请问DOTA英雄哪些是相克的

2024-05-04 01:25

1. 请问DOTA英雄哪些是相克的

食尸鬼,死灵法师,神灵武士克制大部分肉类英雄
沉默术士克制技能连贯性要求很高的法系输出
火枪克制需要连续施法的法系输出
鱼人,赏金,大树相对克制隐形单位
类似的情况确实太多,不易列举
主要在于技能的特殊性
某个技能针对某个技能或者某类英雄的弱点
必然会导致英雄之间,
对线单打团战时
受到一定量的压制
所以在阵容选择的时候才会采用122和221的交替进行模式
避免完全的按照英雄技能进行克制
还有比如蜘蛛,谜团,死灵龙等等小型召唤系推塔流
会使比赛时间缩短,不利于后期farm
在选择的时候可以考虑aoe伤害
特别是憾地神牛可以利用小型召唤单位
增加自己大招的威力
dota里面的相生相克其实很严重
也因此才彼此制约达到平衡
专业玩家往往非常注意阵容的选择
至于楼上两位的观点……
我自己不太同意……
除非水平差距巨大
否则技术是无法弥补阵容上的差距的

请问DOTA英雄哪些是相克的

2. dota里面英雄有相克的关系吗

  有相克的关系,,网上有的~!~!

  Dota英雄的相生相克的关系。


  在玩路人的时候我们经常能看到对面有人选了渔人赏金,这边还有孩子义无反顾的传说哥,不过这哥们依然:看我的吧!这时候我们或许只有期待对面那哥们对咱家这传说哥没多大兴趣(摆脱楼主专业点好不,传说哥是有招全屏嘲讽技能的)。


  Dota的英雄很多相克的关系,这也是cw里面为什么队伍的后期 carry都是最后才选,这样也是免的对面看出这边战术,避免其选出克之的hero,而且在之前的扳人中要ban掉这些克之的英雄。

  下面是一些常见的相克关系的hero,希望大家补充


  1在路人中最常见的相克关系   如果看见rd里面有赏金渔人或者小强哥,可里面还有你喜欢的传说哥一类前期无爆发,需farm,中后期需要持续性站桩输入的英雄。直接抛弃之。


  2 蜘蛛 不论是在cw还是路人都是很虎的推塔狂人,但是她的克星也不少,no.1牛,牛最爱有组织的同志了 no.2 斧王 兔子 ,全程3陪之,你敢吐蜘蛛么,吐了,这钱刷的哗哗的,不吐,那你还有什么作用。No3 死灵法师痛苦女王一类的拥有aoe清兵技能法师,之前小蜘蛛有450的血前期趁其魔法不足,还可以勉强强势推ta,不过现在冰蛙将其改成了330.悲剧之。


  3剑圣 典型怕老婆的人,小naga完克之,不解释。


  4众神之王  血魔单杀时静默A之,然后大,团战静默之,以咱们山丘同学的攻击力,攻击距离和攻击弹道,还是切出去聊QQ吧。


  5老牛 克老牛跳大方法蛮多,zues和sil的大,辉耀,不过效果都不是太理想。没办法人家就是拯救世界的核武器。牛牛还是很惧怕末日的。


  6陈 对付陈小鹿妹妹是个不错的选择,超短cd的魅惑,点金也不错。光杆司令的陈可以忽略。


  7龙骑
  SG “龙骑杀手”,这个减甲不是闹着玩的,龙骑站桩的资本都没有了,更谈何输出。


  8风行  不能不提的是现在冰蛙把风行的大修改的对于推ta是无比imba,不过其尴尬的属性成长和纯模仿虎妞而制作的技能有点东施效颦的感觉,致使其现在还是很难登上cw和路人的主流中(当然不少牛人用起来还是很飘逸)。黑熊猫的完克之。Imba的丢失一次或许只能打掉ta大约只有6/1左右的血量。


  9 ta 所有的范围性aoe对其都是噩梦。

  10snk
  小强 巫师吸之,一条命去吸引仇恨不是多保险,在这想说的是snk并不怕df,df的消魔是一下一下普攻消去的,团战df不可能过来站桩一下一下a你的,那是纯找死一样。关于单挑,这个和同学试验过,snk假腿臂章2护腕,df假腿狂战2细带,11j的时候完A死之。咱家snk的暴击可不是闹着玩的。所以以后见到df来找咱的事,血量只要过600,开臂章直接A之,肯定他先红,A走他再找塔旁或者隐蔽的地方回程,这家伙一会再b过来就…….记住买个魔棒(关键时候很抗事)。

  11屠夫 对于很多人噩梦一样的hero,不过克之的也蛮多的,前期的jucc ,vip,axe都不错,以及中期的有点不错装备的ts。

  12尸王 死灵龙最爱这样的对手,俩个都是团战hero,不过对于尸王就是个很哲学的问题出现了,放墓碑,对面的死灵龙就会攻击力一直加96,那血回复比在泉水旁都快。不放墓碑,我怎么样去制造混乱啊


  关于物品:


  1点金  陈的悲剧!!!

  2风帐 对于德鲁伊的小熊来说,最好的东西,吹之,让队伍的blink去杀他主人。快3000血的小熊真是太奈了。

  3
  3j死灵书  拔眼 显影 居家必备品


  4
  林肯 以前的林肯对于nec和am的大可以抵消眩晕,但不抵消伤害,现在的请各位大神补充下


  5
  金箍棒  现在后期第一输出神器  克敌先机完克有闪避和蝴蝶的hero,大后期pa的克星。


  6
  今天你相位了么  随着相位的流行和主流化以来,黯灭的登场越来越少了……..


  7
  紫苑  法师的杀手


  8
  60新出来的烟嘴,团战神器,全体抵消400的伤害,以后估计冰蛙要对其会下狠手。

  不过没有什么绝对的相克,dota是个集体游戏,主要靠的还是团队配合和技能使用时机。如同magic yang说的 没有神一样的hero,只有神一样的玩家和团队。

3. 谁能给个dota中所有英雄的相生相克的关系表

dota中众多的各类英雄里,许多都有着自己鲜明的特点,有时候的两个英雄放到一起就是配合完美的最佳搭档,放到两边,就是针对克制的致命天敌,今天为大
家献上:Dota中十大相生相克组合

第十位:刚背兽VS黑曜石雕像  
刚背兽的刚毛在累计足够的情况下,前中期是一个很可观的AOE,但是限制他刚毛数量的最大因素就在于刚背蓝的不足,而对于低魔耗,短CD的刚毛来说,黑鸟的光环提供了最好的辅助。  
而刚背招牌的坚硬臀部,令大多数英雄望之兴叹,可惜黑鸟法球极高的神圣伤害,即使是刚背也会被打的嗷嗷喊疼,一个成长良好的BB,团战时张牙舞爪冲进敌阵的时候,别人打也不是,不打也不是,这时候黑鸟一招禁锢,直接让BB远离这个纷乱的世界,而打解决完其他对手,将火力对准BB时,黑鸟毁灭性的大招无疑是几种最佳杀死刚背兽的手段之一。  
相生:3 相克:3  

第九位:黑暗贤者VS撼地神牛  
黑暗贤者的真空无论是配合撼地神牛的1技还是4技,都会有非常可观的效果,3技能在必要时候也可以帮助蹒跚的老牛逃命/追杀  
黑贤真空+神牛大=团灭对手  
黑贤大VS神牛大=团灭自己……  
相生:3 相克:4  

第八位:地卜师VS召唤师  
51中的地卜一扫以往版本的弱势,成为路人战中极强悍的角色之一,一个操作娴熟的地卜师无论抓单还是团战都能发挥很大的作用。卡尔,王者归来的他作为最强AOE的缔造者,如果用滚石配合地卜几个连续大面积网,然后用波的限制保证地卜放出连续的忽悠,对方不团灭几乎是不可能的事情。  
可是当地卜与卡尔为敌的时候,首先要时刻提防着自己孱弱的分身血少时被卡尔一道阳炎取走性命,卡尔一个滚石下来,要操作着4个英雄躲开地上的火球,波更是对地卜师限制最大的技能,卡尔可以说是处处限制着地卜。  
相生:3 相克:4  

第七位:暗影萨满VS熊战士  
熊战士凶猛的十爪子拍不到人是最郁闷的事情了,可是有了暗影萨满,熊战士的春天便来到了,十爪子拍完敌人还被SS牢牢的捆着呢,少不得再拍几下子。  
可是熊战士发现对面有个暗影萨满就是一件很不爽的事情了,可以说出来黑皇以前都是被暗影萨满抑制到死啊,还有什么比开启V和R接近了猎物,然后变成一只可爱的小动物爬呀爬,还被一群蛇棒围了打,打了捆更让熊宝宝郁闷的呢?  
相生:4 相克:3  
  
第六位:依然颁发给暗影萨满,这次VS剑圣  
SS+JUGG可是拿一血的优秀组合之一,可是当JUGG发现对面的是SS时,可能这一血拿着就更方便了 - -!  
腿短贫血限制强的暗影萨满碰上魔免高伤害的剑圣可以说头疼到死,终于熬到6有了蛇棍不怕剑圣的剑刃风暴了,OK,JUGG又会新招数无敌斩了,人生啊……  

相生:4 相克:4  

第五位:遗忘法师VS秀逗魔导士  
Dota中最强的单体Nuke是什么?秀逗的大?不对,应该是遗忘虚无之后,秀逗的大!两人在一起超强的秒杀能力,遗忘CBD,火女TDG,能活下来的人寥寥无几。  
分开时,贫血的遗忘法师碰上火女的大被秒机会不小,可是火女一个大招收掉人头同时被骨法棒子电死的事情也屡见不鲜,这是一对欢喜冤家……  
相生:4 相克:4  
  
第四位:神灵武士 VS 死灵法师  
神灵一个大,打两下,死灵法师就可以稳稳收掉一个人头。  
神灵一个大,被打两下,死灵法师就可以稳稳收掉一个人头。  

相生:4 相克:4  

第三位:灵魂守卫 VS 死灵法师  
和上一个类似,魂守大+死灵大可以秒掉任何人。  
可是对面有个死灵,魂守就不敢指望他的大能当第二管血用了。  
相生:4 相克:5  
  
第二位:撼地神牛 VS 光之守卫  
曾经风靡一时的光法神牛流现在虽然不常见到,但是神牛碰上光守的舒心只有配合过才可以体会到,二人一技的完美配合,光法对神牛贫蓝的完美补充都让二人成为最佳搭档之一。每次,光法给神牛点灯的时候,神牛都恨不得去在白老头的胡须脸上留下二道妩媚的唇印  
可是后来有一天,他们偶然成为敌人,当神牛跳到人堆里发现自己已经精尽牛亡的时候,他(它?)还是更希望在白老头的臀部上留下二道彪悍的蹄痕……  
相生:5 相克:4  

第一位:屠夫VS全能骑士  
屠夫因为全能才有了登场CW的机遇,全能是对屠夫弱点最好的补充,一对优秀的屠夫+全能的组合对线时可以强硬的压制几乎所有对线英雄。  
可惜当全能骑士出现在对面时,屠夫们经常考虑的是:是否要-repick,可以说有全能骑士在场的时候,屠夫想杀人实在是太难了,作为杀人王的屠夫失去了存在的意义。  
相生:5 相克:5

谁能给个dota中所有英雄的相生相克的关系表

4. DOTA相生的英雄组合和相克的英雄组合有哪些

典型的相生英雄组合:
1.谜团+影魔
2.半人猛犸+影魔
3.神灵武士+暗影牧师
4.神灵武士+死灵法师
5.发条地精+屠夫
6.闪电之灵+黑曜石毁灭者
典型的相克英雄组合:
1.神灵武士--地狱领主
2.死灵法师--地狱领主

5. dota中有哪些英雄从头到尾一直被另外一个英雄克制呢?

dota中很多英雄相生相克,有些克制关系仅仅存在于对线期(tk-火猫)。也有不少是从前期一直延续到比赛结束的克制关系。
   斧王-幻刺、敌法、小鱼  
 斧王对线期克制绝大多数脆皮近战,敢上来补刀就直接一个吼。如果运气好开启“电风扇”模式,那直接就得回泉水。
    
  到了中后期,斧王出到跳刀刃甲,对付这几个英雄依然游刃有余。哪怕他们出到bkb,斧王无视魔免的狂战士之吼,以及物理伤害的转配合刃甲反弹的伤害,都可以对敌法、幻刺产生致命威胁。
   军团-刚背  
 刚背赖以生存的核心技能在军团的决斗面前荡然无存,刚背肉也只是背对敌人时肉。当被军团决斗控制5s并且面朝敌人时,刚背的身板也是遭不住集火的。
   幽鬼、白牛、幻刺-火枪  
   
  路人天梯有个定律,每当一方出现火枪时,对面总会出现幽鬼或者白牛。火枪强就强在射程远,团战猥琐走位,敌人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置冲脸,那火枪毫无办法,只能束手待毙。
   血魔-狼人、滚滚  
   当滚滚、狼人遇到血魔时,他们无往不利的大招却成了自己的催命符。狼人只能原地ob,无法对后排产生威胁;滚滚的w减伤也是于事无补。
  
  这个问题就扎心了呀,玩儿个英雄从头到尾被一个英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,这完全就是从头憋屈到尾啊。虽说dota是一款非常平衡的 游戏 ,可是这是建立在团队阵容的基础上。没有无敌的英雄,只有无敌的配合和阵容。 对于个别英雄来说,确实会在 游戏 中被特定的英雄克制。下面桃树君就来说几个例子吧。 
    1.白牛--火枪,影魔   
 我想这个克制关系大家很多人都深有体会吧。反正只要对面点出了这两个英雄,我一定会第一时间选出白牛这个英雄。 不敢说将他们杀穿,至少能够保证他们在前中期过得不是那么舒服。就算是他们熬到了后期,我也一定会做出自己的贡献,尽全力限制他们。 白牛最厉害的地方就是出其不意的gank,还有就是强有力的爆发能力。在面对火枪,影魔这种输出有余而自保不足的英雄时,往往有奇效。上去就是二连,运气好的时候,他们根本没有机会动一下。  
    2.斧王--剑圣   
  斧王对于近战英雄的克制能力,相信没有几个英雄敢于在前期与他叫板。 不过有利就有弊,斧王的转对于兵线的控制就没有那么精准了。我刚接触dota时,对于剑圣和斧王这两个会转的英雄总是分不清,不过慢慢的我发现斧王真的非常的克制剑圣。前期就不说了,两者基本就是7-3开。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,对于剑圣的可以作用就比较明显了。只要剑圣稍不注意,很容易被斧王单杀。     
    3.末日--所有   
 这个就扎心了老铁,末日被称为是dota所有英雄的爸爸。只要是经济不是非常差的末日,几乎可以单杀任何人。主要是末日的大招太bug了,不仅能够禁用你所有的技能,而且还让你用不了装备。 所以在被末日上了大招之后,就解放自己的双手吧,跪下爸爸就可以了。     
  
  你还认为哪些英雄可以从头到尾的克制一个英雄呢? 
  
 英雄克制必然存在,这就决定了阵容的重要性。
  
 但是再好的英雄再好的阵容,也需要熟练的技巧,开挂的意识,团队的协作等来获取胜利。
  
 总结:大神就是打破英雄相克,才成就的
  
 这么说吧,别的英雄克制到还好,可以通过意识,走位,装备来弥补
  
 但是沉默克谜团真是从头克制到尾。
  
 不管你谜团什么装备,什么意识,什么走位
  
 沉默只要憋刷新,山里之外捏着大招
  
 谜团真是一脸泪。。
  
 对方玩地卜师我一定选巫妖,还要出A仗,弹到它怀疑人生。

dota中有哪些英雄从头到尾一直被另外一个英雄克制呢?

6. Dota中有哪些天生相克的英雄?

在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
    
  如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
  
 1.谜团与沉默术士
  
 这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
  
 2.美杜莎与司夜刺客
  
  
 美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
  
 3.噬魂鬼与幽鬼
  
 这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
  
 4.敌法师与风暴之灵
  
 这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
  
 5.潮汐猎人与萨尔
  
 之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
  
 6.冰龙与米波
  
 冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
  
 7.血魔与小鱼人
  
 会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
  
 还有很多例子,也就不一一列举了。
  
 其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
  
 那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
  
 感谢阅读,88!
  
  作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题! 
  
 dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
   1、赏金猎人和隐形刺客  
 众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。  
   2、猎魂人白牛和帕克  
 帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。  
   3、军团指挥官和刚背兽  
 大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。  
   4、混沌骑士和莱恩  
 混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。  
   5、斧王和地狱领主亚巴顿  
 众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。  
   6、兽王和炸弹人  
 炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。  
  
 当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
  
  Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。 
  
  而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。 
    1.刚被和隐刺   
    
  这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。 
    2.夜魔和光法   
    
  这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
    3.末日克所有   
    
  末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。 
  
  除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢? 
  
    
  
   
    中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。   
  血魔——小鱼人 
  
    
  
   
  
 血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
  
  死灵法师——半人马战行者 
  
    
  
   
  
 死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
  
  先知——炸弹人 
  
    
  
   
  
 炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。
  
  斯温——幻影长矛手 
  
    
  
   
  
 猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
  
 此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
  
 末日爸爸克所有
  
 ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师; 炸弹克近战;  分身克可永晕;  ;  分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~ 
  
 克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。
  
 战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。
  
 还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不采取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱
  
 英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的
  
 老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
  
 1 牛头克幻影长矛手
  
 2 lich 克米波
  
 3 血魔克小鱼狼人
  
 4 nec克幽鬼
  
 5 电棍克潮汐 小狗
  
 6 美杜莎克混沌
  
 7 宙斯克tk
  
 8 毒龙克刚被
  
 9 军团克刚被
  
 10 发条克火枪小黑等
  
 11 敌法克骷髅王
  
 12 血魔克敌法女王
  
 13  冰魂克炼金 水人
  
 14  骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
  
 15  神域克nec
  
 16  斧王克戴泽还有新版本的巨魔
  
 17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
  
 暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
  
 DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
  
   
  
   
  
   DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
  
 还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复  可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
  
 憾地神牛  可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
  
 军团克制刚被
  
   打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
  
 
  
  
 炸弹人克制所有所有的近战  这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
  
 最后说一个小强克蓝猫  小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
  
 大家好,我是小师哥
  
 Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
    军团和钢背兽   
 大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
    
  
    钢背兽和力丸   
 上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
    
  
    斧王和PA   
 对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
    
  
    赏金和力丸   
 两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
    
  
    白牛和火枪   
 火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
    
  
  
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7. DOTA英雄相生相克

dota中众多的各类英雄里,许多都有着自己鲜明的特点,有时候的两个英雄放到一起就是配合完美的最佳搭档,放到两边,就是针对克制的致命天敌,今天为大 家献上:Dota中十大相生相克组合 第十位:刚背兽VS黑曜石雕像  刚背兽的刚毛在累计足够的情况下,前中期是一个很可观的AOE,但是限制他刚毛数量的最大因素就在于刚背蓝的不足,而对于低魔耗,短CD的刚毛来说,黑鸟的光环提供了最好的辅助。  而刚背招牌的坚硬臀部,令大多数英雄望之兴叹,可惜黑鸟法球极高的神圣伤害,即使是刚背也会被打的嗷嗷喊疼,一个成长良好的BB,团战时张牙舞爪冲进敌阵的时候,别人打也不是,不打也不是,这时候黑鸟一招禁锢,直接让BB远离这个纷乱的世界,而打解决完其他对手,将火力对准BB时,黑鸟毁灭性的大招无疑是几种最佳杀死刚背兽的手段之一。  相生:3 相克:3  第九位:黑暗贤者VS撼地神牛  黑暗贤者的真空无论是配合撼地神牛的1技还是4技,都会有非常可观的效果,3技能在必要时候也可以帮助蹒跚的老牛逃命/追杀  黑贤真空+神牛大=团灭对手  黑贤大VS神牛大=团灭自己……  相生:3 相克:4  第八位:地卜师VS召唤师  51中的地卜一扫以往版本的弱势,成为路人战中极强悍的角色之一,一个操作娴熟的地卜师无论抓单还是团战都能发挥很大的作用。卡尔,王者归来的他作为最强AOE的缔造者,如果用滚石配合地卜几个连续大面积网,然后用波的限制保证地卜放出连续的忽悠,对方不团灭几乎是不可能的事情。  可是当地卜与卡尔为敌的时候,首先要时刻提防着自己孱弱的分身血少时被卡尔一道阳炎取走性命,卡尔一个滚石下来,要操作着4个英雄躲开地上的火球,波更是对地卜师限制最大的技能,卡尔可以说是处处限制着地卜。  相生:3 相克:4  第七位:暗影萨满VS熊战士  熊战士凶猛的十爪子拍不到人是最郁闷的事情了,可是有了暗影萨满,熊战士的春天便来到了,十爪子拍完敌人还被SS牢牢的捆着呢,少不得再拍几下子。  可是熊战士发现对面有个暗影萨满就是一件很不爽的事情了,可以说出来黑皇以前都是被暗影萨满抑制到死啊,还有什么比开启V和R接近了猎物,然后变成一只可爱的小动物爬呀爬,还被一群蛇棒围了打,打了捆更让熊宝宝郁闷的呢?  相生:4 相克:3   第六位:依然颁发给暗影萨满,这次VS剑圣  SS+JUGG可是拿一血的优秀组合之一,可是当JUGG发现对面的是SS时,可能这一血拿着就更方便了 - -!  腿短贫血限制强的暗影萨满碰上魔免高伤害的剑圣可以说头疼到死,终于熬到6有了蛇棍不怕剑圣的剑刃风暴了,OK,JUGG又会新招数无敌斩了,人生啊……  相生:4 相克:4  第五位:遗忘法师VS秀逗魔导士  Dota中最强的单体Nuke是什么?秀逗的大?不对,应该是遗忘虚无之后,秀逗的大!两人在一起超强的秒杀能力,遗忘CBD,火女TDG,能活下来的人寥寥无几。  分开时,贫血的遗忘法师碰上火女的大被秒机会不小,可是火女一个大招收掉人头同时被骨法棒子电死的事情也屡见不鲜,这是一对欢喜冤家……  相生:4 相克:4   第四位:神灵武士 VS 死灵法师  神灵一个大,打两下,死灵法师就可以稳稳收掉一个人头。  神灵一个大,被打两下,死灵法师就可以稳稳收掉一个人头。  相生:4 相克:4  第三位:灵魂守卫 VS 死灵法师  和上一个类似,魂守大+死灵大可以秒掉任何人。  可是对面有个死灵,魂守就不敢指望他的大能当第二管血用了。  相生:4 相克:5   第二位:撼地神牛 VS 光之守卫  曾经风靡一时的光法神牛流现在虽然不常见到,但是神牛碰上光守的舒心只有配合过才可以体会到,二人一技的完美配合,光法对神牛贫蓝的完美补充都让二人成为最佳搭档之一。每次,光法给神牛点灯的时候,神牛都恨不得去在白老头的胡须脸上留下二道妩媚的唇印  可是后来有一天,他们偶然成为敌人,当神牛跳到人堆里发现自己已经精尽牛亡的时候,他(它?)还是更希望在白老头的臀部上留下二道彪悍的蹄痕……  相生:5 相克:4  第一位:屠夫VS全能骑士  屠夫因为全能才有了登场CW的机遇,全能是对屠夫弱点最好的补充,一对优秀的屠夫+全能的组合对线时可以强硬的压制几乎所有对线英雄。  可惜当全能骑士出现在对面时,屠夫们经常考虑的是:是否要-repick,可以说有全能骑士在场的时候,屠夫想杀人实在是太难了,作为杀人王的屠夫失去了存在的意义。  相生:5 相克:5

DOTA英雄相生相克

8. DOTA中那些事传统后期 又有那些英雄克他们 一一说出

传统后期经历了很多版本的变迁,从51时代开始说吧,有巨魔虚空灵魂守卫和幽鬼,57时候的隐形刺客,59的逆天第一后期死灵法师,还有地精修补匠。61时候的水人,64时候的大那家和猴子。67时代的小黑和大那家。69时候的水人和德鲁伊,炼金术士
远的不说吧,就说说现在一般意义上比较火的后期。
对炼金术士和大那家这种前期有肉后期装备起了能输出的英雄,就在于前期的压制和中后期针对性的GANK和羊刀。因为这两个英雄一般都不会出黑黄杖。
对于脆皮小黑火枪影魔这种输出高但是脆皮的英雄,就可以拿一些突进能力强的英雄切入后排,如蚂蚁,蓝猫,末日等。
对于猴子,可以考虑电锤西瓦这样的法伤清兵装备,还有狂战斧这样的溅射伤害。
特别的针对性战术,有用敌法或者二级散失可以有效克制大那家,羊刀散失可以克制水人(秒杀复制)。死灵法师的大能有效克制炼金术士。
对于幽鬼这样的英雄。一般只能前期压死。拼后期一般只能3路带线找机会单抓他。 
总之,自身不够肉又不出黑黄杖的后期,就把它控到死。出了黑黄杖,就用幽魂权杖和走位以及无视魔免的招数扛过它黑黄杖的几秒,再用控制把它玩死。肉而且能输出的一般前期输出很有限,应该速度推上高地,一般破了两路再死命托,谁都不能拯救世界。到了后期,控制和羊刀非常关键,一些针对性的小技巧也要灵活运用。
差不多现在就想到这些,都是平时的积累,一时也想不起更多来。就这样吧。
最后,祝LZ DOTA越来越虎。