暴雪公司都出过哪些网络游戏

2024-05-16 03:46

1. 暴雪公司都出过哪些网络游戏

即将出来的《暗黑之门:伦敦》
也是由9C代理的
画面N震撼  很强大
当然对配置要求也达到变态的地步

还有《暗黑破坏神》也有网络版即将推出
当然有小道消息的成分
试想下
既然魔兽都做成网络版
《暗黑》为啥就不行呢
所以在不久的将来……嘿嘿...
期待...

暴雪公司都出过哪些网络游戏

2. 暴雪都有什么网络游戏

目前只有WOW吧 ~!

暴雪,出的都是(单机游戏)

他们的单机游戏非常不错,大家都知道。 


它们的  单机游戏,全都是可以连网,对战的。
比如:魔兽争霸

3. 暴雪都有那些网络游戏分别都是什么时间运行的

暴雪只有一个魔兽世界算是网络游戏,其他诸如星际争霸,暗黑破坏神三都是建立在战网之上,不能算完全的网络游戏。
2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始
2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名
2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动
2004年10月29 北美内测结束
11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始
11月8日 开始北美的免费公测
北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束
2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份
2005年1月8日欧洲最终测试正式开始
2005年2月11日WOW正式在欧洲发售
2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始
2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始
2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束
2005年4月26日魔兽世界中国公测开始
2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

暴雪都有那些网络游戏分别都是什么时间运行的

4. 暴雪的所有游戏

1991 
  Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 
  * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. 
  * 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏 
  * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 
  1992 
  Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 
  * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 
  Macintosh Dvorak 
  1993 
  Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 
  * 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市 
  * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES 
  * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES 
  * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 
  * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 
  * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 
  * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 
  1994 
  Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市; 
  * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作室已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 
  * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 
  * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 
  1995 
  Warcraft II(魔兽争霸2)上市 
  * Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息 
  * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 
  1996 
  * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 
  * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North 
  * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市 
  * Warcraft II 风靡全球 
  * Diablo上市 
  1997 
  Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II 
  * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 
  * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 
  * Battle.net最强盛时有1300万用户和70万玩家在线 
  1998 
  Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场.
  Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 
  * Starcraft上市前准备了100万套 
  * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 
  * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 
  * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 
  * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 
  * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 
  * Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏
  1999 
  Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 
  * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 
  * Battle.net超过450万注册用户 
  * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 
  Starcraft 
  2000 
  Diablo II (暗黑破坏神2) 上市 
  * Blizzard公司拥有150名员工 
  * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 
  * Diablo 上市18天便卖出100万套。
  * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 
  * Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 
  * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
  2001
  暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
  暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。
  2002
  Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
  2003
  魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
  * Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
  * 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
  2004
  World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
  2005
  Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部 
  World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。
  《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
  2007
  2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布
  星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
  2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)
  2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)与著名游戏厂商Activision达成协议,将包括暴雪在内的维旺迪旗下所有游戏相关的部门同Activision合并,成立Activision Blizzard公司,新公司以Activision为主导,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界最大的第三方,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,而暴雪则作为独立的游戏小组,不受此次合并的影响。
  2008
  到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万
  2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。
  2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。
  2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。
  2009年5月5日,《暗黑破坏神2》已确定下个补丁也是最后一个补丁为V1.13版,同时Blizzard也表示确切的发布更新日期尚未公布,现今依然处于收集玩家建议、意见的阶段。Blizzard负责《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神3》的社群经理Bashiok透露,V1.13补丁已进入准备测试的阶段,玩家将会在未来数周内能参与测试此次大规模的更新计划。
  

5. 暴雪游戏有哪些

1、魔兽争霸
是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

2、星际争霸
第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,包含三个种族:人族,虫族,神族,拥有三部资料片,正式发行的只有1998年11月30日发行的《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》 已于2013年7月7日发行,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行。目前游戏《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。

3、暗黑破坏神
是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。
游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PC Windows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。

4、守望先锋
是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日 ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

5、炉石传说
是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

6、魔兽世界
是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

暴雪游戏有哪些

6. 暴雪公司是不是全球最大的网络游戏公司

中国最大的网络游戏公司——盛大

盛大公司简介

盛大成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。

截止2003年1月底,盛大成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破8500万,最多同时在线玩家人数近80万人,分布在全国22个省40多个中心城市的400多组近4000台服务器,以及将近35万家的各类销售终端写下了中国网络游戏的辉煌记录。 盛大业务领域从网络卡通发展到网络游戏,并逐步扩大到互动娱乐传媒乃至上下游产业。盛大理解用户的需求,并以先进科技和高素质的人员不断提升服务质量,强化网络娱乐运营能力。 盛大已经初步形成了完善的网络娱乐运营模式,成为引导行业发展的先驱

暴雪大事记

1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅与神经键)公司成立。

1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。

1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。


1995年:暴雪推出《Warcraft II(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。

1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。

1997年:暴雪推出在线服务器“Battle.net”――战网。

1998年:1月15日《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一Allen Adham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去, 他的职位由Morhaime 接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。

1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。《Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了《Starcraft》的最大用户国。

2000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。同年6月下旬Diablo II发行,发行当天就售出了184,000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。

2001年:《Diablo II(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。

2002年:《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。

2003年:3月Bill?Roper访华;6月30日,暴雪四高层集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《寒冰王座》全球同步首发;暴雪首个网游作品《World of Warcraft(魔兽世界)》预计年底上市。

三年磨一剑

1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克?莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦?阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。

在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。

1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。

到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。

在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。

暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。

艰难的早期岁月

说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。

暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。

最终,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克?莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克?莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦?阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。

1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。

只卖权威产品

1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。

在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。

在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。

接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!

无限延伸的“战网”


1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。

有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。

暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。

为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。

低调的作风

在全球游戏圈,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦?阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克?莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦?阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦?阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦?阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。

不一般的人才策略

1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏

在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。

这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。

除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。

2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。

1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫?斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”

这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。

适度的扩张战略

2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。

但迈克?莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”

10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。(完)

7. 暴雪的所有游戏?

1991 
  Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 
  * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. 
  * 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏 
  * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 
  1992 
  Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 
  * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 
  Macintosh Dvorak 
  1993 
  Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 
  * 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市 
  * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES 
  * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES 
  * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 
  * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 
  * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 
  * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 
  1994 
  Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市; 
  * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作室已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 
  * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 
  * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 
  1995 
  Warcraft II(魔兽争霸2)上市 
  * Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息 
  * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 
  1996 
  * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 
  * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North 
  * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市 
  * Warcraft II 风靡全球 
  * Diablo上市 
  1997 
  Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II 
  * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 
  * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 
  * Battle.net最强盛时有1300万用户和70万玩家在线 
  1998 
  Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场.
  Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 
  * Starcraft上市前准备了100万套 
  * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 
  * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 
  * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 
  * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 
  * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 
  * Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏
  1999 
  Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 
  * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 
  * Battle.net超过450万注册用户 
  * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 
  Starcraft 
  2000 
  Diablo II (暗黑破坏神2) 上市 
  * Blizzard公司拥有150名员工 
  * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 
  * Diablo 上市18天便卖出100万套。
  * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 
  * Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 
  * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
  2001
  暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
  暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。
  2002
  Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
  2003
  魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
  * Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
  * 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
  2004
  World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
  2005
  Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部 
  World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。
  《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
  2007
  2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布
  星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
  2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)
  2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)与著名游戏厂商Activision达成协议,将包括暴雪在内的维旺迪旗下所有游戏相关的部门同Activision合并,成立Activision Blizzard公司,新公司以Activision为主导,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界最大的第三方,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,而暴雪则作为独立的游戏小组,不受此次合并的影响。
  2008
  到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万
  2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。
  2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。
  2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。
  2009年5月5日,《暗黑破坏神2》已确定下个补丁也是最后一个补丁为V1.13版,同时Blizzard也表示确切的发布更新日期尚未公布,现今依然处于收集玩家建议、意见的阶段。Blizzard负责《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神3》的社群经理Bashiok透露,V1.13补丁已进入准备测试的阶段,玩家将会在未来数周内能参与测试此次大规模的更新计划。
  

暴雪的所有游戏?

8. 暴雪公司最近出什么新的网络游戏?

星际2是要出个对战平台。好像要给网易代理吧。黑3是单机的吧。不过一般都有战网应该是这样
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