龙腾世纪3审判圣殿骑士拿什么武器

2024-05-16 14:31

1. 龙腾世纪3审判圣殿骑士拿什么武器

【主动】魂刃
巫师骑士实体化一把魔法刀(剑),能够穿过敌人的屏障和防守。
精神伤害:300%武器伤害
对屏障加成:
对防守加成:
消耗:每次攻击10点法力
魔法连段机能:对处于失去行动能力状态下的敌人有效
【主动】复活
召唤善良的灵体提升队伍的续战力。不仅连失去战斗力的队友也能恢复至最佳状态,而且还会在巫师骑士身边生成能够持续恢复生命值的符印。
消耗专注值,专注值越多效果越好
范围:5米
持续:10秒
级:符印每秒恢复2%生命值
级:符印每秒恢复10%生命值
级:符印每秒恢复25%生命值
【主动】灵界斗篷
聚影障为护身斗篷,可穿行于敌阵之中毫发不损。
持续:2秒
冷却:12秒
消耗:20法力
【主动】防御之刃
巫师骑士用魂刃拨开来袭的投射物,并用冲击波还击。
【主动】影障反击
巫师骑士有屏障保护时,攻击巫师骑士的敌人也会因其攻击受到伤害。
反伤:
解锁+3魔力
【主动】具象冲击
如果灵界斗篷生效时巫师骑士的位置正好和一个敌人重叠,则该敌人会受到极大冲击。
精神伤害:1000%武器伤害
【被动】灵界之盾
从对敌人施加的伤害中吸取能量,靠攻击来补充自身屏障的技能。
屏障补充:你对敌人造成的30%伤害
解锁+3魔力
【被动】骑士保护者
对防御性魔法的专精使得屏障持续时间更长。
屏障自然消失速度减缓
解锁+3体质
【被动】战斗明晰/战场专注/心如止水
战事的走向可能让许多人乱了阵脚,但不会影响巫师骑士。在敌人附近时,巫师骑士的法力恢复速度加快。
需要5米范围内存在敌人
法力恢复速度加成:
解锁+3体质

【主动】扰乱力场
用魔法乱流充斥一片区域,使得其中敌人缓慢并弱化,但对体型比力场大的敌人无效。
减速:
半径:3米
持续:10秒
冷却:24秒
消耗:65法力
【主动】停滞之锁
扰乱力场中的敌人将陷入停滞状态。该状态在受到一次攻击后解除。
减速:
持续:5秒
以上就是法师专精的两条路线和相关的技能介绍,

龙腾世纪3审判圣殿骑士拿什么武器

2. 龙腾世纪:审判圣殿骑士怎么加点最好

    龙腾世纪:审判游戏中的圣殿骑士怎么玩?下面小编给大家带来了圣殿骑士专精实用心得及加点方法,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。     相比其他专精感觉弱不少     1.buff被动、buff主动经过测试只对恶魔有效,可幅度居然这么小。     个人感觉3代主角白送的专注大招,导致中后期的裂隙战大幅度降低,恶魔怪好对付,这几个技能泛用性太差了。     比较强力的玩法,惩击和净化的连招,11级我拿双手武器可以打出5000的伤害。     但稍微强力些的恶魔不吃晕,因此超高伤害也只能作用于杂鱼。     并且加出这俩还要浪费大量技能点在中间几个收益低的技能点上……     龙腾世纪3审判Herald白金奖杯达成方法介绍    《龙腾世纪:审判》怎么利用BUG刷稀有材料如何刷稀有材料

3. 龙腾世纪:审判圣殿骑士怎么加点最好

龙腾世纪:审判游戏中的圣殿骑士怎么玩?下面小编给大家带来了圣殿骑士专精实用心得及加点方法,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。 
    相比其他专精感觉弱不少 
    1.buff被动、buff主动经过测试只对恶魔有效,可幅度居然这么小。 
    个人感觉3代主角白送的专注大招,导致中后期的裂隙战大幅度降低,恶魔怪好对付,这几个技能泛用性太差了。 
    比较强力的玩法,惩击和净化的连招,11级我拿双手武器可以打出5000的伤害。 
    但稍微强力些的恶魔不吃晕,因此超高伤害也只能作用于杂鱼。 
    并且加出这俩还要浪费大量技能点在中间几个收益低的技能点上…… 
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龙腾世纪:审判圣殿骑士怎么加点最好

4. 龙腾世纪圣殿骑士的恶梦

=======Broken Circle=======

第一站是Lake Calenhad Docks,玩家在这里可以适当进行补给(建议)。一番对话/纠缠之后,坐Carroll的渡船来到The Circle Tower。

塔前的Greagoir会告诉玩家塔内发生的事情,之后便会放玩家进塔。和他的对话里,有选择决定了最后的一场战斗的队友是圣殿骑士还是法师。进塔前记得带足补给,进去了就出不来了。

进塔后便碰到了Wynne,可以招其入队。塔有四层,第二层里Owain所在的房间里有Black Grimoire,是Morrigan个人支线任务的任务道具,记得拿。第二层里会先后碰到两个法师,玩家可以选择杀或者不杀,作用等同于之前和 Greagoir的对话中的选择。第三层战斗很辛劳,记得常存档……第四层的战斗貌似是可打可不打,打起来很难,不过掉落不错。来到第四层的中心,便被 “传送”到了The Fade。

梦境(The Fade)


进Fade之后,主角就是孤身一人了,从Weisshaupt开始,碰上老熟人Duncan,战胜之,进入下一个区域,The Raw Fade,刚进去就有Naill来跟玩家具体解释The Fade究竟是怎么一回事,接下来就是杀掉里面的恶魔,获得变身老鼠的能力,回到Naill身边,进入下一个传送点Darkspawn Invasion。在这里建议是变成老鼠形态,能免去很多战斗,一路来到地图东北部,会看到一个圣殿骑士的幽灵,救下他,获得变身幽灵的能力(一路上看到发光的物体一定要去点,可以永久增加属性值),然后回到上一个地图The Raw Fade,在地图中心杀掉恶魔Yevena,因为主角需要用到幽灵心态进门。下一个地图是Burning Tower,活用已有的两种变身,一路向北,打败Dreaming Templar之后获得变身燃烧者的能力。接下来是Mage Asunder,变身燃烧者通过火墙,一路打败法师们,直到救下the Cursed Dreamer,并从他那得到变身石头人的能力。不要进入这里的传送点,而是上楼,用石头人形态砸开门,杀掉Slavren。然后就回去之前的Darkspawn Invasion和Burning Tower吧,同样砸开之前打不开的门,分别杀掉恶魔Uthkiel和Rhagos,他们都在各自地图的最北边。

现在主角有了四种变身能力,可以进入Templar's Nightmare了,一路切换各种形态,杀掉恶魔Vereveel,解锁区域Inner Sanctum。不过接下来还是先去把同伴们救下来的好,他们就在剩下的三个地图里,回答对问题就可以了。

在Inner Sanctum里面开始boss战,对手就是之前把主角送到the Fade的恶魔Sloth,它会变身四次,小心应付,杀掉Sloth之后总算离开了the Fade。

又回到现实了,主角还站在法师塔的第四层,之前在the Fade里碰到的Naill就在边上,尸体形态,他身上有重要物品Litany of Andralla,不要忘了。西北储藏室有陷阱,通过之后和最西边房间里的Cullen对话,进入Harrowing Chamber。

这里就是和Uldred的boss战了,建议开战前想好到底是救下所有被附身的法师还是留下他们等死,两个决定各对应一个成就。假如要救,注重听Wynne的提示,或者看哪个法师身上开始有白光,当然还要保证刚才捡到了Litany of Andralla。

假如救下哪怕是一个法师,那么最终战的时候就会有法师部队帮忙;假如没有救下法师,那就是和Templar一边了,最终战来帮忙的则是Templar。

(注重,在整个任务过程中有不少场景提供了了法师/骑士选择,假如一直选择的是法师,但在和Uldred的boss战里一个法师都没有救,那就很有可能会导致bug,法师和骑士都不会出现在最终战,游戏无法进行下去。)

战胜Uldred,一番对话之后,法师塔任务结束。假如主角是blood mage,有可能触发剩下的法师和骑士一同对付主角,而玩家只能被迫消灭所有人,导致没有任何法师或骑士盟友出现在最终战……

5. 龙腾世纪2,圣殿骑士和法师,该支持谁?!

圣殿骑士是维护整个龙腾世纪秩序的团体,他们的主要任务是控制法师的力量。在他们看来,法师所拥有的力量都是禁断的,“……只能服务人类,而不能奴役人类”是圣殿骑士们经常挂在嘴边的话语。过于强大的个人力量为这个世界的平衡造成了严重威胁,不加以节制的话很容易为整个人类带来巨大的灾难,即便这个法师是个彻头彻尾的老好人,也有可能是潜在的威胁者。圣殿骑士将所有能看得到的法师全部囚禁在法师之环里,并且还派出大量的骑士去搜索那些逃跑或未被发现的法师。对于那些有严重威胁的人士,则将其变为没有任何情感的 “植物人”。至于法师的自由、妻离子散这类事情似乎完全不在他们的考虑范围内。
法师是拥有从fade而来的强大力量的人物的通称。魔法使他们得到了尊敬和畏惧,也因此得到了圣殿骑士的“额外关注”。因为经常与Fade交流,所以很容易被Fade中的恶魔所控制,从而威胁到周围的人类。他们每一个人都被圣殿骑士所囚禁或追捕、甚至被杀。对于法师们来说,自由是一种奢侈品,他们中的大部分都“生活在”圣殿骑士所建立的法师之环中,其中很多人都被剥夺了作为人类最基本的感情。法师中有一部分人会使用残忍的血魔法,而这类人被认为是极度危险的存在。
蛋疼的龙腾世纪2.。

龙腾世纪2,圣殿骑士和法师,该支持谁?!

6. 龙腾世纪审判 帮圣殿 给什么属性

主要属性
各职业每级增加0.5主属性
力量
+0.5%攻击(战士)
+1%对灰盾伤害加成
敏捷
+0.5%攻击(盗贼)
+1%暴击伤害加成
魔法
+0.5%攻击(法师)
+1%对屏障伤害加成
狡诈
+0.5%暴击几率
+0.5%远程防御
意志
+0.5%攻击
+0.5%魔法防御
体质
+5生命值
+0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.
注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
对灰盾伤害提高1%
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
对屏障伤害提高1%
与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
对非物理伤害无效
对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
暴击伤害加成%
暴击时额外造成1%伤害
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
增加暴击几率1%
当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
武器伤害
一次基础攻击的伤害
武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
BUG:目前版本无效
失衡%
增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
在护甲减免伤害后计算
灰盾
如同生命值,享有免伤
灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
减少近战远程物理攻击 X 点
X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)
某些敌人具备穿甲属性
所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
被攻击失衡%
攻击你的敌人有1%几率被击晕
如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品效果/Mastercraft
技能增强戒指
相同属性戒指效果不叠加
伤害计算公式
玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%
属性等价计算
0.67% 侧翼伤害加成
1% 攻击(基准)
2% 穿甲
1.6% 暴击几率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡诈
7% 暴击伤害加成