暴雪被收购的原因

2024-05-16 01:56

1. 暴雪被收购的原因

北京时间12月3日消息,据国外媒体报道,法国游戏巨头、暴雪娱乐母公司维旺迪集团周日宣布,将通过收购股份的方式控股美国游戏发行商Activision,从而打造一家全球最大的独立电视游戏发行商,同EA相抗衡。  根据协议,维旺迪将以17亿美元现金加上旗下价值81亿美元的电视游戏业务,收购Activision 52%股份。按照这一交易,合并后新公司的估值达到189亿美元。维旺迪随后将把自己的游戏业务并入Activision,从而创建一家名为“Activision暴雪”的新公司,交易预计将于2008年上半年完成。  通过这一交易,两家业务重心分别在电视游戏业务不同领域的游戏公司将整合在一起。Activision一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox 360。Activision旗下的游戏大作包括《托尼霍克》系列滑板游戏、《使命召唤》系列战争游戏、以及当前最为热销的《吉他英雄》系列游戏。维旺迪的优势领域是网络游戏,其子公司暴雪娱乐开发的《魔兽世界》已经红遍全球,用户总数超过900万人。  今年以来,电视游戏销售额持续增长,不出意料将再创新高。微软、索尼和任天堂推出的新型游戏机,成为了推动新游戏发布的“助推剂”,造就了多款重量级游戏,同时也扩大的游戏玩家群体。在整个行业高速发展的同时,竞争格局也在发生变化。  在游戏机市场,索尼凭借PS占据垄断地位的时代已经一去不复返,任天堂Wii成为了行业新贵。硬件市场的变化,也给软件市场带来了影响。例如,EA的销售额增长速度被Activision远远甩在后面。Activision今年的销售额将达到15亿美元,比2003年增长74%。与此同时,EA的销售将达到31亿美元,比2003年增长25%。  现在的Activision可谓炙手可热,该公司今年10月底发布了电视游戏《吉他英雄III》,在短短七天内就售出了130万份。在市场研究公司NPD公布的2007年美国八大热销游戏中,有三款来自于Activision。维旺迪与Activision的整合,有望颠覆EA在全球游戏市场占据的垄断地位。但与此同时,合并后的新公司也将面临来自EA的强劲挑战。  Activision暴雪计划以每股27.50美元的价格回购价值40亿美元的股票,从而维旺迪的持股比例将增至68%。维旺迪的收购价格比Activision上周五的收盘价22.15美元高出24%,即包含了24%的溢价。Activision暴雪将在纳斯达克上市交易。  维旺迪和Activision预计,合并后新公司2007年营收将达到38亿美元,超过EA的37亿美元,从而成为全球第一大独立电视游戏发行商。Activision首席执行官罗伯特·科蒂克(Robert A. Kotick)表示,与维旺迪合作对于该公司来说非常重要,因为维旺迪的优势在于网络游戏,而游戏行业正在经历着互联网带来巨大变革。  交易完成之后,科蒂克将担任Activision暴雪首席执行官,维旺迪游戏CEO布鲁斯·黑客(Bruce Hack)将担任董事会副主席兼首席企业官,负责整合、财务 、人力资源、以及法律事务方面的工作。整合是Activision暴雪面临的一大难题,该公司将拥有6000名员工。科蒂克称,如果实现增长目标,新公司将在三到四年内将员工总数增加一倍。  Activision暴雪面临的另一大挑战来自于电视游戏行业本身。尽管这一行业一直稳步发展,但同电影类似,电视游戏能否获得成功也存在很大不确定性。例如,Activision也曾推出多款投资巨大、但销售结果令人失望的游戏。由于《吉他英雄》大获成功,华尔街分析师看好Activision的发展前景。但即使是最乐观的分析师,也不敢断言Activision能否继续保持现有的增长速度  http://www.ccnec.com/zt/Act_Bli/default.shtml -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  以上内容来自互联网

暴雪被收购的原因

2. 暴雪被微软收购已交接完成,暴雪还会重回巅峰吗?

暴雪被微软收购已交接完成,暴雪还会重回巅峰吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

收购进行后,微软将仅次腾讯官方和索尼,占有世界游戏公司营业收入第三的部位。这一本应该是一个非常值得大量希望的小故事,但近些年动视暴雪早就没了当初赫赫威势,该笔贴近700亿美金的买卖能让暴雪重回巅峰?能让微软在元宇宙和手游游戏市场中说出大量小故事?
开发设计停止与此同时,另一个有喜有忧的最新消息是,动视暴雪从维旺迪游戏赎身而且单独。一些动视集团旗下的游戏添加战网,动视逐渐操纵暴雪的赢利和开支,减缩成本费被宣布明确提出。
没有新游戏发布,多名暴雪生命角色依次离去:2018年10月,暴雪CEO、创始人麦克·莫汉辞职;2019年,很多暴雪关键员工辞职,有观点称该数据超出800;2021年3月,暴雪电子竞技单位很多裁人;4月,星际争霸2、暗黑破坏神、Wow等新项目关键参加者大卫·金辞职。几日后,暴雪前高级副总裁、守望先锋首席设计师杰夫·卡普兰辞职;8月,暗黑破坏神4、Wow等新项目几个室内设计师被动视暴雪辞退;接着,暴雪游戏娱乐高级副总裁、总裁财务依次公布辞职。
假如说管理层精英团队辞职,尚能寻找相应的专业管理人才,但针对拥有第九艺术之称的游戏企业而言,室内设计师的外流代表着设计灵感的缺失。例如上年辞职的杰夫,他一起或是Wow的创办开发人员之一,是最开始的2个每日任务室内设计师,针对魔兽的每日任务线和故事线造成了很大危害。
更槽糕的是,几乎全部2021年的后半年,动视暴雪都是在为了更好地性侵犯丑事事情头痛。一位了解暴雪的境外新闻媒体在收购事情以后对《深网》表明,“暴雪近期新闻今日头条全是性侵犯。”而实际上,关心暴雪信息的人都是有这种感觉,“你乃至很有可能看不出来它是一家游戏企业。”

政府机构数据调查报告,动视暴雪内部有一种“刺客信条叛变文化艺术”,具体表现于对女士职工(和一部分男士职工)的岐视和公布性侵犯。有信息表明,一名动视暴雪女员工在与男士负责人外出期内自尽,在这之前,她还被在企业内部散布了不雅照片。
微软收购暴雪,687亿美金,现金结算,最在游戏圈激发千层浪。实际上近些年,不论是经济下滑或是疫情爆发,转型发展取得成功的微软收益几乎没有受到危害。
一位拥有很多微软股票公司的投资分析师在收购后对外开放表明:“687亿美金只等同于微软估价的3%。假如微软要想资产,它有工作能力得到,所以我并不认为它会因为买卖危害其他机遇。”
但是和大家认知能力中游戏企业营运能力强力不一样,暴雪虽然有着美名,但营运能力并不是很好。动视财务报告中,暴雪营业收入工作能力长期位居最后乃至倒数第一。财务报告表明,三季度动视暴雪营业收入增长速度不上6%,微软为22%,游戏产业链为16%。动视暴雪经营毛利率约为40%,微软约为45%。
微软在一份声明中表明,此次收购将加快微软在挪动(手机上)、PC、服务器端和云行业的游戏业务流程提高,并为“元宇宙”给予根基。

跟Wow一样,泰坦也是大中型多的人线上游戏,但游戏玩法却繁杂许多。2014年泰坦终止开发设计时广为流传出去的最新消息表明,泰坦将分成现实世界和身影全球,在现实世界中用户可以做一切在“现实世界”中必须做的事儿,例如主厨、技术工程师乃至是公司员工。而在身影全球里,游戏玩家可以参加作战乃至参加战事。自然,全部的用户都能够不参与作战,反而是再次在现实世界里工作中。
听起来是否和元宇宙有些像了?不好的消息是泰坦以前压垮了暴雪。更不便的是暴雪更为外部了解的MMORPG游戏就是Wow,而魔兽世界中每日任务是一个十分关键的体制,它可以推动游戏玩家去积极推进全球,并有更快的互动体验。这种完善的体制也许是微软希望可以以游戏促进元宇宙中的人生观,但正如上文常说,绝大部分完善的设计团队早已离开暴雪。

3. 《魔兽世界》中国代理权为什么会易主?

1.中国玩家的投诉让暴雪忍不了了。。
2.暴雪想在中国赚更多的钱,之前暴雪没意识到中国这么大的玩家群体。
3.九成不愿意给暴雪加价,因为之前的合约中九成的利益很大。
4.网易愿意出钱,看好暴雪在中国的影响力。
5.暴雪要钱,网易给钱,九成不给钱。明显了。。

《魔兽世界》中国代理权为什么会易主?

4. 动视暴雪和暴雪到底是什么关系?魔兽世界到底是属于哪家公司?动视被收购了对暴雪有什么影响啊

动视暴雪(Activision Blizzard)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商。美国动视和  暴雪娱乐公司
维旺迪游戏于2007年12月2日宣布合并。是次交易金额为$188亿。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。合并已于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元
应该变强大了吧

5. 曾经拿下暴雪所有游戏代理权的奥美,为何如今却以销声匿迹?

对于中国玩家来说,暴雪游戏就是“良心”的代名词,而将暴雪游戏引进中国的,不是网易、不是九城,而是一家叫做奥美的游戏公司!
当初的奥美不仅包揽暴雪全家桶,还坐拥一众V社游戏,和PC游戏界两大霸主称兄道弟,从而成为中国市场第一家游戏巨头,也是第一家年收入超过5000万的游戏公司……
然而奥美却因为一款网游的运营失败,从而走上了下坡路,错失《魔兽世界》的代理权,最终走向了灭亡,让无数老玩家叹息,这个“红颜祸水”叫做《孔雀王ol》(有人知道吗)!
小弟今天就给大家讲讲,这款叫做《孔雀王ol》游戏是如何带崩奥美三路的……

赌上魔兽代理权的战争


要说《孔雀王ol》,就得先说说这家游戏的代理公司——奥美,1997年因为代理《魔兽争霸2》而发家,从此一发不可收拾,包揽暴雪旗下几乎所有游戏(魔兽、星际、暗黑)在中国的独家代理权,之后又巴结上V社,拿到了《半条命》、《反恐精英》(CS)等游戏的中国代理权!

奥美和暴雪称兄道弟,和V社谈笑风生,最终让他在2000年初成为中国游戏市场的第一任霸主,中国电竞的先行者,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道……
奥美在2000年初成为中国第一家年收入超过5000万的游戏公司,他们虽然靠代理单机游戏发的家,但也感觉到了当时网游发展迅猛的势头,于是决定转战新兴的网游市场!

而奥美首战网游市场的游戏就是《孔雀王ol》,财大气粗的奥美之所以选择这款韩国游戏,是因为《孔雀王ol》首先在韩国市场就已经取得成功,开服两个月韩服玩家超10万,而且论各方面素质,都明显比中国流行的三大韩游《千年》、《红月》、《传奇》强一截!
还有一点就是《孔雀王ol》是当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编。要知道,那个年代的中国孩子有几个是不看日漫(或动画)长大的,在多重光环加持之下,《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!
更重要的一点,暴雪这时候已经对外宣布要转战网游界,准备推出大型Mmorpg《魔兽世界》,而中国的代理权的原本要给奥美的,但暴雪表示奥美之前没代理过网游,需要考察一下……于是乎《孔雀王ol》能否运营好,直接关乎奥美能不能拿到《魔兽世界》的代理权。

出师不利的惨淡运营
为了能够运营好自己的第一款网游,奥美煞费苦心,在公测前的十天就将100万张客户端CD光盘派发到12个省(当年的网速够慢,网游大多都是光盘安装的),提前预备好150组服务器(当时的网游特别容易卡顿掉线),不惜血本!
2002年10月25号上午6点,奥美准备在一小时后7点正式开服公测,就在此时,韩国那边竟然突然来人了,竟敢给了他们一个新版本,而且和上一个版本差距不小,更新补丁需要两三百兆,当年那个网速,想下两三百兆可是费事了,奥美无奈之下只好放出这个更新……
《孔雀王ol》公测的当天上午,20多万玩家骂成一团,纷纷表示就没有见过“公测第一天就有大更新”(现在很常见,不过当年),“代理商你们早干嘛去了?”。
所谓“屋漏偏逢连夜雨,再回首又闪了腰”,当天奥美的服务器就因下载量过大而宕机,玩家好不容易下了一天的更新包最终失败,需要重新下载,玩家这回更加爆炸了!

结果《孔雀王ol》公测当日,20多万预约的玩家仅极少数登录到游戏内,其他的都在一边下更新,一边骂奥美……
更纠结的是,此后《孔雀王ol》的服务器连续出问题,“服务器”竟然主动拒绝玩家的下载,还有大批玩家在更新好游戏后被服务器拒绝登录,各种Bug纷至沓来,奥美防不胜防,只好不远万里从韩国游戏开发商求援!

更让人没想到的是,这群在韩国顺风顺水的技术大神来到中国连连碰壁,只是修好了部分游戏的Bug,至于掉线、掉密码、游戏卡人等技术问题他们表示爱莫能助。
因为《孔雀王ol》的失利,暴雪对奥美失望至极,将旗下《魔兽世界》的代理权交给了九城,奥美痛失机会,于是选择在第二年再战网游《开天》,结果以还是不如预期,很快再度失败!

因为两款网游代理的失利,奥美急于从其他代理的单机游戏中回血,以解决公司财政问题,于是决定将从暴雪和V社身上“薅羊毛”!
不过不是正常的“薅”法,而是过度使用暴雪和V社官方给的CD-Key,原本一个CD-Key只能使用一次,奥美通过重复利用,造成玩家时不时出现“买的正版CD-Key被人用过了”……
奥美屡屡那么干,导致暴雪战网平台和V社的Steam平台在中国名存实亡,暴雪和V社对奥美失望透顶,决定断绝合作。
鸡贼的奥美物流总监在停止合作前一刻,“公然”拿走三万多个序列号,还成立了一家代售奥美游戏的公司易势力,用不到一半的价格出售暴雪和V社的游戏,暴雪和V社大怒,表示和奥美“老死不相往来”。
奥美因为这次明目张胆的“贪污”事件陷入大危机,没有代理权的代理商最终只剩下一堆空壳,然后无力支付员工工资,员工开始搬东西回家,最终奥美敞亮的办公室只剩下一堆堆垃圾……

曾经拿下暴雪所有游戏代理权的奥美,为何如今却以销声匿迹?

6. 微软收购动视暴雪,对旗下游戏《魔兽世界》的走向会有什么影响?

可能会让魔兽世界有一个更好的运营,让魔兽世界能够焕发出第二春,不过整体来看,其实对于魔兽世界的影响并不会很大,只是更换了领导人而已,微软收购暴雪主要是看重暴雪的技术积累以及各方的IP价值,帮微软完善PC游戏版图。

一、暴雪
暴雪是制作出魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋等等火遍全球著名IP的游戏厂商,而微软这次收购的是动视暴雪,可以算作收购了两家公司,一共拿到了两家公司的各种产品。微软也一直在扩展游戏方面的业务,也是主机大战的胜利者之一,而微软缺少的就是暴雪旗下这些火遍全球的网游,这次收购微软也是想补全某些方面的缺陷。

二、魔兽世界基本不受影响
微软肯定不会直接解散魔兽的团队,魔兽世界还会使用原来的团队运营开发,那么对于魔兽世界的影响就不会很大,或许更换领导层能让魔兽世界变得更好。暴雪已经是一家成熟的公司,微软所能带来的就是领导层的变化,对于暴雪的技术提高不大。基本能做的就是维持原状。微软收购暴雪主要是为了完善自己的拼图。

三、收购暴雪不会影响主机战争
现在一直是微软,索尼,任天堂,在主机领域继续争夺,微软收购暴雪所获得的一些游戏,基本都无法在某个平台独占,都是需要大规模扩散的游戏。而且任天堂做游戏过于专业,只要任天堂继续保持下去,没有任何一家公司能够打垮他。ns的性能并不强,但就是凭借任天堂的那一些绝对独占游戏,才在主机市场占据了三分天下。微软收购暴雪也不是看中主机市场的争夺,它的目标还是放在PC市场或者移动市场,谷歌才是对手。

7. 暴雪倒闭了怎么办??

  回答:

  暴雪历史简述——Blizzard曾面临倒闭?
  2008-03-18 11:29:22 原文地址: http://blog.sina.com.cn/u/4bf92c0e01008gts [查看原文]

  很多玩家(或自称暴雪迷)对于暴雪曾面临死亡想当然地表现出讥讽态度(暴雪倒闭?伙计,你知不知道暴雪大神是谁?就算你不知道玻璃渣,你也应该知道星际争霸、魔兽争霸吧?)

  OK,那么,让我们重新来回顾历史,并且简述一下,当年Blizzard曾遇到的危机。

  1991年 3巨头会面(Allen、Mike、Frank)Silicon & Synapse成立,算是暴雪的前身吧
  1994年 公司正式改名Blizzard
  1994年 Blizzard被Davidson&Associates公司收购,暴雪基本成为独立的游戏开发小组
  1996年 暴雪正式收购Condor Entertainment并将其改名为Blizzard North(北方暴雪),北暴制作的《暗黑破坏神》又是一个将暴雪推向神话高峰的作品。
  1996年暴雪母公司Davidson&Associates和雪乐山(Sierra)(CS知道吧?)被CUC国际公司收购,CUC希望北暴开发暗黑资料篇,北暴没有同意,于是CUC让Synergistic Software开发资料篇《地狱火》。
  1998年 星际争霸正式面世
  1999年 暴雪母公司Cendant被维旺迪收购
  2000年 暴雪研发部门副总裁Patrick Wyatt将负责WOW领导人Jeff Strain与WC3团队领导人Mike OBrien三位公司高阶主管相继离开暴雪
  2002年疯狂扩展的维旺迪陷入财政危机和信用危机,负债310亿,总裁计划出售VU Games(维旺迪游戏部门)
  2003年 维旺迪与美国NBC电视网合并 NBC占80%股份,维旺迪20%
  2003年 三巨头之一,公司副总裁Bill Roper以及Blizzard North的三位联合创始人暗黑破坏神的原主创人员Max Schaefer、Erich Schaefer以及Dave Brevik宣布离开暴雪。
  2004年维旺迪大量裁员,雪乐山(Sierra)被裁350人,因为CS2代码失窃,维旺迪损失近5000万美元,Sierra转而研发网游《FreeStyle》也就是街头篮球……
  2005年 大股东NBC对游戏兴趣不大,维旺迪打算低价出售暴雪
  2006年第一季度维旺迪公开财报,魔兽世界成为维旺迪盈利的功臣之一。


  看了大概介绍,我想为什么说魔兽世界是让暴雪起死回生,大家应该都有所了解了。而对于期间为何重要人员离开暴雪,可能是个人理念的问题:


  VU Games当时的发展目标1是减少PC游戏的数量,增加TV游戏与网络游戏,2是游戏与娱乐结合,例如与电影、音乐、小说的结合。


  这些发展目标与暴雪专注于PC游戏以及专注于原创理念是明显相悖的。


  有些人很难理解,为什么网络游戏才拯救了暴雪,而暴雪最终也不得不向现实妥协。毕竟,如果不存在了,还谈什么经典?而如果不妥协,也没有现在的魔兽世界。


  其实单机市场的衰弱是很明显的,即使是国外厂商,也受到盗版的影响,暴雪就算是神,也无法让所有用户都购买正版。

  不过暴雪现在是不会出现那样的情况的     风回路转会好的

暴雪倒闭了怎么办??

8. 暴雪倒闭了吗???

暴雪没有倒闭。
暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。 
暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。
《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列及《风暴英雄》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

历史起源:
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任(Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。
在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名义发布的游戏。
将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。 
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《魔兽争霸》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》,获得了更大的成功,销量超过百万。
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