明日方舟基建最大收益布局

2024-05-18 17:30

1. 明日方舟基建最大收益布局

明日方舟基建怎么布局? 明日方舟游戏机制多样,基建功能是其中之一,想要获得最大收益,需要大家开动脑筋。今天小编就为大家带来 明日方舟基建布局攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

明日方舟基建如何布局
基建布局
1、252流派:2贸易5制造2发电
此流派适用于前中期干员数量不足的情况,在干员加成不高的情况下能拿到较高的产出,甚至在后期加成干员齐全的情况下,极端产出超过153和243的产出,不过每天需要固定拿出大约70理智刷龙门币。nga大佬极端测试日均产出83000,简直可怕。
但这样的后果就是由于电力不足所带来的低等级宿舍和右边的功能性建筑。首先满氛围的宿舍轮班压力更小,毕竟游戏不是生活的全部,极致倒班极端产出不能够长久,而且满氛围的宿舍每天获得的信用点也更多。2级会客室损失的好友位和助战位也会让游戏体验不完整,训练室等级不足导致后期技能专精受限。
所以,252流派适用于前中期干员不足的情况下使用,后期可以转成243或者153。
252流派之所以适用于干员不足的情况是因为252不需要上太多高效率干员,可以用许多低效率干员充数。
2、243流派:2贸易4制造3发电
243流派2制造站造赤金,2制造站造狗粮,基建自产自销可以产生和252等值的效能,但算上体力带来的总产能略低于252和153,不过日常体力可以自由支配,需要制造干员较少,适用于无氪微氪佛系玩家。
3、153流派:1贸易5制造3发电
153流派适用于碎石氪金大佬,它算上体力的最大产出与252差不多,但每天需要占用200点左右的理智刷龙门币本,不然的话狗粮就只能在仓库吃灰,没有实际意义。

基建思路
1、产出公式:
在讨论如何分配之前我们先做一个简单的计算题,让大家了解一下制造站和贸易站的收益多少。
在战术演习副本中我们消耗30理智可以换取7400经验,而在物资运送副本中消耗30理智可以换取7500龙门币。所以结论是:30理智=7400经验=7500龙门币。之后的所有讨论和结论都是基于这个公式。
2、制造站和贸易站产出数据:(不考虑干员效率加成)
在默认拥有一间三级制造站的情况下,180分钟产出1000经验,72分钟产出一块赤金,贸易站订单中1500龙门币(3块赤金)的订单约需210分钟,1000龙门币(2块赤金)的订单约需145分钟,计算后可知约70分钟产出500龙门币消耗一块赤金。
结论:产出1000经验需要180分钟,产出1000龙门币需要(72+70)×2=284分钟,龙门币产出时间远高于经验。
3、最优配置
由于基建生成经验收益远高于生产赤金加龙门币,所以最佳配置应该是五个制造站(一个产赤金四个产作战记录)(上限为五个,如果上限为六个我想造六个)一个贸易站和三个发电站,可以使基建供电满足需求的情况下达到收益最大化。
4、最优配置外的其 他选项
其实在实际情况中最优配置虽然收益是最高的,但是由于最优配置中只有一个贸易站,龙门币生产效率非常低;而在干员养成方斗冲面,龙门币的消耗量远高于作战记录,会导致博士的仓库里面囤积太多的作战记录而缺少龙门币;而物资运送副本(龙门币)又并非常驻副本,导致众多博士遭遇空有理智而刷不了龙门币的尴尬情况。
另外,无氪玩家和月卡玩家即使在物资运送副本开放时用全部理智去刷龙门币,一次也不去刷作战记录,也远远追不上升级和精二时的龙门币消耗速度,而作战记录则会超出。只有重氪能保持平衡龙门币和经验消耗平衡,龙门币还有超出的情况。另外还有博士指出五个制造站会导致制造站干员不够的情况出现,往往存在制造站位置而没有干员可以上班的尴尬情况。(关于基建上班干员的攻略会在下篇中提到)
所以在最优配置之外博士们还可以选择四个制造站(两个产赤金两个产作战记录),两个贸易站,三个发电站的均衡收益配置,能稳定保持龙门币和作战记录产出效率差不多,使基建收益效率最大化,而且能极大减轻制造站干员不足的情况。
另外值得一提的是萌新博士,在基建设施未满级的情况下还可以使用五制知雀造站(两个产赤金三个产作战记录),两个贸易站,两个发电站的特殊化配置,因为在上面提到过只需一个三级制造站其余仅需一级即可使收益和基建全部满级的情况相差不大,一般也不会出现干员空猛歼不够用的情况,而两个三级发电站可以提供540的电量。252在合理分配的情况下足够使用很久,而且可以在以后电量需求提高时拆除一个贸易站或者制造站,但是可能相对153来说会较为缺少信用,希望各位博士谨慎选择最适合自己的基建方案。

明日方舟基建最大收益布局

2. 明日方舟基建怎么设置最赚钱 基建最优配置

明日方舟基建最优方案推荐,在游戏中很不错的就是基建功能,那么到底要怎么做呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。
 
     
 
    基建系统是明日方舟最重要的系统之一,关于基建系统的建筑搭配一直是很多玩家的研究重点。
 
    相信很多人接触之后就会发现,基建是一个投入巨大收益细水长流的东西。
 
    公测后贸易站也变得很高效(荒金滞销不存在了)
 
    那么直接进入正题
 
    以下都处于干员全部工作的情况下
 
    目前来说关于基建配置有两种方向
 
    一种为3贸4制2电 造钱流 制造可以部分转造经验书
 
    具体为
 
    3个3级贸易 180
 
    1个3级制造 60
 
    3个2级制造 90
 
    2个2级宿舍 1个1级宿舍 50
 
    1个3级训练 60
 
    1个2级办公室 30
 
    1个3级会客60
 
    1个3级加工10
 
    ====2个3级发电站540电
 
    PS:可以降低一个制造来把宿舍升级为1个3级2个2级或者3个二级1个1级
 
    另一种为理论受益最高的2贸易5制造2电
 
    2个3级贸易 120
 
    1个3级制造 60
 
    4个2级制造 120
 
    2个2级宿舍 1个1级宿舍50
 
    1个3级训练 60
 
    1个3级办公室 60
 
    1个3级会客60
 
    1个3级加工 10
 
    ====2个3级发电站540电
 
    PS:可以降低一个制造来把宿舍升级为1个3级2个2级或者3个二级1个1级
 
    PS:增加一种折中的153的建筑方法(优势是可以升满宿舍)
 
    具体配置参考上方
 
    配置参考上面
 
    PS:目前来看,钱5经验5的比例为1:1
 
    而2贸易5制造所能获得的经验>3贸易4制造所产出的钱数 导致2贸易5制造的理论收益最高
 
    但是有很多局限性
 
    1.低氪度玩家进行252时无法使制造干员周转完毕 非常容易出现制造站无加成干员情况 2.由于龙门币的适用途径更多与钱本并非全天开放 同时低氪金玩家无法大量碎石刷钱本 会导致理智空转 3.全期龙门币需求量极大 理论收益即使高也要考虑实际问题
 
    下面解释一下为什么这样配置
 
    单贸易站工作时理论上每天保底24000龙门币的订单(也能够切换原石订单 这个后面说)
 
    制造单3级就可以使所有制造造经验书
 
    同时宿舍的舒适度只和每天获得的信用点有关 2000点舒适度已经达到每小时回2.1心情的标准 基本不需要再升级了 (从这里扣出电力)
 
    宿舍这里要插一句 单宿舍2000舒适度每天拿的信用点和高级宿舍的信用点差距不大于20点 强升宿舍有些得不偿失了(信用点主要来源还是party和逛街)
 
    加工站 训练室3级是必须的这个就不解释了
 
    至于为什么会是办公室2级 由于目前黑票获得途径非常稀少(3个招募位一般填不满的) 3级办公室的+1招募位和-10%消耗可以优先忽视
 
    会客室3级 不解释 好友=信用点
 
    PS:目前所看合成玉收益(虽然理论受益 理智换算玉很低 但是理智属于时间恢复白嫖并非石头氪理智 非要强行换算不可取)
 
    单3级贸易+单制造站+260-288理智(看脸刷装置或者1-9 S2-12刷石头)+24000龙门币(装置)/38400龙门币(石头)=240合成玉
 
    把每天自然恢复san全部投入刷玉的话是这种收入(肝) 理论上全肝一个月可以7200玉
 
    目前讨论结果为
 
    低氪金(碎石少)玩家可以选择342(主刷钱副刷经验书同时干员周转简单) 高氪金玩家可以选择252(最佳化收益多刷经验书干员数量不达标的情况下周转较难)
 
    补充 追求最高效率(不在乎经验囤积)和其他满碎石刷钱填补经验消耗龙门币的肝帝可以选择252/153(可升满级宿舍 可以弥补干员周转问题 (说实话 3宿舍都是溢出的)但基础要求干员数量多)配置 2金3经验 1金4经验

3. 明日方舟基建怎么建最合理?明日方舟基建新手入门攻略

   明日方舟基建怎么建最合理? 下面为大家介绍相应的怎么去进行操作。
     
     明日方舟基建新手入门
     1、基建介绍
     基建极为重要!成型基建一天的产能大约和自回的理智打的东西价值差不多高。
     明日方舟的基建内容主要分为三大块内容:
     制造经验值;
     制造赤金并卖成钱;
     制造用于精二等级的芯片。
     2、基建推荐
     新手时期适合的基建为:2贸易站+5制造站+2发电站,简称252,也就是2(贸易)5(制造)2(发电)。它将会在很长的时间里展现出完美的产能。
     3、注意事项
     前期没必要花费过大的精力和心思打碳,适当地打碳即可。把基建打造出数个3级的制造站、贸易站、发电站,就算是完成了先期准备。
     由于每种站点有三个相应的级别,第三级需要消耗很多资源,因此,新手时期要重视基建的数量而不是质量,不要建设三级站。此外没必要太早升级办公室、会客室、训练室。

明日方舟基建怎么建最合理?明日方舟基建新手入门攻略

4. 明日方舟官方基建优化改动了什么-官方基建优化详情

     明日方舟官方基建优化改动了什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由鸡腿给大家介绍 官方基建优化详情 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧! 
     明日方舟一直被玩家诟病和吐槽的基建系统,近日官方终于发布和公开了具体的修改和优化公告,不过这次的内容属于换药不换汤的类型,具体的改动和优化,以及带来的影响有必要好好说明一下,顺便吐槽一句,这次是回锅的陈年老饼。 
       
     本次带来的是具体的明日方舟的基建优化内容,其中包括更新后基建干员选择界面中,针对基建图标进行排序优化,适用于当前设施的技能会优先前置显示。 
     这个没啥好说的,改动后的效果就是这样,唯一不同的地方可能就是你制造站整的是贵金属的话,那八点、夜烟和砾会给你整提前了。但并不知道是否会改动会客厅的线索,比如说你缺线索3,官方会把线索3对应的加成干员放在前面? 
     然后是对于同类别的加成效果,会根据效果高低排序,方便玩家选择,这个就好理解了,虽然官方明示了几个图标,根据边框数量的不同,加成高低也不一样,但实际游戏操作中,一般都是越靠前的加成就越高。 
     对于特定干员组合可以产生更大作用的基建技能,其会出现特殊图标,一般情况下系统默认的排序干员越靠前,效率越高。这个也没啥好说的,  目前  基建几个神仙打架都清楚,槐琥绑泡普卡,红云绑火神龟龟等几个加仓库上限的。拉普兰德单推德克萨斯,这些都是常规操作,不需要太多的刻意去记,都成为了习惯了。 
       
     最后就是对于符合型基建技能图标,因为非常的特殊,所以可以通过基建技能图标的内容去判断其具体的效果,不过这玩意说实话比之前还难记,意义真的不算很大,所以看看就好。 
     整体来说这次的改动效果属于换药不换汤的类型,这个图标就是卡死不改了,让玩家自己去细品还有去理解就好,官方基本上不会考虑再改动的问题了。最有意思的是这份公告是12月14日就已经写好的,但一直拖了5天才发出来,被不少玩家吐槽:这是回锅的陈年老饼。 
       以上  
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