DPS 是什么?

2024-05-05 07:26

1. DPS 是什么?

兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分。由于许多职业都可以进行数目不等的输出。所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师、术士、盗贼、猎人,其他的战士、圣骑士、萨满、牧师、德鲁伊、死亡骑士(DK)   又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。
DPSer是一个职业.DPS是一种挑战.极限DPS是一种信仰.

DPS 是什么?

2. 求教,DPS应该打多少

1、三围是否有未达标的情况?命中368到了没有?不需要超太多,爆击全BUFF后50%到了没有?急速800+有没有?这些要求如果没达到,那么也就是说你的装备还有些缺陷,但也不能说玩火打不高;
2、战斗中所有的BUFF是否有吃到?SM的TT吃到没有?SS有没有提供5爆?黑人和鸟是否已配置?3%法伤有没有提供(DK或奥法)?专注是否已互加?等等细节是否都已做到;
3、镜像一场战斗是否最大化利用?瞬发炎爆在手,炸弹快爆炸,你是否先丢炎爆?炸弹是否全程保持?如果有小怪的战斗,是否在炸弹爆开来时小怪或骨刺刚好集中?
4、你的延迟是否很高?技能施法是否衔接良好?跑位的过程中是否充分利用好时间让GCD转起来?
    要打出优秀的DPS法师必须充分考虑到这些细节,这些需要在实战中不断的锻炼,形成一些良好的个人习惯。
    说这些不知道能不能帮到你,祝你早日达到你想要达到的高度!

3. 怎么评判dps

  DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。   一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者
  DOTA中的DPS指高伤害输出后期单位
  DOTA中的DPS英雄—矮人火枪手
  DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将(巨魔)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毁灭者(黑鸟)、敌法师(敌法)、灵魂守卫(魂守)、幻影长矛手(猴子)、风行者(风行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山岭巨人(小小)、剑圣、剧毒术士(剧毒)、众神之王(宙斯)等却是前中期优秀的DPS。   在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)【PS:不出意外,出来以上武器也游戏结束了】。这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
  WOW中的DPS
  《魔兽世界》dps统计插件
  魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(N)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分,同时它又分为法系DPS和物理系DPS。由于所有职业都可以进行数目不等的输出,所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)也可以作为坦克出现,萨满(SM)、牧师(MS)、德鲁伊(小D)、圣骑士(QS)也可作为治疗职业出现。值得注意的是圣骑(QS)和德鲁伊(小D)在3种角色中都可以充当,并且德鲁伊(小D)被称作唯一一个3天赋4系的职业,拥有法系和物理系dps加上坦克和治疗。   又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。

怎么评判dps