现在游戏行业发展前景怎么样?

2024-05-13 11:00

1. 现在游戏行业发展前景怎么样?

前景看好,参考《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,2009 年至 2014 年,网页游戏和移动网络游戏先后快速兴起并迅速增长。与客户端游戏相比,网页游戏和移动网络游戏更容易上手,游戏玩家更容易控制其游戏时间且不会影响其游戏体验,从而更容易吸引广泛的玩家人群。相应的网络游戏用户规模也持续扩大。数据显示 ,2009年至 2014 年,中国客户端游戏、网页游戏、移动网络游戏用户规模的年复合增长率分别为17.68%、27.53%及 76.28%。
中国移动网络游戏市场收入从 2010 年的 9.1 亿元增长到 2014年的 274.9 亿元,四年间增长约三十倍,目前正处于爆发性增长阶段。预计,移动网络游戏的爆发式速增还将持续,2017 年中国移动网络游戏市场规模预计将接近 700 亿元。能帮到你,我很荣幸,望采纳,谢谢!

现在游戏行业发展前景怎么样?

2. 游戏行业 有前途吗

什么行业都有前途 想做游戏行业先从游戏代理做起 了解游戏怎么运营的 做得好 一夜暴富都是可能的,可以先从游戏代理开始学习。
游戏代理一般是指游戏开发商将游戏以独家或者联运的方式代理给一个或多个代理商运营,游戏代理商主要承担运营的工作,游戏代理的方式主要有独家联运和混服,。
独家就是指开发商只和一运营商签约比如说魔兽世界签约网易,国内只能网易做。
联运的就是指开发商把游戏代理给很多游戏平台百度 360游戏等等网游黑暗之光就是一个典型你可以在很多平台上面看到这个游戏,但是他们相互之间除了名字内容是一样的之外他们之间没什么大关系。
混服就是一些小的渠道商如公会会长网吧老板之类的有玩家资源的人一个人没有能力单独开服或代理可以依附在大平台上开区自己带客户进去与大平台分成,或者几个小渠道商共同拿下代理运营各自操作某几个区。
而最近也出现了一种新的模式,这种模式主要针对中小渠道商,叫做游戏代理服务平台,其实有几分类似腾讯开发平台,开发商自己建立平台找代理商,组成自己的代理商联盟,如游艺道的推广平台,有几分混服的味道,更适合中小渠道商的参与。
具体的要看你个人的喜好和实力了 有什么再问吧

3. 现在的游戏业前景如何

在下只对FPS感兴趣,先稍稍分析下FPS的前景(只是适用于PC,对XBOX,PS等平台由于经费限制买不起)
从最早的FPS:重返德军总部到现在的COD 荣誉勋章 战地。FPS游戏正茁壮成长着

在在下看来,当今的FPS游戏越来越倾向于高画面品质,高竞争性,高配合性,高游戏开放性,高场景互动性。
高画面品质(不解释)
高竞争性(你杀人,人杀你,最后谁多)
高配合性(你给队员报情报,队员给你报情报)
高游戏开放性(你可以将枪改的成终极神器,还可以在超大的地图乱跑,参见无主之地和孤岛惊魂)
高场景互动性(你打一下房子,房子就塌了《夸张了》参见战地3)

全收费型游戏(也就是大多人说的单机游戏)还会更加注重剧情化,而剧情还会有两种分支:高科幻型(光环 COD9 子弹风暴 孤岛危机)和高现实型(COD 荣誉勋章 战地 孤岛惊魂)。(不要·认为这些游戏是不联网的,要不,动视和EA早就赔个一干二净啦)

而免费或半收费型游戏(网游啦)会注重多模式发展和手感调控,将来的游戏还会有众多的技能,毕竟是免费,没有哪个啥B会花大量经费来做剧情不收钱,因此没有哪个网游FPS有像COD一样的超强剧情。所以网上的啥B骂中国FPS没剧情是不科学地,因为他们自己没有向网游制作方掏钱,制作方就没有钱来做剧情。而制作方为了以最低的经费来赚最多的钱,就只能向多模式发展,只能将射击手感调控成最佳效果。中国很多网游FPS都太金钱化,破坏了游戏的平衡性。

分析:
CF 
TX号称有3亿NC迷恋于此,确实,事实在那里摆着,现在中国WB里没有一个不下CF的,就连小黑B都必备CF。CF的成功就体现了高竞争性和高配合性(高配合性大多只在战队赛中体现,因为混战中NC 啥B太多,不懂配合)并且将手感调控到了最佳:跳狙 对角 点爆头等等的一切都可以说是靠CF的独特手感为基础的。枪械也做到了极致(CF点枪除外)除少数被和谐的枪意外,大多数枪都是一个独立的单位:重量 威力 后坐力 准确性等都大不相同(M4A1A这样的只加装消音器的除外)但是TX这样的无德无能公司再次将原有的平衡性破坏的淋漓尽致,使CF成为了人民币战士的天地,但是,我想说:CF本身并不差(但也不好),只是TX太***(此处省去1万字)了

COD
COD可以说是现在FPS中的先驱者,虽然她现在的画面有点老,已经比不上寒霜2做出来的战地3和荣誉勋章了但是在COD4横空出世之时还是引起了一场画质革命。MW使太多熟悉的名字铭记在人们心中:小强 幽灵 普莱斯 盖茨 桑德曼。这不仅靠着COD高超的剧情,还靠着太多太多好莱坞式的夸张画面:直升机坠落,核弹爆炸 激烈海战等等令人深刻铭记的画面,这也将游戏剧情化发展到了一个高峰,网络对战同样令人深刻:爆破,竞技,真实模式,生存模式等等。

Crysis(孤岛危机)
孤岛危机可谓是在发售时创造了一个神话:当时差不多所有机子都跑不起来,时至今日,还有一部分机子还是跑不起来,以至于有人直接叫他显卡危机。他画面超级的好,以至于你看着纳米机械的手臂里的丝丝纤维,孤岛危机还支持多种MOD,有人就用他做了很多很多的电影画面。

战地3
战地3是EA拿来和COD争夺销量的最终武器,可还是败给了COD8,但他还是有很多可圈可点的地方:画面超好,好的XBOX只能以720P的画面跑他,场景互动性超强,强的你拿个枪打一下墙就有个土渣掉下来,拿个RPG炸下房子就能塌。

现在的游戏业前景如何

4. 游戏行业的发展前景怎么样

云游戏发展是大势所趋
5G超大带宽、超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能,5G在带宽和时延方面成倍优于4G(5G带宽是4G的10-100倍),2013年开始使用的4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间;而5G的理论传输速度可达到10Gbps;此外,5G设备的数据传输延迟在1ms 以下,而4G设备的数据传输延迟为50ms。
5G的快速发展为云游戏的突破带来可能,根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1-6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。'



同时根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》预测, 2020年中国云游戏市场预计超过10亿元,2022年中国云游戏市场预计将超过40亿元。



——更多数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

5. 游戏行业的前景

游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏方面的专业人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?

由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪10000以上是没有问题的,经验丰富的月薪20000甚至更多。



之所以造成游戏人才大量的缺口,有一个很重要的原因,就是缺乏游戏人才的输送渠道。

我们先来说说一名优秀的游戏人才需要具备的两个要求:

第一,对游戏很有兴趣,有丰富的游戏经验,熟悉游戏玩家心理特征等等;

第二,相关的专业技能:美工能力、策划能力、数据分析能力、软件、程序开发能力等等。

基本上能满足第一点的人缺乏第二点,而满足第二点的人又缺乏第一点,两个都符合的人才很少很少。目前,国内各高校还没有设立专门培养游戏人才的专业,特别是游戏开发方面。

而我们尚上游科技有限公司作为华中地区最大游戏人才孵化基地,我司已与多家游戏公司达成战略合作,将共同建立精英班,为国内数字娱乐市场培养优秀人才。

现下的游戏人才可以就业的方向,主要有游戏程序开发、游戏策划(产品经理)、游戏运营、游戏美术这四个就业方向。



1、游戏美术

游戏美术是技术性比较强的岗位,门槛高,人才缺口也相对较大,当然,薪资水平也是非常高的。游戏制作通常需要掌握3D设计技术和建模,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要美术基础。

考虑到时间和成本,如果要进入游戏行业,最快的上手方法是选择一家从事游戏行业的专业公司学习一段时间。

2、游戏开发

游戏程序开发方向主要负责游戏程序开发,这一块在游戏企业是人才缺口也是非常大的,因为各高校都开设有c/c++、java实操项目的课程,有相关的专业所学也只是处于理论阶,无法进入游戏开发企业胜任岗位。

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、想学习游戏并迅速工作,建议学习COCOS等引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入。

3、游戏策划

通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

4、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作。

游戏行业的前景

6. 游戏行业在未来前景如何?

游戏行业在未来的大致前景是乐观的。就从移动端的角度来说,游戏会成为最大的娱乐活动项目,将会有大量级的用户基础,及相当成熟的支付生态。
    随着AI和工业自动化的发展,大部分劳动岗位都会被机器取代,人们整体可支配时间会越来越多,而同时随着移动设备,可穿戴设备,VR等技术的发展,游戏这一行业势必会成为人类一种较低成本的精神生活方式。所以在未来,无论是优秀的内容提供商如影漪视界,还是专业的游戏内的服务提供商,都会因庞大的需求而涌现出更多。
    其实游戏行业和电影行业非常相似,只要游戏能够做到引领用户沉浸,就有可能排他的占有游湖时间和主导用户的消费线。
    随着游戏行业内不断有着优秀的团队加入其中,带给大众的游戏也将会变得更加丰富多元化,新颖性及可玩性都将大大提升。

7. 游戏行业在我国还有发展前景吗?

中国网络游戏市场规模分析预测
据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,2015年中国网络游戏市场规模为1435.8亿元,同比增长29.9%。到了2016年中国网络游戏市场规模达到1789.2亿元,同比增长24.6%。截止到2017年中国网络游戏市场规模突破2000亿元,达到了2167.9亿元。预计2018年我国网络游戏市场规模将达到2509亿元,未来五年(2018-2022)年均复合增长率约为14.95%,预计到了2022年中国网络游戏市场规模将达到4380亿元。
2015-2022年中国网络游戏市场规模统计情况及预测

数据来源:前瞻产业研究院整理
中国网络游戏发展困境分析
1、人口红利逐步消退。2017年,移动游戏用户数达5.54亿,同比仅增长4.9%。移动游戏经过爆发式增长,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。而由于移动市场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑。无论是PC端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈。随着人口红利用尽,移动游戏的增长趋势略显疲软。与此同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,移动游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计移动游戏的增长率会进一步下滑,逐渐进入平稳发展期。
2、市场竞争加剧
网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局。并且,随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,行业竞争状况日趋激烈。
与此同时,网络游戏市场承受着产能过剩与存量竞争双重压力,一方面,众多小团队成立,同质化加剧,市场出现产能过剩、供过于求的局面;另一方面,网络游戏收入多集中在巨头手中,产品淘汰率高,市场进入存量竞争阶段。
网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步增长
2018年上半年国内网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步增长。上半年国内网络游戏市场的变化主要体现在市场发展和行业监管两个方面:
从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《旅行青蛙》和女性向休闲游戏《恋与制作人》在上半年的表现尤为突出。另一方面,随着国内网络游戏市场的不断成熟,用户品味和消费能力持续提升,推动游戏开发商更加注重对于游戏品质的投入,与此同时,愈发成熟的市场环境也给独立游戏开发者提供了更加良好的发展空间。
从行业监管的角度上看,各相关部门针对网络游戏不良内容开展联合打击行动,违法违规内容明显减少。2017年12月下旬,中共中央宣传部、中央网信办等把部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的专项行动。截止2018年3月,已依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、低俗色情的网络游戏应用3975款。网络游戏企业日益重视产品的文化属性、教育功能和社会影响,并切实负担起内容管理的主题责任。

游戏行业在我国还有发展前景吗?

8. 游戏行业在中国是否有发展前景

有前景,据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,数据显示,过去5年左右全球网络游戏市场规模增速基本稳定在8%左右。商业模式成熟的欧美国家仍然是全球最大的网络游戏市场。随着网络游戏的迅速发展,中国网络游戏市场规模逐渐扩大,游戏收入有望超越美国排名全球第一。
总体来说,游戏产业整体发展向好,有望保持在高速发展通道。具体细分领域来看,手游依旧增势强劲,前景明朗;家庭主机游戏表现同样亮眼,有可能成为最活跃、最具增长潜力的细分领域;而端游、页游将保持平稳增长,市场格局趋于稳定。