英雄联盟家里面的塔叫什么?

2024-05-09 14:12

1. 英雄联盟家里面的塔叫什么?

一般家里面的我们叫双子塔,兵营旁边的我们叫高地塔,再向外的是二塔,最外面的是一塔

英雄联盟家里面的塔叫什么?

2. lol里面别人基地里的塔叫什么

暴走就是一个人连续杀5个人。推塔也就是把对方的防卫塔拆了。枢纽防御塔是指基地旁边那两座塔。ad是物理伤害。ap是法系伤害。T=塔。gank=抓对方走位失误或者落单的英雄。buff:有两个。一个蓝色。可以回蓝和减CD(技能冷却时间)一个红色使你的攻击可以减对方移动速度。其他的暂时想不起来。慢慢就懂了。还有什么不懂的可以问我。我略懂点

3. 英雄联盟中塔下打人什么意思,大师们,求解!

塔下大人分为-猥琐守塔-和-塔下强杀-
猥琐守塔 就是你在自己一方的防御塔射击范围内补兵,借助防御塔的掩护攻击敌方英雄,因防御塔伤害恐怖,所以敌方英雄一般都不敢还击。
塔下强杀 就是你有了实力去击杀敌方英雄,在小兵的掩护下攻击敌方残血英雄

英雄联盟中塔下打人什么意思,大师们,求解!

4. LOL为了个中塔真的值么

一塔的话,看什么时候的中塔了,15分钟之前2个人头不亏,17分钟之前1个人头不亏。之后意义就大减了

5. 英雄联盟里,拆塔英雄有哪几位???

专门拆塔的英雄有蛮子 剑圣 赵信这几个,其他打塔比较快但是没有逃生技能的,盖伦,女警 武器大师等。如果你想玩偷塔英雄的话 还是建议你玩剑圣或者蛮子  生存力强大。

NO.1无极剑圣易大师!
说起偷塔,相信100%的人都会想到同一个英雄——偷塔狂魔无极剑圣,想当年AP易还没有流行开的时候,有多少人输在了无极剑圣+传送的组合下,R的攻速加成,被动的双次攻击效果,E技能的增加攻击力效果,使得当年的AD剑圣稳居偷塔排行榜第一位,无人能及。
 

 

 

NO.2蛮族之王泰达米尔
啦啦啦德玛西亚中的蛮易信三兄弟当年是风靡全球,不过说起偷塔蛮大哥不得不拱手将第一的宝座让给了剑圣,不过他依然坐稳了偷塔狂魔第二位,线上稳重,默默发展,等到蛮大哥出了当年的红叉和无尽后,没有多少防御塔可以抵挡住蛮大哥狂风暴雨般的摧残,R技能的5秒真男人和E的突进和逃生能力使得蛮王在大部分偷塔被抓后安然逃脱。

 

 
NO.3德邦总管赵信
说起偷塔,着实让人哭笑不得,蛮易信三兄弟无一不是偷塔的好手,赵三弟的偷塔功力虽然比不过蛮大哥和易二哥,但是比起其他的人也是极高一筹,W提高攻速,而Q的攻击对防御塔依然有效,当年的红叉兰顿流赵信曾经是大部分人的噩梦,当然,十信九坑也让这位偷塔狂人一度陷入了低谷之中,那些裸红叉爆菊花的赵信应经成为了过去式,如今重做后的赵信再度以高出场率出现在了人们眼前,偷塔依然那么强劲,大招的改动也使得赵信在偷塔被抓后的存活率大大提高,甚至反杀都说不定哦。
NO.4恶魔小丑萨科
把恶魔小丑排到第四名也许会有很多人不服气,什么前期发育不好中后期疲软,什么一个真眼搞定小丑,好吧,这几点的确无可厚非,但是我们现在说的是偷塔,由此出发,小丑排在第四名也就没什么了,毕竟R技能的分身加上当年的绿爪,让小丑一度火热,偷塔速度也是有目共睹,你5个人拆塔真不一定有一个小丑拆的快,有木有。
 


  
NO.5德玛西亚之力盖伦
对,你没看错,就是草丛三基友之草丛伦,Q技能是可以暴击的哦,当年没有重做的盖伦绝对是一个让你头疼的偷塔狂人,E技能解除减速效果和Q技能的加速则能让他在偷完塔后全身而退。


  
NO.6沙漠死神内瑟斯
又是一个惊喜?或者惊讶?不管了,什么都好,看到这很多人都会说狗头有什么的,那么先看看闷头补兵20分钟的狗头,拆塔速度那叫一个快,原因很简单,Q技能是可以对防御塔使用的,当一个用Q闷头补兵的狗头去拆你们塔的时候,你就知道什么叫做豆腐脑做的防御塔了,2500多点血在狗头发育良好的Q技能下脆的跟个什么似得,拆你一个塔不用半分钟信不信。


 NO.7暮光之眼慎
看到这很多人会有这样的疑问,暮光之眼?偷塔强吗?我选个鳄鱼都比他拆塔快,没错你拆塔是比他快,但是你方准备中路团的时候你敢上去牵制慎偷塔吗?如果双方打起来,慎一个R就过去了,等你从上路或者下路赶过去的时候,相信一切都已经晚了,而且由于慎有被动技能可以造成他生命值百分比的伤害,这个伤害是对塔有效果的, SO,暮光之眼被称为偷塔狂人不是因为他偷塔快,而是你不敢专门分出一个没有全球支援的人去限制他带线偷塔。


  
NO.8武器大师贾克斯
贾克斯之所以只能排到第八名是因为贾克斯发育起来以后最大的作用是去参团而不是偷塔,但是逆风局的时候你让贾克斯去偷塔也不失为一个明智的选择,当年勇猛异常的武器大师虽然在削了又削之后已然没有1V5时的霸气,但是由于被动技能越打攻速越快的特性,所以偷起塔来不必当年的AD剑圣差多少。


  
NO.9亡灵勇士塞恩
说起塞恩,这是一个比较冷门,并且是属于更倾向AP型的英雄,但是应该也有不少人记得当年2双叉打遍联盟的那个塞恩,R技能的增加攻速和吸血效果,在双红叉+攻速鞋的支持下,防御塔?防御塔是什么,没见过,我只看见了一堆挡在我面前的小石子而已。


  

NO.10狂战士奥拉夫
血越少攻速越高的奥拉夫无疑也是偷塔的一把好手,R技能开启后不受任何移动限制效果,W增加攻击力和吸血效果,最可怕的是奥拉夫是一个纯肉坦克,几乎不用出什么攻击装就可以打出很高的伤害,这让抗塔硬拆变得更容易了一些,所以还是将他排进偷塔狂魔排行榜中。

 
 说完近战,让我们再来看看远程。
 
NO.11皮城女警凯瑟琳
说到远程拆塔,有谁敢跟皮城抢第一呢?有着英雄联盟 (微博)中最远射程的女警可以说是前期防御塔的噩梦,并且有W技能和E技能的支持,让凯瑟琳在拆塔的同时也保证了生存力,我就在你眼皮子底下点塔,你能奈我何,想上来对点耗血?没问题,打你一下退几步,再点你一下,来呀来呀,来打我呀,能够得着我再说,所以在远程拆塔排行榜中女警一直稳居第一的宝座。


  
NO.12麦林炮手崔斯塔娜
射程随着等级成长而增加的炮娘无疑也是拆塔的一名好手,只要前期猥琐一些,到11级左右的时候就可以在安全距离利用Q的攻速效果轻松的点掉防御塔,而R的击退和W的超远距离跳跃更是让她滑如泥鳅。


  

NO.13赏金猎人厄运小姐
如果在没有任何阻挠的情况下,好运姐配合W增加攻速的效果,拆塔速度不比任何一个偷塔高手慢,但是没有任何位移技能的她很容易就会被对面抓死,所以只能屈居第三。


  
NO.14审判天使凯尔
提到这个家伙,也许很多人觉得应该把她列为近战,但是E技能的强大还是让我把她放到了远程中,这个英雄在曾经的S1和S2时是一个非常稳定的……冷门英雄,但是由于E技能的伤害对塔也是同样有效的,所以不能否认她作为偷塔族中偷塔速度较快的一员,原因则是因为她的出装非常的单一,万年纳什加鬼索的狂暴奠定了她远程偷塔狂人第四名的基础。


  
NO.15战争女神希维尔
被称为轮子妈的她,有着另外一个外号,推线狂人,希维尔的推线速度有目共睹,依靠Q技能和W技能可以瞬间清掉敌方的一波小兵,同时W技能提供的抵挡一次技能和R提高移速和攻速的效果让她成为了拆塔高手第五名的不二之选。不过与赏金有着同样缺点的她(没有任何位移逃生技能),成为了对面GANK的重点对象,但是如果你不去管她,她会让你知道这么做有多么愚蠢,你的防御塔会在瞬间被她和小兵一起推掉。


  
远程除去AP类,能拆T的英雄就屈指可数啦,所以远程我就只列了5个。英雄联盟是个推塔的游戏,而不是杀人游戏,只顾杀人的一方落败的例子比比皆是,所以,千万不要小看这些拆塔狂人,也许,你下一局就能用他们奇迹翻盘哦

英雄联盟里,拆塔英雄有哪几位???

6. 玲珑塔在英雄联盟中代表什么

零龙塔的谐音,就是说这局败者以一龙一塔都没拿的情况输掉比赛。

7. lol中主基地的防御塔

你说的是镭射塔吧,什么情况下镭射塔都会攻击,但只能攻击一个目标,你想进去就和队友一起冲泉水。要么等超级兵来了去攻击他们的英雄让对面的英雄吸引自家超级兵的仇恨,让自家超级兵替你抗。中亚可以进去抗两秒,但中亚结束后照样会打你。欧姆破坏者只能让防御塔失效两秒,不能让镭射塔失效。

lol中主基地的防御塔

8. LOL各种专业名词介绍

AD:物理攻击
  AP:魔法攻击
  AOE:带范围伤害的技能。
  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
  ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
  外塔:从河道开始数第一个塔。
  中塔:从河道开始数第二个塔。
  内塔:从河道开始数第三个塔。
  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
  对线:双方英雄对峙叫对线。
  混线:受到压制混经验叫混线。
  上路:左边的一条道路叫上路。
  中路:中间的一条道路叫中路。
  下路:右边的一条道路叫下路。
  兵线:小兵走过的道路叫兵线
  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
  兵线:指双方小兵交战的线路位置。
  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
  ULT:大招,R键技能。
  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
  物理攻击:普通攻击,简称物攻。
  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。