天龙八部武当潜能点该如何加??有点迷茫了

2024-05-09 05:56

1. 天龙八部武当潜能点该如何加??有点迷茫了

1:灵力。2:定力。3:身法。 
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力一般。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。10身法大约等于1会心

天龙八部武当潜能点该如何加??有点迷茫了

2. 天龙八部武当潜能点该如何加??有点迷茫了

      武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可__,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的其实到底怎么加点还是要看你怎么定义,账号是用来刷副本还是能pk或者是其他,如果是生活玩家那就更不一样了。以上是个人一点心得,希望帮到你

3. 天龙八部中武当潜力点怎么加?

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 

结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 

综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

天龙八部中武当潜力点怎么加?

4. 天龙八部2武当加什么潜能?

下面是武当的分类和加点:
1.血武当:泛指血精打四个以上的全灵气武当
特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当
石头打法:4到7血精,其余补灵气,3冰3火抗,三孔外防
玄攻打满,命中打满,内功打满
2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的全灵气武当
特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面
石头打法:3血精4黑宝,其余与血武当相同
3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的全身法武当
特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.
石头打法:14蓝宝(适当减蓝宝换身法),6闪避,3冰3毒抗
7命中
7会心(适当增加会心石)14猫眼(根据内功石的数量增添)
注:6级以下石头不要选择灵武当
4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的全身法武当
特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策
石头打法:4血精10蓝宝
3冰3毒抗
6外防
14玄攻
6命中
5内攻
3减玄
5.内功武当:泛指不打玄攻的全身法武当
特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.
石头打法:参照灵武当,区别是无会用4个血精石代替蓝宝

5. 天龙八部游戏中,天龙派人物的潜能点怎么加好些?

天龙这门派推荐的潜能点分配是体力和身法。
由于灵气和力量的成长不好,仅有6。375,和纯外或纯内门派差距比较大,因此,也就不支持加灵气或者力量,
天龙可以纯身法,保证了自己门派的特色,PK上可能会体现不出来,因为对手所打的宝石会迷惑了你的双眼,打怪就可以比较明了的体现出来了,
天龙可以纯体力。保证了自己有比较顽强的生命了,耐打击比较强,但会心和会防不是很突出,
个人感觉1点会防基本可以降低对方1。5%的会心攻击几率。
也可以比较中庸型的,30~49点数全分配在体力或者身法上面,50以后按2体力1身法分配也可。
常见的就有以上的三种,当然打超过4J以上的石头,人物属性点当然觉得影响比较微小。

天龙八部游戏中,天龙派人物的潜能点怎么加好些?

6. 天龙八部人物潜能点怎么加

武当 1灵≈8.8内功攻击; 娥嵋 1灵≈7.6内功攻击;

1定≈32气≈7.6内防; 1定≈40气≈18.5内防; 

1体≈44血≈4.4外防; 1体≈50血≈5外防; 

1身≈7命中≈2.3回避 1身≈8命中≈2回避;

逍遥 1灵≈8内功攻击; 天龙 1灵≈6.4内功攻击;

1定≈36气≈8内防; 1定≈27气≈6.3内防;

1体≈50血≈5外防; 1体≈58血≈6.4外防;

1身≈7命中≈4回避; 1身≈9命中≈3回避;

1力≈6.2外功攻击;

丐帮 1力≈7.6外功攻击; 天山 1力≈7.5外功攻击;

1定≈20气≈5内防; 1定≈25气≈4.4内防;

1体≈60血≈16外防; 1体≈55血≈7外防;

1身≈8命≈4回避; 1体≈8命≈3.3回避;

以上数据是本人的6个40级左右号可以穿上+4.5.6点属性装后计算得出的结论,唯天龙穿装技能加的百分比是35%可能有点出入;因为我是用笔一点一点算的大家在游戏里自己也算算,害怕自己拿出来的是错误的数据误导大家。

好了现在说加点吧,本人玩了2天基本就掌握了加点的方法,那就是看套装属性,按套装属性加肯定没错,比如武当套主加灵辅加身法丐帮是体和身法等等;但是现在加身法太流行不知道那些发文章的是怎么想的,没关系反正狐狸有洗点药,靠~~~~~~~~!

从上面的成长看武当内功攻击是最高的,没玩过星宿不知道不过估计应该是不能超过8吧;个人推测明教外功也应该超过8点而和尚应该是8点左右加体的话血最多外防未必有丐帮成长高;这也只是推测希望有练的朋友能把那几个职业的成长加上来,刚看篇文章说娥眉全身法我靠,是你命中成长高可闪避却太低了放着成长最高的内防不加我郁闷,PK时你娥眉是主攻手吗?辅助系要的是生存力,群P时第一个杀的就是你;在说说会心,会心好象是10身法加1点,攻击技能多的职业没必要花大量的属性点追求高会心,算你会心率是99%,那么1000次攻击有10次不出;你PK的时候出3次会心就放倒对方可只出了2次你倒了,呵呵郁闷不,这东西太悬乎了,RP重要,攻击技能少而加身法的闪避成长又不错的职业可以考虑全身法加点;对于任何一款网游加点都没那么简单的;这几天看帖子越看越生气貌似9职业全都是身法加点。

7. 天龙八部潜能点加法

首先我要说潜能和宝石的点数影响是相同的,不过潜能是什么?是升级人物后获得的,我们人物每次升级系统都会自动++一些潜能点(不是玩家分配的),所以你感觉潜能加点的数据要比石头多,其实是一样的。
然后回答你第二个问题,你打算将潜能加到灵气上,就说明你很可能是武当,其它门派的不会有这种加法,原因是3及内功石头的加成远比灵气石头的加成要高很多,只有武当能稍微接近些(武当一点灵气++8.9内功),所以灵气石头和力量石头没有人要,才会很便宜。
最后说一下,不论哪个门派血多了都不是坏事,所以体力石头会很贵,之所以体力石头比血精石好卖是因为90以后会有很多++血上限的装备(暗器90技能,92以上神器),血精石这个时候就不如体力石头好了,而且也不加外防。
下面给您附一个各门派++点分配明细,希望能帮到您:
 
逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

天龙八部潜能点加法

8. 天龙八部游戏中,天龙派人物的潜能点怎么加好些?

天龙这门派推荐的潜能点分配是体力和身法。
由于灵气和力量的成长不好,仅有6。375,和纯外或纯内门派差距比较大,因此,也就不支持加灵气或者力量,
天龙可以纯身法,保证了自己门派的特色,PK上可能会体现不出来,因为对手所打的宝石会迷惑了你的双眼,打怪就可以比较明了的体现出来了,
天龙可以纯体力。保证了自己有比较顽强的生命了,耐打击比较强,但会心和会防不是很突出,
个人感觉1点会防基本可以降低对方1。5%的会心攻击几率。
也可以比较中庸型的,30~49点数全分配在体力或者身法上面,50以后按2体力1身法分配也可。
常见的就有以上的三种,当然打超过4J以上的石头,人物属性点当然觉得影响比较微小。