星际1 攻防怎么计算

2024-05-17 23:24

1. 星际1 攻防怎么计算

星际争霸单位攻击伤害计算详解: 攻击类型: 普通类  对所有类型单位造成完全伤害  震荡 类  对小型单位造成100%伤害,对中型单位造成50%的伤害,对大型单位造成25%的伤害  爆炸 类  对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%的伤害,对大型单位造成100%的伤害  溅 射伤害  例如坦克、金甲,会对目标中心的一定范围造成溅射伤害,攻击对目标中心造成原来伤害的100%,次外层造成50%,最外层为25%   伤害速率: Max[(攻击力×溅射-护甲)×类型,0.5]/冷却时间  (神族单位无论大小其护罩都受到100%的伤害。溅射:所处爆炸的中心,次外层,最外层。类型:取决于攻击的类型和被攻击单位的大小) 当单位处于树阴下或是在高地时被处于被掩护状态,处于被掩护状态的单位只有50%的机率被远程兵种击中  伤害计算公式: 人、虫族部队: 伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 神族部队: 当部队有护盾的时候,且护盾血>攻击力,护盾防御力起作用 伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 当部队有护盾,但是护盾血<攻击力的时候,护盾全损 伤害=(攻击方攻击力—护盾防御力—护盾血—目标本血防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 当部队没有护盾血的时候,护盾防御力不起作用 伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 冷却时间: 冷却时间是指单位在攻击一次后直到下次攻击开始的时间,这意味着冷却时间短的单位攻击的频率更高。 24 冷却时间= 1(秒) 正常时间 恢复和 燃烧伤害: (每分钟的计算量) 虫族单位获得 13.8 点生命恢复 神族离子护罩获得 24.6 点恢复 魔法部队恢复 28.2 点魔法值 处于自燃状态下的人族建筑将损失 69.6 点生命 虫族单位有所谓的瞬间回血问题,也就是在被攻击之后很短的时间内就会恢复 1 点生命  兵种的体积类型:  (建筑物都是大型体积) 小型 体积: 虫族:寄生虫(皇后爆杀后的产物)、雄峰(农民)、自爆人、幼虫(在基地下面爬的小虫)、飞龙、自杀机、小狗 人族:SCV(农民)、机枪兵、火枪兵、医生、特工、蜘蛛雷 神族:探测器(农民)、狂热者、光明圣堂、黑暗圣堂(隐刀)、探测者(反隐叮当)、航母舰载机 中型 体积: 虫族:口水、皇后、蝎子、潜伏者 人族:秃鹰战车(雷车) 神族:海盗 大型 体积: 虫族:虫卵、领主、地刺、防空塔、守护者、吞噬者 人族:坦克、机甲、隐飞、运输机、瓦格雷、科技球、大和 神族:龙骑、执政官(白球)、黑暗执政者(红球)、运输机、金甲、侦察机、航母、仲裁者  兵种的攻击类型:(有些兵种同时存在多种攻击类型) 爆炸类 攻击: 虫族:口水、地堡、自爆人 人族:普通模式坦克、机甲(对空攻击)、防空塔、隐飞(对空攻击)、护航舰 神族:龙骑、海盗、侦察机(对空攻击)、仲裁者 震荡类 攻击: 虫族:无 人族:火枪兵、特工、秃鹰战车 神族:无 普通类 攻击: 虫族:寄生虫、雄峰(农民)、小狗、守护者、飞龙、自杀机、防空塔、大象 人族:SCV(农民)、机枪兵、机甲(对地攻击)、隐飞(对地攻击)、大和 神族:探测器(农民)、狂热者、黑暗圣堂(隐刀)、执政官(白球)、光子炮、金甲、航母舰载机、侦察机(对地攻击) 溅射类 攻击: 虫族:潜伏者、自爆人 人族:火枪兵、围城模式坦克、蜘蛛雷 神族:海盗、执政官(白球)、金甲

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星际1 攻防怎么计算

2. 星际争霸 攻防

正常类 对所有类型单位造成完全伤害 震荡类/等离子类 对小单位造成100%伤害,对中等单位造成50%的伤害,对大单位造成25%的伤害 爆炸类 对小单位造成50%伤害,对中等单位造成75%的伤害,对大单位造成100%的伤害 溅射伤害 一些如坦克 甲虫会对目标中心的一定范围造成溅射伤害,武器对目标中心造成原来伤害的100% 次外层造成50% 最外层为25% 准确伤害速率= Max[(攻击力×溅射-护甲)×类型,0.5]/冷却时间 (神族单位无论大小其离子护罩都受到武器100%的伤害 溅射:所处爆炸的中心,次外层,最外层。
 类型:取决于攻击的类型和被攻击单位的大小)
 (*当单位处于树阴下或是在高地时被处于被掩护状态,处于被掩护状态的单位只有50%的机率被远程兵种击中)
冷却时间:冷却时间是指单位在攻击一次后直到下次攻击开始的时间,这意味着冷却时间短的单位攻击的频率更高。24 冷却时间= 1 秒 录像时间
 (本CHM文件中的时间,无特别说明均指正常速度下的时间) 游戏速度
/时间 (秒)SlowestSlowerSlowNormalFastFasterFastest真实时间1111111录像时间0.250.3750.50.6250.750.8751冷却时间691215182124恢复和燃烧伤害: 虫族的单位每分钟获得13.8点生命恢复 .神族的离子护罩获得24.6点恢复. 魔法部队恢复28.2点魔法值.  处于自燃状态下的人族建筑将损失69.6点.
           建筑被默认为大型体积 下面的表格罗列了所有的单位的伤害类型和体积: 
            Terran UnitsZerg UnitsProtoss UnitsUnitSizeGround 
 AttackAir 
AttackUnitSizeGround 
 AttackAir 
AttackUnitSizeGround 
 AttackAir 
AttackSCVSmallNormal-LarvaSmall--ProbeSmallNormal-MarineSmallNormalNormalDroneSmallNormal-ZealotSmallNormal-FirebatSmallConcussive+-ZerglingSmallNormal-DragoonLargeExplosiveExplosiveGhostSmallConcussiveConcussiveHydraliskMediumExplosiveExplosiveHigh TemplarSmall--VultureMediumConcussive-UltraliskLargeNormal-ArchonLargeNormal+Normal+Siege Tank  TankLargeExplosive-Infested TerranSmallNormal*-ReaverLargeNormal+-Siege Tank  SiegeLargeExplosive*-BroodlingSmallNormal-ShuttleLarge--GoliathLargeNormalExplosiveDefilerMedium--ObserverSmall--WraithLargeNormalExplosiveQueenMedium--ScoutLargeNormalExplosiveDropshipLarge--OverlordLarge--CarrierLarge--Science VesselLarge--ScourgeSmall-NormalInterceptorSmallNormalNormalBattlecruiserLargeNormalNormalMutaliskSmallNormalNormalArbiterLargeExplosiveExplosive MedicSmall--GuardianLargeNormal-Dark Archon Large --ValkyrieLarge-Explosive+LurkerMediumNormal+ Dark TemplarSmallNormal-    DevourerLarge-ExplosiveCorsairMedium-Explosive+             * 对自己和盟军都有溅射伤害
+ 盟军都有溅射伤害但对自己部队无溅射伤害 注解:攻击效果:
E 爆炸性攻击效果
C 震荡性攻击效果
S 溅射性攻击效果
特殊效果:
A = 附加建筑(如人类的卫星塔)
B = 是生物单位(如所有虫族部队)
D = 探隐功能
M = 是机械单位(如坦克和一些神族部队)
R = 是否机器人
SA = 是否拥有魔法条
T = 能搭载单位的(如运输机)
W = 是否农民

单位大小:
S = small(小型)
M = middle(中等型)
L = large(大型)具体的加我QQ549742305 我给你个集合

3. 星际争霸中攻击单位的攻防如何计算?比如机枪兵,升三攻和没升三攻的伤害?讲得详细点

每个兵种的攻击力和防御力的数值都可以通过“鼠标放在选定单个兵种的状态栏上的攻防图标上”显示,有的兵种是有基础防御力的,每升一级+1。攻击力基本上也是每升一级+1,“双手攻击”单位+2,某些单位增幅更大,比如坦克,DT,机器人对空。
星际中的伤害不是简单的加减,还跟攻击类型以及目标的体形大小有关。
星际中的单位按体型分为大中小型三种,鉴于你只有10分悬赏各兵种属于哪一种我不一一列出,自己去查。震荡类型分三种:爆炸、震荡、普通,自己查。其中普通伤害对任何体形的目标都是全伤害。爆炸对大中小分别是:100%、75%、50%,震荡对大中小分别是:25%、50%、100%。
在计算伤害的时候,都是先扣攻防,再计算加成,并且双手伤害要扣2次。比如机器人对空是双手爆炸伤害,飞龙是小型单位。1攻机器人对1防飞龙的计算结果是,[(20+4)-1x2]x50%=11。
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机枪兵是普通伤害,对所有目标都算全伤害,基础攻击力6,三攻后+3,就是9。 没升攻的机枪兵如果打在3防的机枪兵身上要打40/(6-3)=13.3,也就是14枪,而3攻的机枪兵打在没升防的机枪兵身上要打40/(6+3)=4.4,也就是5枪。
效果很明显。

但这在星际中还不是一个有用的例子的,毕竟不会有人在你3攻的时候还是0防,如果那样的话,差距也太大了。但是如果只有1级的攻防差距,能不能有显著的效果呢。有,比如神族的攻对虫族的防有优势的时候,zealot是可以2下一个小狗的,而在攻防对等的情况下要3下,效果提升50%,相当可观,神族高手经常会在攻防优势的短短几秒钟时间内对虫族发起一波致命的进攻。而3攻的时候白球是可以一下1个小狗的,即使虫族升满3防都挡不住。同样在TVT的时候坦克的2攻也很重要。

星际争霸中攻击单位的攻防如何计算?比如机枪兵,升三攻和没升三攻的伤害?讲得详细点

4. 星际争霸溅射伤害计算

星际争霸单位攻击伤害计算详解: 攻击类型: 普通类  对所有类型单位造成完全伤害  震荡 类  对小型单位造成100%伤害,对中型单位造成50%的伤害,对大型单位造成25%的伤害  爆炸 类  对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%的伤害,对大型单位造成100%的伤害  溅 射伤害  例如坦克、金甲,会对目标中心的一定范围造成溅射伤害,攻击对目标中心造成原来伤害的100%,次外层造成50%,最外层为25%   伤害速率: Max[(攻击力×溅射-护甲)×类型,0.5]/冷却时间  (神族单位无论大小其护罩都受到100%的伤害。溅射:所处爆炸的中心,次外层,最外层。类型:取决于攻击的类型和被攻击单位的大小) 当单位处于树阴下或是在高地时被处于被掩护状态,处于被掩护状态的单位只有50%的机率被远程兵种击中  伤害计算公式: 人、虫族部队: 伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 神族部队: 当部队有护盾的时候,且护盾血>攻击力,护盾防御力起作用 伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 当部队有护盾,但是护盾血<攻击力的时候,护盾全损 伤害=(攻击方攻击力—护盾防御力—护盾血—目标本血防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 当部队没有护盾血的时候,护盾防御力不起作用 伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 冷却时间: 冷却时间是指单位在攻击一次后直到下次攻击开始的时间,这意味着冷却时间短的单位攻击的频率更高。 24 冷却时间= 1(秒) 正常时间 恢复和 燃烧伤害: (每分钟的计算量) 虫族单位获得 13.8 点生命恢复 神族离子护罩获得 24.6 点恢复 魔法部队恢复 28.2 点魔法值 处于自燃状态下的人族建筑将损失 69.6 点生命 虫族单位有所谓的瞬间回血问题,也就是在被攻击之后很短的时间内就会恢复 1 点生命  兵种的体积类型:  (建筑物都是大型体积) 小型 体积: 虫族:寄生虫(皇后爆杀后的产物)、雄峰(农民)、自爆人、幼虫(在基地下面爬的小虫)、飞龙、自杀机、小狗 人族:SCV(农民)、机枪兵、火枪兵、医生、特工、蜘蛛雷 神族:探测器(农民)、狂热者、光明圣堂、黑暗圣堂(隐刀)、探测者(反隐叮当)、航母舰载机 中型 体积: 虫族:口水、皇后、蝎子、潜伏者 人族:秃鹰战车(雷车) 神族:海盗 大型 体积: 虫族:虫卵、领主、地刺、防空塔、守护者、吞噬者 人族:坦克、机甲、隐飞、运输机、瓦格雷、科技球、大和 神族:龙骑、执政官(白球)、黑暗执政者(红球)、运输机、金甲、侦察机、航母、仲裁者  兵种的攻击类型:(有些兵种同时存在多种攻击类型) 爆炸类 攻击: 虫族:口水、地堡、自爆人 人族:普通模式坦克、机甲(对空攻击)、防空塔、隐飞(对空攻击)、护航舰 神族:龙骑、海盗、侦察机(对空攻击)、仲裁者 震荡类 攻击: 虫族:无 人族:火枪兵、特工、秃鹰战车 神族:无 普通类 攻击: 虫族:寄生虫、雄峰(农民)、小狗、守护者、飞龙、自杀机、防空塔、大象 人族:SCV(农民)、机枪兵、机甲(对地攻击)、隐飞(对地攻击)、大和 神族:探测器(农民)、狂热者、黑暗圣堂(隐刀)、执政官(白球)、光子炮、金甲、航母舰载机、侦察机(对地攻击) 溅射类 攻击: 虫族:潜伏者、自爆人 人族:火枪兵、围城模式坦克、蜘蛛雷 神族:海盗、执政官(白球)、金甲
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