+

第四步:使顶层棱边归位,弄好一个角后,转动顶层,把另外一个角转到使用公式的位置,然后在R' D' R D 。不要翻转魔方使另一个角到达使用公式的位置。

第五步:使顶层棱块归位,先把它调到对齐中心色,不一定一次就可以成功的,所以可能还需要用公式换一下位置, 换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换 RUR'U R U' U' R' 很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了。

第六步:使顶层的角块归位,顶层四个角颜色一样之后,用公式就可以把顶层变成同意颜色。Ri就是右边面逆时针转九十度同理,两遍或者四遍之后就可以把一个角变好,接着把相邻的一个没变好色的角转到面前,按这个公式,以此类推。
第七步:使顶层对应角块归位,先使用(Ri Di R D)*2或4把一个顶层角块儿归位,然后此时底层是乱的,没关系,转动顶层,魔方整体不能动,只转动顶层,把另一个没归位的角块儿转到可以使用公式的位置,然后再次(Ri Di R D)*2或4,这样两个角块儿归位后,底层也会自动复原。【摘要】
魔方怎么复原【提问】
您好魔方复原步骤:第一步:取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致,对好四个角,倒立使之呈倒T字型,

第二步:使同色角块归位

第三步:在项层画十字,用到一个公式:T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+T3: R-U-F-U+F+R+

第四步:使顶层棱边归位,弄好一个角后,转动顶层,把另外一个角转到使用公式的位置,然后在R' D' R D 。不要翻转魔方使另一个角到达使用公式的位置。

第五步:使顶层棱块归位,先把它调到对齐中心色,不一定一次就可以成功的,所以可能还需要用公式换一下位置, 换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换 RUR'U R U' U' R' 很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了。

第六步:使顶层的角块归位,顶层四个角颜色一样之后,用公式就可以把顶层变成同意颜色。Ri就是右边面逆时针转九十度同理,两遍或者四遍之后就可以把一个角变好,接着把相邻的一个没变好色的角转到面前,按这个公式,以此类推。
第七步:使顶层对应角块归位,先使用(Ri Di R D)*2或4把一个顶层角块儿归位,然后此时底层是乱的,没关系,转动顶层,魔方整体不能动,只转动顶层,把另一个没归位的角块儿转到可以使用公式的位置,然后再次(Ri Di R D)*2或4,这样两个角块儿归位后,底层也会自动复原。【回答】

5. 怎么复原魔方

离奇复原的魔方

怎么复原魔方

6. 魔方复原

告诉你一些口诀吧! 
魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。 
所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 
都只需要考虑一个方块的位置问题。 
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 
种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 
有放错位置。) 
标记及术语 
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 
前:前平面 
左:左平面 
右:右平面 
底:底平面 
后:后平面---及少使用 

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 
前2 :将前平面转动180度。 
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 
左2 : 将左平面转动180度。 
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 
底2 : 将底平面转动180度。 
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 
顶2 :将顶平面转动180度。 
(本解法不用转动后面) 
顺逆时针以各面为钟面为标准. 
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 
如果不理解,请看肌? 


一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 
开解中的5个步骤总结如下: 
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 
的方块。 
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 
每一 大步一般又都分为2 小步。 
---1 给这些方块逐一定位。 
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 
以正确的方向回到它们的原位上去。 
-------1------------------------------2------------------ ---------3-------- 
------------ 
-----------4--------------- 
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 
。 
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 
第一步 
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 
程中要保持平面不变。 
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 
右顶至前顶转动法: 右- 前- 
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 
左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 
前右至前顶转动法:前- 
后右至前顶转动法:右2 前- 右2 
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 
前左至前顶转动法:前+ 
底前至前项转动法:前2 
底右至前顶转动法:底- 前2 
底后至前顶转动法:底2 前2 
底左至前顶转动法: 底+ 前2 
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- 
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 
,就将出现一个绿十字)。 
第二步 
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 
还原的。 
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 
够四遍了。 
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 
,请参照2E办理。 
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 
方违犯处于前右顶部位。 
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 
这一转动 把即需方块移到底平面。 
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 
块的方向和位置全部正确无误。 
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 
各位了。 
第三步 
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 
已经在它的正确方位上了。 
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 
需方块处于前右部位。 
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 
块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 
. 
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 
右+( 底+ 前+ 底-) 前- 
正误法: 
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 
第四步 
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 
就可以完成着一步骤. 
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 
置): 
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 
法转动. 
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 
法. 
-------握法(这是关键): 
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 
顶面四边角是否有标准色块: 
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 
同时有两块标准色块: 
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. 
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 
两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 
握好魔方就可以开始转动: 
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 
层相一致,记住将这一层重新置为底面. 
第五步 
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 
看底面边缘的位置: 
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. 
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 
5C: 握好魔方使得: 
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 
右+ 前2) (左+ 右-)

7. 魔方复原教程简单

魔方复原教程简单如下:
①建立底层十字②还原第一层③还原第二层棱块④建立顶层十字⑤构建顶层完整顶层⑥还原顶层角块⑦还原顶层棱块(还原魔方)

公式字母表示F- Front 前面,你正对的一面B- Back 后面,背对你,(你看不到)的那一面R- Right 左侧面L- Left 右侧面U- Up 顶面D -Down 底面魔方的棱块、角块和中心块棱块是带有两个颜色的角块是带有三个颜色的中心块是面上最中心的块,固定的。
构建顶层十字小花这一步中,需要将带有白色的四个棱块先拼到带有黄色中心块的顶面上。
完成底层十字在这一步需要将拼好的小花棱块翻到底层,需要将底层的四个棱块位置和颜色都正确。
完成底层的复原需要将带有白颜色的四个角块放到底层,完成底层,而且需要角块的位置和方向都正确。
完成第二层的棱块归位归位第二层的四个棱块,需要将第二层棱块的位置和方向都正确,需要依次还原四个不含顶层黄颜色的棱块。

复原第三层顶层十字这个步,会遇到四种情况,需要调整四个顶层棱块的方向,构建出黄色十字,构建黄色十字的时候,不需要看顶层棱块的位置,也不需要看顶层角块。最终完成效果如左上角
完成顶面同色的两个简单情况这一步就是将顶层的三个角块黄色面翻转到顶层,这两种情况是简单的,成镜像状态,但然这两种情况所用到的公式也可以处理剩下的五种情况图中上半部分为两个简单情况状态
完成顶面颜色的另五个情况这里来解决掉另外五个情况,可以用步骤6里面的两个公式进行叠加还原顶面颜色,在两个公式之间需要对魔方进行转体,转体方向见下图
归位第三层四个角块在这一步会遇到两种情况,第二种情况使用两次公式即可归位四个角块
复原第三层棱块(魔方最后一步,做完这一步,你的魔方就还原啦)这一步会遇到两个是基本情况,和比较特殊的情况,同样需要第6步用到的两个公式进行叠加还原。

魔方复原教程简单

8. 如何复原魔方?

(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')
(右180、上左、右上、上左、右下、上右、右下、上右、右下、上左、右下)
按照你说的,做完之后第三层应该有一个面复原,将复原的那个面放到后边重复这个公式,如果没好的话再次重复这个公式就会复原整个魔方。
1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比鲁比克教授的魔方早两年。
鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,派翠克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 978-0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
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